|
|
|
|
3-6
120'
14
Niezależny od języka
|
Unfathomable
Wydawca: Fantasy Flight Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Unfathomable
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 10/15 dni
-15%
94,34€
Cena promocyjna
IT
bezpłatny
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
- rękawy
- rękawy [karty sugerowane przez użytkowników PrometheaUnbound__TOK_1__]
- rękawy [karty sugerowane przez użytkowników PrometheaUnbound__TOK_1__]
=
103,61€
Cena bez rabatów
121,29€
=
106,13€
Cena bez rabatów
124,09€
=
110,63€
Cena bez rabatów
129,09€
Karty 86: 57.0mm szerokie i 89.0mm wysokie (57.0x89.0)
Karty 215: 41.0mm szerokie i 63.0mm wysokie (41.0x63.0)
Rok to 1913. Statek parowy SS Atlantica jest dwa dni w drodze z portu w swojej podróży przez Ocean Atlantycki. Jego nieświadomi pasażerowie w pełni oczekiwali spokojnej podróży do Bostonu w Massachusetts, bez niczego niezwykłego do oczekiwania. Jednak dziwne koszmary dręczą umysły ludzi na pokładzie statku każdej nocy; krążą plotki o ciemnych kształtach podążających blisko za statkiem tuż pod falami; a napięcia rosną, gdy w kaplicy statku odkryto ciało, wokół którego porozrzucane były znaki dziwnego rytuału.
Czające się w głębinach Oceanu Atlantyckiego jest stado okrutnych, niewypowiedzianych horrorów: Deep Ones, dowodzeni przez Matkę Hydrę i Ojca Dagona. Z nieznanych powodów zwrócili swoje oczy na Atlantica, a ich słudzy, przybierający formę hybryd człowieka i Deep One, infiltrują statek parowy, aby pomóc mu zatonąć od wewnątrz. Każda gra Unfathomable ma jednego lub więcej graczy, którzy przyjmują rolę jednego z tych hybryd, a to, jak dobrze mogą potajemnie sabotować wysiłki innych graczy, może oznaczać różnicę między udaną podróżą a zatopionym statkiem.
Jeśli jesteś człowiekiem, musisz bronić się przed Deep Ones, zapobiec zbyt dużym uszkodzeniom Atlantica i starannie zarządzać czterema kluczowymi zasobami statku, jeśli chcesz mieć jakąkolwiek nadzieję na dotarcie do Bostonu, a wszystko to, starając się ustalić, którzy z twoich współgraczy są przyjaciółmi, a którzy wrogami. Wszyscy dzielą ten sam zbiór zasobów, ale ludzie będą starali się je zachować, podczas gdy zdrajcy będą dążyć do ich subtelnego wyczerpania. Bycie w stanie powiedzieć, kiedy ktoś celowo wyczerpuje zasoby grupy, jest trudniejsze, niż myślisz, zwłaszcza gdy weźmiesz pod uwagę kryzysy!
Na koniec tury każdego gracza ten gracz musi dobrać kartę mitologii. Każda z tych kart reprezentuje kryzys, który cała grupa musi spróbować rozwiązać razem. Niektóre z tych kryzysów, takie jak "Racjonowanie żywności", wymagają wyboru, który może potencjalnie zagrozić pasażerom lub zasobom statku, podczas gdy inne, takie jak "Wycieki kadłuba", wymagają testu umiejętności, w którym niepowodzenie może mieć katastrofalne konsekwencje.
Podczas testu umiejętności każdy gracz dokłada karty umiejętności z ręki do wspólnego stosu zakrytego przez grupę. Gdy wszyscy wnieśli wkład (lub zdecydowali się nie wnosić), karty są tasowane, a następnie ujawniane. Jeśli wniesiono wystarczająco dużo odpowiednich umiejętności, grupa zdaje test! Ale jeśli wniesiono niewłaściwe umiejętności, mogą one faktycznie utrudnić wyniki, prowadząc do porażki. Dlatego testy umiejętności są niebezpiecznymi okazjami dla zdrajców do sabotowania wysiłków ludzi, więc musisz być czujny przez cały czas.
| Mechanika: | Ruch na terytorium Ręczne zarządzanie kartami Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Odliczenie Fantazja Przerażenie Tematyczne |
| Alternatywne nazwy: | Abgrundtief Insondabili Insondable Insondável Kifürkészhetetlen L'Insondable Nevyzpytatelní Odmęty grozy Unfathomable Незбагненне Непостижимое 深淵之中 深渊之中 |
| BARCODE: | 841333113414 |
| wNcart Na liście życzeń 5__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 4477__TOK_1__ razy | |
- rękawy
- rękawy [karty sugerowane przez użytkowników PrometheaUnbound__TOK_1__]
- rękawy [karty sugerowane przez użytkowników PrometheaUnbound__TOK_1__]
=
103,61€
Cena bez rabatów
121,29€
=
106,13€
Cena bez rabatów
124,09€
=
110,63€
Cena bez rabatów
129,09€
Rok to 1913. Statek parowy SS Atlantica jest dwa dni w drodze z portu w swojej podróży przez Ocean Atlantycki. Jego nieświadomi pasażerowie w pełni oczekiwali spokojnej podróży do Bostonu w Massachusetts, bez niczego niezwykłego do oczekiwania. Jednak dziwne koszmary dręczą umysły ludzi na pokładzie statku każdej nocy; krążą plotki o ciemnych kształtach podążających blisko za statkiem tuż pod falami; a napięcia rosną, gdy w kaplicy statku odkryto ciało, wokół którego porozrzucane były znaki dziwnego rytuału.
Czające się w głębinach Oceanu Atlantyckiego jest stado okrutnych, niewypowiedzianych horrorów: Deep Ones, dowodzeni przez Matkę Hydrę i Ojca Dagona. Z nieznanych powodów zwrócili swoje oczy na Atlantica, a ich słudzy, przybierający formę hybryd człowieka i Deep One, infiltrują statek parowy, aby pomóc mu zatonąć od wewnątrz. Każda gra Unfathomable ma jednego lub więcej graczy, którzy przyjmują rolę jednego z tych hybryd, a to, jak dobrze mogą potajemnie sabotować wysiłki innych graczy, może oznaczać różnicę między udaną podróżą a zatopionym statkiem.
Jeśli jesteś człowiekiem, musisz bronić się przed Deep Ones, zapobiec zbyt dużym uszkodzeniom Atlantica i starannie zarządzać czterema kluczowymi zasobami statku, jeśli chcesz mieć jakąkolwiek nadzieję na dotarcie do Bostonu, a wszystko to, starając się ustalić, którzy z twoich współgraczy są przyjaciółmi, a którzy wrogami. Wszyscy dzielą ten sam zbiór zasobów, ale ludzie będą starali się je zachować, podczas gdy zdrajcy będą dążyć do ich subtelnego wyczerpania. Bycie w stanie powiedzieć, kiedy ktoś celowo wyczerpuje zasoby grupy, jest trudniejsze, niż myślisz, zwłaszcza gdy weźmiesz pod uwagę kryzysy!
Na koniec tury każdego gracza ten gracz musi dobrać kartę mitologii. Każda z tych kart reprezentuje kryzys, który cała grupa musi spróbować rozwiązać razem. Niektóre z tych kryzysów, takie jak "Racjonowanie żywności", wymagają wyboru, który może potencjalnie zagrozić pasażerom lub zasobom statku, podczas gdy inne, takie jak "Wycieki kadłuba", wymagają testu umiejętności, w którym niepowodzenie może mieć katastrofalne konsekwencje.
Podczas testu umiejętności każdy gracz dokłada karty umiejętności z ręki do wspólnego stosu zakrytego przez grupę. Gdy wszyscy wnieśli wkład (lub zdecydowali się nie wnosić), karty są tasowane, a następnie ujawniane. Jeśli wniesiono wystarczająco dużo odpowiednich umiejętności, grupa zdaje test! Ale jeśli wniesiono niewłaściwe umiejętności, mogą one faktycznie utrudnić wyniki, prowadząc do porażki. Dlatego testy umiejętności są niebezpiecznymi okazjami dla zdrajców do sabotowania wysiłków ludzi, więc musisz być czujny przez cały czas.
Karty 86: 57.0mm szerokie i 89.0mm wysokie (57.0x89.0)
Karty 215: 41.0mm szerokie i 63.0mm wysokie (41.0x63.0)
| Mechanika: | Ruch na terytorium Ręczne zarządzanie kartami Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Odliczenie Fantazja Przerażenie Tematyczne |
| Alternatywne nazwy: | Abgrundtief Insondabili Insondable Insondável Kifürkészhetetlen L'Insondable Nevyzpytatelní Odmęty grozy Unfathomable Незбагненне Непостижимое 深淵之中 深渊之中 |
| BARCODE: | 841333113414 |
| wNcart Na liście życzeń 5__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 4477__TOK_1__ razy | |
