Descrição
Pense em roteiros e filmes, ou no episódio final de um programa de televisão que você sabe que não será renovado. Pense em se despedir de amigos que estão se mudando. Pense no último dia das férias de verão. Pense em funerais. Pense no restaurante que fechou há tantos anos, e nos noodles que costumavam servir. Pense na melhor festa de aniversário que você já teve. Pense em adiar o último capítulo de um livro até amanhã. Pense na dor e no alívio. Pense no fim de um mundo. Pense na sensação de sair de um cinema para um estacionamento escuro, sob as estrelas. --✵☼✵-- World Ending Game é um jogo de tabuleiro escrito para servir como a última sessão de uma campanha em qualquer sistema. Deve vir após o final, seja qual for para sua mesa; o dragão derrotado, o governo derrubado, a semana de provas terminada, o grande mistério resolvido. World Ending Game não tem mecânicas para decidir grandes resultados da história. Em vez disso, oferece uma série de cenas e vinhetas em direção ao fechamento. Uma série de pequenos jogos que você pode jogar para encerrar uma campanha ou história, quando é hora de se despedir. O Jogo World Ending Game é um jogo de ação descendente. Muitos sistemas de jogo existentes se destacam em batalhas finais climáticas ou aventuras de alto risco, mas não permitem que você se sente nas consequências, pensando em tudo o que veio antes e imaginando o que pode vir depois. World Ending Game é uma ferramenta para permitir que você faça exatamente isso; reúna suas coisas, diga o que precisa dizer e afaste-se da história que você tem contado com confiança e orgulho. Dentro de World Ending Game há um conjunto de regras gerais para a conversa, e então 20 pequenos jogos, chamados Finais. Esses Finais formam as cenas de World Ending Game, acumulando e construindo uns sobre os outros para formar uma sessão de jogo. Os jogadores escolhem cenas para seus personagens, enquanto o GM assume o papel de O Diretor, controlando a câmera, a iluminação, o clima e a moldura para cada Final. Em geral, World Ending Game é cinematográfico, destinado a emular os últimos 20 minutos de um filme. Ele entende o poder de uma série de imagens e a impressão de um plano final. Ele quer envolver sua história em uma sequência que o assombrará, mesmo quando você a deixar. Princípios de jogo; Jogadores; Saiba o que você quer, confie em suas motivações e flua de ação para ação e de linha para linha. Faça espaço para que outros se juntem. Diretor; Introduza suas direções nas cenas, depois recue para observar e ouvir. Defina o ritmo e mantenha o ritmo. Ambos; Trate a conversa como uma peça musical. Encontre alegria no ato de tocá-la até o fim, em concerto com os outros. A Tabela de Conteúdos; Cada Final tem uma ilustração de página inteira, encomendada a 20 artistas incríveis. Os Artistas; Conner Fawcett - O Presságio Nadhir Nor - A Confissão (A Mentira) Balázs Rónyai - A Revelação Sophia Foster-Dimino - A Revisão Olivia Fields - O Beijo LaumeB - Anime Music Video A Liang Chan - Reverse Heist Madeline Miyun - Wrecking Ball Remy Boydell - Take the Fall Michael DeForge - Karaoke Bar Dyoudi Mitimasa - 20 anos depois ma-ko - Passing the Torch Kazu Saito - Ride into the Sunset Casey Nowak - I Need Answers Luketa - Death Danielle Taphanel - Tableaux Williams Zouzouo - The Flashback Ninn Salaün - O Apocalipse Sajan Rai - Full Circle Evan Dahm - A Terra Engole o Tempo E um ex-libris de H.B. Tyson --✵☼✵-- O layout e o design do livro de cada Final respondem diretamente à obra de arte, bem como ao conteúdo e à narrativa do Final em si. Projetado por Andy Pressman, essas páginas são visualmente distintas e ousadas, unidas por uma linguagem de design compartilhada, mas também únicas entre si em paleta, tipografia, layout e tom. Evan Dahm para A Terra Engole o Tempo Direções de Câmera e A Liang Chan para Reverse Heist World Ending Game também contém; Capa e Papéis Finais de Everest Pipkin Regras de jogo adicionais para Direções de Câmera, Créditos e Extras Desenhos e ilustrações intersticiais adicionais de Andy Pressman e Tim Plummer Um conjunto de Últimos Planos com os quais encerrar World Ending Game Madeline Miyun para Wrecking Ball Nadhir Nor para A Confissão
Informações adicionais
| Mecânica: |
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| Categorias: |
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| Nomes alternativos: |
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| BARCODE: |
9798986782102 |
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Descrição
Pense em roteiros e filmes, ou no episódio final de um programa de televisão que você sabe que não será renovado. Pense em se despedir de amigos que estão se mudando. Pense no último dia das férias de verão. Pense em funerais. Pense no restaurante que fechou há tantos anos, e nos noodles que costumavam servir. Pense na melhor festa de aniversário que você já teve. Pense em adiar o último capítulo de um livro até amanhã. Pense na dor e no alívio. Pense no fim de um mundo. Pense na sensação de sair de um cinema para um estacionamento escuro, sob as estrelas. --✵☼✵-- World Ending Game é um jogo de tabuleiro escrito para servir como a última sessão de uma campanha em qualquer sistema. Deve vir após o final, seja qual for para sua mesa; o dragão derrotado, o governo derrubado, a semana de provas terminada, o grande mistério resolvido. World Ending Game não tem mecânicas para decidir grandes resultados da história. Em vez disso, oferece uma série de cenas e vinhetas em direção ao fechamento. Uma série de pequenos jogos que você pode jogar para encerrar uma campanha ou história, quando é hora de se despedir. O Jogo World Ending Game é um jogo de ação descendente. Muitos sistemas de jogo existentes se destacam em batalhas finais climáticas ou aventuras de alto risco, mas não permitem que você se sente nas consequências, pensando em tudo o que veio antes e imaginando o que pode vir depois. World Ending Game é uma ferramenta para permitir que você faça exatamente isso; reúna suas coisas, diga o que precisa dizer e afaste-se da história que você tem contado com confiança e orgulho. Dentro de World Ending Game há um conjunto de regras gerais para a conversa, e então 20 pequenos jogos, chamados Finais. Esses Finais formam as cenas de World Ending Game, acumulando e construindo uns sobre os outros para formar uma sessão de jogo. Os jogadores escolhem cenas para seus personagens, enquanto o GM assume o papel de O Diretor, controlando a câmera, a iluminação, o clima e a moldura para cada Final. Em geral, World Ending Game é cinematográfico, destinado a emular os últimos 20 minutos de um filme. Ele entende o poder de uma série de imagens e a impressão de um plano final. Ele quer envolver sua história em uma sequência que o assombrará, mesmo quando você a deixar. Princípios de jogo; Jogadores; Saiba o que você quer, confie em suas motivações e flua de ação para ação e de linha para linha. Faça espaço para que outros se juntem. Diretor; Introduza suas direções nas cenas, depois recue para observar e ouvir. Defina o ritmo e mantenha o ritmo. Ambos; Trate a conversa como uma peça musical. Encontre alegria no ato de tocá-la até o fim, em concerto com os outros. A Tabela de Conteúdos; Cada Final tem uma ilustração de página inteira, encomendada a 20 artistas incríveis. Os Artistas; Conner Fawcett - O Presságio Nadhir Nor - A Confissão (A Mentira) Balázs Rónyai - A Revelação Sophia Foster-Dimino - A Revisão Olivia Fields - O Beijo LaumeB - Anime Music Video A Liang Chan - Reverse Heist Madeline Miyun - Wrecking Ball Remy Boydell - Take the Fall Michael DeForge - Karaoke Bar Dyoudi Mitimasa - 20 anos depois ma-ko - Passing the Torch Kazu Saito - Ride into the Sunset Casey Nowak - I Need Answers Luketa - Death Danielle Taphanel - Tableaux Williams Zouzouo - The Flashback Ninn Salaün - O Apocalipse Sajan Rai - Full Circle Evan Dahm - A Terra Engole o Tempo E um ex-libris de H.B. Tyson --✵☼✵-- O layout e o design do livro de cada Final respondem diretamente à obra de arte, bem como ao conteúdo e à narrativa do Final em si. Projetado por Andy Pressman, essas páginas são visualmente distintas e ousadas, unidas por uma linguagem de design compartilhada, mas também únicas entre si em paleta, tipografia, layout e tom. Evan Dahm para A Terra Engole o Tempo Direções de Câmera e A Liang Chan para Reverse Heist World Ending Game também contém; Capa e Papéis Finais de Everest Pipkin Regras de jogo adicionais para Direções de Câmera, Créditos e Extras Desenhos e ilustrações intersticiais adicionais de Andy Pressman e Tim Plummer Um conjunto de Últimos Planos com os quais encerrar World Ending Game Madeline Miyun para Wrecking Ball Nadhir Nor para A Confissão
Informações adicionais
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9798986782102 |
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