Abenteuer gestalten è la tua guida per progettare avventure. Il tuo gruppo di gioco deve risolvere un omicidio, affrontare un terrore tentacolare da sconfiggere o impedire al Dottor Kolossus di trovare il cristallo del Nilo? Sarà una grande serata di gioco! Manca solo l'avventura... In Abenteuer gestalten troverai tecniche concrete su come progettare tali avventure e molte altre. Su oltre 250 pagine scoprirai consigli, trucchi e annotazioni a mano dei commentatori di System Matters. Con le istruzioni per un aiuto rapido, c'è persino una guida se hai bisogno di un'avventura all'ultimo minuto e non hai nulla preparato. - Di Andreas Melhorn, autore di avventure per Cthulhu, Dungeonslayers, Malmsturm e molti altri. - Commenti a mano di Judith Vogt (Eis und Dampf), Frank Heller (Cthulhu) e Daniel Heßler (autore per DSA). - Liste di idee per cinque generi: Fantasy, Horror, Pulp, Science Fiction e Supereroi. - Metodi per sviluppare idee. - Bibliografia dettagliata
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Meccaniche:
Categorie:
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BARCODE:
9783963781285
Descrizione
Abenteuer gestalten è la tua guida per progettare avventure. Il tuo gruppo di gioco deve risolvere un omicidio, affrontare un terrore tentacolare da sconfiggere o impedire al Dottor Kolossus di trovare il cristallo del Nilo? Sarà una grande serata di gioco! Manca solo l'avventura... In Abenteuer gestalten troverai tecniche concrete su come progettare tali avventure e molte altre. Su oltre 250 pagine scoprirai consigli, trucchi e annotazioni a mano dei commentatori di System Matters. Con le istruzioni per un aiuto rapido, c'è persino una guida se hai bisogno di un'avventura all'ultimo minuto e non hai nulla preparato. - Di Andreas Melhorn, autore di avventure per Cthulhu, Dungeonslayers, Malmsturm e molti altri. - Commenti a mano di Judith Vogt (Eis und Dampf), Frank Heller (Cthulhu) e Daniel Heßler (autore per DSA). - Liste di idee per cinque generi: Fantasy, Horror, Pulp, Science Fiction e Supereroi. - Metodi per sviluppare idee. - Bibliografia dettagliata