I playtested this game a lot and I cannot recommend it enough. It is deep, while remaining relatively streamlined. It also has an addictive quality to its, especially thanks to its push-your-luck and deckbluiding combination.
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1-4
120'
12
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-60°
Alle 23 del 23 settembre 1971, in tutto un mondo molto simile al nostro, le persone notarono una strana luce nel cielo. Tre ore dopo colpi da qualche parte in Antartide. Diverse squadre di ricerca sono appena sbarcate sulle coste dell Antartide. Gli obiettivi sono chiari: stabilire una rete altamente efficiente di stazioni, esplorare il paesaggio spietato, raggiungere il misterioso sito di impatto del meteorite ed essere la squadra di ricerca di maggior successo da passare alla storia. Combinare risorse scarse con la propria esperienza tecnologica per equipaggiare la spedizione.
| Meccaniche: | Costruzione mazzo, riserva e offerta Bonus a fine partita Gestione mano di carte Solo / Gioco del solitario Posizionamento lavoratori |
| Categorie: | Esplorazione |
| Nomi alternativi: | -60° Sixty Below |
| BARCODE: | 9120111440111 |
| È stato visto 312 volte | |
Alle 23 del 23 settembre 1971, in tutto un mondo molto simile al nostro, le persone notarono una strana luce nel cielo. Tre ore dopo colpi da qualche parte in Antartide. Diverse squadre di ricerca sono appena sbarcate sulle coste dell Antartide. Gli obiettivi sono chiari: stabilire una rete altamente efficiente di stazioni, esplorare il paesaggio spietato, raggiungere il misterioso sito di impatto del meteorite ed essere la squadra di ricerca di maggior successo da passare alla storia. Combinare risorse scarse con la propria esperienza tecnologica per equipaggiare la spedizione.
| Meccaniche: | Costruzione mazzo, riserva e offerta Bonus a fine partita Gestione mano di carte Solo / Gioco del solitario Posizionamento lavoratori |
| Categorie: | Esplorazione |
| Nomi alternativi: | -60° Sixty Below |
| BARCODE: | 9120111440111 |
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Cosa dicono i giocatori
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Played so many versions of this game over the last years. A game where you can really see the influences of both Prinz and Pfister. Each designer with his own sensitivities and solutions. The spatial permanent worker placement that forms the base for your stations is sooo COOL. Exactly the amount of interaction I look for in such a heavy euro. Maybe even a metaphor that you need many people working closely together to build something special (like this game).
I playtested this a lot. 6 years in making. A new Pfister/Prinz. What else to say.
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