Nelle terre di Aran si narra la leggenda del Funke Ormuts, un giovane orfano di nome Kamran che si dice abbia il potere di riempire i cuori dei credenti con la luce della conoscenza. Gli avventurieri arrivano a Nihavand, dove scoprono che Kamran si è recentemente unito a un gruppo di pellegrini diretti alla Città Santa di Ormudagan, accompagnato da un alto servitore del Wehden, la Chiesa Imperiale della Fede Duale di Ormut e Alaman. Lungo il cammino, i compagni devono affrontare non solo le avversità del viaggio, ma anche i servi delle forze oscure e i seguaci di Alaman, tutti desiderosi del potere divino di Kamran. Il viaggio li porta attraverso paludi, montagne e santuari nascosti, dove spiriti, non morti e coloro che vogliono sfruttare il Funke per scopi oscuri sono in agguato. Alla fine, sarà determinante se i personaggi dei giocatori possono portare il Funke Ormuts alla sua vera destinazione o se il malvagio piano di una forza oscura trionferà sul piano divino di Ormut. Il Funke Ormuts è una campagna epica per 4-6 avventurieri esperti di livello 15-24 e intreccia sette avventure in una trama di campagna coinvolgente. Ogni avventura descrive una sezione di trama indipendente, insieme formano una grande storia d'avventura. Negli ampi allegati sono fornite informazioni sui viaggi ad Aran, inclusi percorsi, tempi di viaggio, voci regionali e incontri casuali.
Ulteriori Informazioni
Meccaniche:
Categorie:
Nomi alternativi:
BARCODE:
4260149561190
Descrizione
Nelle terre di Aran si narra la leggenda del Funke Ormuts, un giovane orfano di nome Kamran che si dice abbia il potere di riempire i cuori dei credenti con la luce della conoscenza. Gli avventurieri arrivano a Nihavand, dove scoprono che Kamran si è recentemente unito a un gruppo di pellegrini diretti alla Città Santa di Ormudagan, accompagnato da un alto servitore del Wehden, la Chiesa Imperiale della Fede Duale di Ormut e Alaman. Lungo il cammino, i compagni devono affrontare non solo le avversità del viaggio, ma anche i servi delle forze oscure e i seguaci di Alaman, tutti desiderosi del potere divino di Kamran. Il viaggio li porta attraverso paludi, montagne e santuari nascosti, dove spiriti, non morti e coloro che vogliono sfruttare il Funke per scopi oscuri sono in agguato. Alla fine, sarà determinante se i personaggi dei giocatori possono portare il Funke Ormuts alla sua vera destinazione o se il malvagio piano di una forza oscura trionferà sul piano divino di Ormut. Il Funke Ormuts è una campagna epica per 4-6 avventurieri esperti di livello 15-24 e intreccia sette avventure in una trama di campagna coinvolgente. Ogni avventura descrive una sezione di trama indipendente, insieme formano una grande storia d'avventura. Negli ampi allegati sono fornite informazioni sui viaggi ad Aran, inclusi percorsi, tempi di viaggio, voci regionali e incontri casuali.