|
|
|
|
|
Available in an external warehouse.Prezzo Promo
In Mystic Manor, i giocatori si alternano nel spendere punti di coraggio per spostarsi in una nuova posizione all'interno della casa o compiere azioni al di fuori della casa che permettono ai giocatori di aumentare il coraggio massimo e la riserva del personaggio, vendere gli oggetti raccolti, ottenere nuovi oggetti, arruolare l'aiuto di un cane, o reimpostare i punti di coraggio per rientrare nella villa infestata.
All'interno della casa, si spende coraggio per spostarsi in una nuova stanza per raccogliere oggetti, attaccare fantasmi, catturare folletti, trattare con apparizioni, o ottenere la compagnia di un gatto di casa. I giocatori attaccheranno i fantasmi lanciando un dado che sarà aumentato dagli animali domestici e dagli strumenti che hanno raccolto nel loro inventario. I folletti possono essere catturati usando una rete. Le apparizioni, che appaiono solo in soffitta, richiederanno il sacrificio di un oggetto nell'inventario.
Ogni giocatore ha un'ammontare limitato di inventario e coraggio e una abilità unica. Devono gestire il proprio inventario e coraggio per sconfiggere i fantasmi e avventurarsi ulteriormente nella casa.
Una volta che un certo numero di avversari è stato rimosso dalla villa infestata, i giocatori calcolano i loro punteggi ottenendo un valore in dollari per ogni fantasma sconfitto, apparizione dissolta, folletto liberato, quadro venduto, oggetto rimasto nel loro inventario, e bonus personale raccolto. Il giocatore che guadagna più soldi vince.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 198715024340 |
| È stato visto 6 volte | |
In Mystic Manor, i giocatori si alternano nel spendere punti di coraggio per spostarsi in una nuova posizione all'interno della casa o compiere azioni al di fuori della casa che permettono ai giocatori di aumentare il coraggio massimo e la riserva del personaggio, vendere gli oggetti raccolti, ottenere nuovi oggetti, arruolare l'aiuto di un cane, o reimpostare i punti di coraggio per rientrare nella villa infestata.
All'interno della casa, si spende coraggio per spostarsi in una nuova stanza per raccogliere oggetti, attaccare fantasmi, catturare folletti, trattare con apparizioni, o ottenere la compagnia di un gatto di casa. I giocatori attaccheranno i fantasmi lanciando un dado che sarà aumentato dagli animali domestici e dagli strumenti che hanno raccolto nel loro inventario. I folletti possono essere catturati usando una rete. Le apparizioni, che appaiono solo in soffitta, richiederanno il sacrificio di un oggetto nell'inventario.
Ogni giocatore ha un'ammontare limitato di inventario e coraggio e una abilità unica. Devono gestire il proprio inventario e coraggio per sconfiggere i fantasmi e avventurarsi ulteriormente nella casa.
Una volta che un certo numero di avversari è stato rimosso dalla villa infestata, i giocatori calcolano i loro punteggi ottenendo un valore in dollari per ogni fantasma sconfitto, apparizione dissolta, folletto liberato, quadro venduto, oggetto rimasto nel loro inventario, e bonus personale raccolto. Il giocatore che guadagna più soldi vince.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 198715024340 |
| È stato visto 6 volte | |