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Prezzo Promo
Un set di 24 dadi personalizzati: 6d4, 6d6, 6d8 e 6d12, che sarà sufficiente per far giocare tutto il gruppo, con una piccola borsa per contenere i tuoi dadi. 6 unità per ciascun dado sono tutto ciò di cui hai bisogno, visto che una Matricola non può usare più di 6d8 e 6d12, mentre la difficoltà li cambierà in d6 e d4. Una Prova in media richiede da 4 a 8 dadi. Avrai anche una piccola borsa per contenere i tuoi dadi. COME FUNZIONA IL SISTEMA? È molto facile iniziare a giocare: vi serve solo una scheda Matricola (o Curriculum) ciascuno e alcuni dadi a 12 facce (d12), 8 facce (d8), 6 facce (d6) e 4 facce (d4)! KotR:A non fa differenza tra le Prove di combattimento e non di combattimento: una prova è sempre una momento che potrebbe avere conseguenze impreviste. Una Prova di solito riguarda un singolo compito, come passare davanti a qualcuno non visto, colpire un nemico o ricordare informazioni utili, e avrà diversi gradi di successo in base all’esito dei dadi. Ma la cosa più importante che dovresti sapere su KotR:A è che le Matricole saranno in grado di compiere imprese impossibili spingendosi oltre il proprio Limite. A poco a poco, una Matricola raggiungerà il proprio Limite, e quando lo supererà andrà in Sovraccarico, dando il massimo e trasformando ogni tiro in un risultato critico, nel bene e nel male.
Meccaniche: | |
Categorie: | |
Nomi alternativi: | |
Un set di 24 dadi personalizzati: 6d4, 6d6, 6d8 e 6d12, che sarà sufficiente per far giocare tutto il gruppo, con una piccola borsa per contenere i tuoi dadi. 6 unità per ciascun dado sono tutto ciò di cui hai bisogno, visto che una Matricola non può usare più di 6d8 e 6d12, mentre la difficoltà li cambierà in d6 e d4. Una Prova in media richiede da 4 a 8 dadi. Avrai anche una piccola borsa per contenere i tuoi dadi. COME FUNZIONA IL SISTEMA? È molto facile iniziare a giocare: vi serve solo una scheda Matricola (o Curriculum) ciascuno e alcuni dadi a 12 facce (d12), 8 facce (d8), 6 facce (d6) e 4 facce (d4)! KotR:A non fa differenza tra le Prove di combattimento e non di combattimento: una prova è sempre una momento che potrebbe avere conseguenze impreviste. Una Prova di solito riguarda un singolo compito, come passare davanti a qualcuno non visto, colpire un nemico o ricordare informazioni utili, e avrà diversi gradi di successo in base all’esito dei dadi. Ma la cosa più importante che dovresti sapere su KotR:A è che le Matricole saranno in grado di compiere imprese impossibili spingendosi oltre il proprio Limite. A poco a poco, una Matricola raggiungerà il proprio Limite, e quando lo supererà andrà in Sovraccarico, dando il massimo e trasformando ogni tiro in un risultato critico, nel bene e nel male.
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