Pacote com mangas
Cartas do jogo:
-
86__PH_1__ cartões (57.0mm__PH_3__x__PH_4__89.0mm__PH_5__)
-
19__PH_1__ cartões (102.0mm__PH_3__x__PH_4__127.0mm__PH_5__)
[sugerido por PrometheaUnbound__PH_1__]
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215__PH_1__ cartões (41.0mm__PH_3__x__PH_4__63.0mm__PH_5__)
[sugerido por PrometheaUnbound__PH_1__]
STANDARD pacote de mangas 10% de desconto
+1x
+1x
+3x
=
103,61€
Preço total
121,29€
SUPERIOR pacote de mangas 10% de desconto
+1x
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+3x
=
106,13€
Preço total
124,09€
PREMIUM pacote de mangas 10% de desconto
+1x
+2x
+5x
=
110,63€
Preço total
129,09€
Mangas de cartas neste jogo
86 cartões de 57.0mm largura e 89.0mm de altura
2x
(50 Peças)
2x
(50 Peças)
1x
(100 Peças)
1x
(100 Peças)
1x
(100 Peças)
1x
(100 Peças)
1x
(110 Peças)
2x
(55 Peças)
2x
(75 Peças)
2x
(50 Peças)
2x
(75 Peças)
1x
(100 Peças)
19 cartões de 102.0mm largura e 127.0mm de altura
1x
(110 Peças)
215 cartões de 41.0mm largura e 63.0mm de altura
5x
(50 Peças)
5x
(50 Peças)
3x
(100 Peças)
3x
(100 Peças)
3x
(100 Peças)
5x
(50 Peças)
3x
(100 Peças)
3x
(100 Peças)
5x
(50 Peças)
3x
(100 Peças)
2x
(110 Peças)
2x
(110 Peças)
4x
(55 Peças)
4x
(55 Peças)
3x
(75 Peças)
5x
(50 Peças)
3x
(75 Peças)
3x
(100 Peças)
5x
(50 Peças)
3x
(100 Peças)
5x
(50 Peças)
Descrição
O ano é 1913. O transatlântico SS Atlantica está a dois dias do porto em sua viagem através do Oceano Atlântico. Seus passageiros desavisados esperavam uma viagem tranquila para Boston, Massachusetts, sem nada fora do comum para esperar. No entanto, estranhos pesadelos atormentam as mentes das pessoas a bordo do navio todas as noites; rumores circulam sobre formas escuras seguindo de perto o navio logo abaixo das ondas; e as tensões aumentam quando um corpo é descoberto na capela do navio, sinais de um estranho ritual espalhados ao redor do cadáver.
Escondidos nas profundezas do Oceano Atlântico estão um enxame de horrores viciosos e indescritíveis: os Deep Ones, liderados por Mãe Hydra e Pai Dagon. Por razões desconhecidas, eles fixaram seus olhos no Atlantica, e seus minions, que assumem a forma de híbridos humano-Deep One, infiltraram o transatlântico para ajudar a afundá-lo de dentro. Cada jogo de Unfathomable tem um ou mais jogadores assumindo o papel de um desses híbridos, e quão bem eles podem sabotar secretamente os esforços dos outros jogadores pode significar a diferença entre uma viagem bem-sucedida e um navio afundado.
Se você é humano, precisa se defender dos Deep Ones, evitar que o Atlantica sofra muitos danos e gerenciar cuidadosamente os quatro recursos cruciais do navio se quiser ter alguma esperança de chegar a Boston, tudo enquanto tenta descobrir quais de seus companheiros de jogo são amigos e quais são inimigos. Todos compartilham o mesmo pool de recursos, mas os humanos tentarão preservá-los enquanto os traidores se esforçarão para esgotá-los sutilmente. Ser capaz de dizer quando alguém está drenando intencionalmente os recursos do grupo é mais difícil do que você pensa, especialmente quando se leva em conta as crises!
No final do turno de cada jogador, esse jogador deve comprar uma carta de mito. Cada uma dessas cartas representa uma crise que todo o grupo deve tentar resolver juntos. Algumas dessas crises, como "Racionamento de Alimentos", exigem uma escolha que pode potencialmente colocar em risco os passageiros ou recursos do navio, enquanto outras, como "Fuga do Casco", exigem um teste de habilidade em que a falha pode ter consequências desastrosas.
Durante um teste de habilidade, cada jogador contribui com cartas de habilidade de sua mão para um monte virado para baixo compartilhado pelo grupo. Uma vez que todos tenham contribuído (ou escolhido não fazê-lo), as cartas são embaralhadas e, em seguida, reveladas. Se habilidades corretas suficientes foram contribuídas, o grupo passa no teste! Mas se as habilidades erradas foram contribuídas, elas podem realmente prejudicar os resultados, levando ao fracasso. Assim, os testes de habilidade são oportunidades perigosas para os traidores sabotarem os esforços dos humanos, então você deve ficar atento o tempo todo.
Informações adicionais
Pacote com mangas
Cartas do jogo:
-
86__PH_1__ cartões (57.0mm__PH_3__x__PH_4__89.0mm__PH_5__)
-
19__PH_1__ cartões (102.0mm__PH_3__x__PH_4__127.0mm__PH_5__)
[sugerido por PrometheaUnbound__PH_1__]
-
215__PH_1__ cartões (41.0mm__PH_3__x__PH_4__63.0mm__PH_5__)
[sugerido por PrometheaUnbound__PH_1__]
STANDARD pacote de mangas 10% de desconto
+1x
+1x
+3x
=
103,61€
Preço total
121,29€
SUPERIOR pacote de mangas 10% de desconto
+1x
+2x
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106,13€
Preço total
124,09€
PREMIUM pacote de mangas 10% de desconto
+1x
+2x
+5x
=
110,63€
Preço total
129,09€
Descrição
O ano é 1913. O transatlântico SS Atlantica está a dois dias do porto em sua viagem através do Oceano Atlântico. Seus passageiros desavisados esperavam uma viagem tranquila para Boston, Massachusetts, sem nada fora do comum para esperar. No entanto, estranhos pesadelos atormentam as mentes das pessoas a bordo do navio todas as noites; rumores circulam sobre formas escuras seguindo de perto o navio logo abaixo das ondas; e as tensões aumentam quando um corpo é descoberto na capela do navio, sinais de um estranho ritual espalhados ao redor do cadáver.
Escondidos nas profundezas do Oceano Atlântico estão um enxame de horrores viciosos e indescritíveis: os Deep Ones, liderados por Mãe Hydra e Pai Dagon. Por razões desconhecidas, eles fixaram seus olhos no Atlantica, e seus minions, que assumem a forma de híbridos humano-Deep One, infiltraram o transatlântico para ajudar a afundá-lo de dentro. Cada jogo de Unfathomable tem um ou mais jogadores assumindo o papel de um desses híbridos, e quão bem eles podem sabotar secretamente os esforços dos outros jogadores pode significar a diferença entre uma viagem bem-sucedida e um navio afundado.
Se você é humano, precisa se defender dos Deep Ones, evitar que o Atlantica sofra muitos danos e gerenciar cuidadosamente os quatro recursos cruciais do navio se quiser ter alguma esperança de chegar a Boston, tudo enquanto tenta descobrir quais de seus companheiros de jogo são amigos e quais são inimigos. Todos compartilham o mesmo pool de recursos, mas os humanos tentarão preservá-los enquanto os traidores se esforçarão para esgotá-los sutilmente. Ser capaz de dizer quando alguém está drenando intencionalmente os recursos do grupo é mais difícil do que você pensa, especialmente quando se leva em conta as crises!
No final do turno de cada jogador, esse jogador deve comprar uma carta de mito. Cada uma dessas cartas representa uma crise que todo o grupo deve tentar resolver juntos. Algumas dessas crises, como "Racionamento de Alimentos", exigem uma escolha que pode potencialmente colocar em risco os passageiros ou recursos do navio, enquanto outras, como "Fuga do Casco", exigem um teste de habilidade em que a falha pode ter consequências desastrosas.
Durante um teste de habilidade, cada jogador contribui com cartas de habilidade de sua mão para um monte virado para baixo compartilhado pelo grupo. Uma vez que todos tenham contribuído (ou escolhido não fazê-lo), as cartas são embaralhadas e, em seguida, reveladas. Se habilidades corretas suficientes foram contribuídas, o grupo passa no teste! Mas se as habilidades erradas foram contribuídas, elas podem realmente prejudicar os resultados, levando ao fracasso. Assim, os testes de habilidade são oportunidades perigosas para os traidores sabotarem os esforços dos humanos, então você deve ficar atento o tempo todo.
Mangas de cartas neste jogo
86 cartões de 57.0mm largura e 89.0mm de altura
2x
(50 Peças)
2x
(50 Peças)
1x
(100 Peças)
1x
(100 Peças)
1x
(100 Peças)
1x
(100 Peças)
1x
(110 Peças)
2x
(55 Peças)
2x
(75 Peças)
2x
(50 Peças)
2x
(75 Peças)
1x
(100 Peças)
19 cartões de 102.0mm largura e 127.0mm de altura
1x
(110 Peças)
215 cartões de 41.0mm largura e 63.0mm de altura
5x
(50 Peças)
5x
(50 Peças)
3x
(100 Peças)
3x
(100 Peças)
3x
(100 Peças)
5x
(50 Peças)
3x
(100 Peças)
3x
(100 Peças)
5x
(50 Peças)
3x
(100 Peças)
2x
(110 Peças)
2x
(110 Peças)
4x
(55 Peças)
4x
(55 Peças)
3x
(75 Peças)
5x
(50 Peças)
3x
(75 Peças)
3x
(100 Peças)
5x
(50 Peças)
3x
(100 Peças)
5x
(50 Peças)
Informações adicionais