Cinque avventure che possono essere giocate singolarmente, come interludio di una campagna in corso o collegate insieme come mini-campagna negli anni '20. Ogni avventura è pensata per un massimo di sei giocatori e da uno a tre serate di gioco. Alcuni investigatori predefiniti adatti all'avventura possono essere scaricati gratuitamente su pegasusdigital.de. Mister Corbitt: Il simpatico vicino di casa nasconde un terribile segreto? La casa scricchiolante e storta: Le storie che circondano la maledetta tenuta Fitzgerald si ripetono? Il codice: Gli investigatori possono trovare un senso negli eventi bizzarri in e intorno a Wellington Manor? La casa di Memphis: Il famoso mago Memphis il Grande non è stato visto da settimane. Quali motivi ci sono dietro alla sua scomparsa? Il diciannovesimo buco: La ristrutturazione del Thistledown Golf Club porta numerosi problemi - malattie, avvistamenti di fantasmi ... e ora nessuno riesce a trovare il proprietario.
Ulteriori Informazioni
Meccaniche:
Categorie:
Nomi alternativi:
BARCODE:
9783969280812
Descrizione
Cinque avventure che possono essere giocate singolarmente, come interludio di una campagna in corso o collegate insieme come mini-campagna negli anni '20. Ogni avventura è pensata per un massimo di sei giocatori e da uno a tre serate di gioco. Alcuni investigatori predefiniti adatti all'avventura possono essere scaricati gratuitamente su pegasusdigital.de. Mister Corbitt: Il simpatico vicino di casa nasconde un terribile segreto? La casa scricchiolante e storta: Le storie che circondano la maledetta tenuta Fitzgerald si ripetono? Il codice: Gli investigatori possono trovare un senso negli eventi bizzarri in e intorno a Wellington Manor? La casa di Memphis: Il famoso mago Memphis il Grande non è stato visto da settimane. Quali motivi ci sono dietro alla sua scomparsa? Il diciannovesimo buco: La ristrutturazione del Thistledown Golf Club porta numerosi problemi - malattie, avvistamenti di fantasmi ... e ora nessuno riesce a trovare il proprietario.