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2040 An American Insurgency (1138)
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2040 An American Insurgency (1138)

Un gioco da tavolo di
Editore: Compass Games
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2040 An American Insurgency (1138)
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IT Gratuita
Descrizione Descrizione
2040: An American Insurgency simula una guerra civile negli Stati Uniti nel 21° secolo. In questo gioco per 2 giocatori della durata di 3 ore, il team blu rappresenta i Federali, agenti del governo di Washington, mentre il team rosso è composto dai Ribelli, gruppi di milizia che cercano di prendere il controllo di stati, autostrade e città. Il conflitto si estende su tutto il territorio degli Stati Uniti continentali, da Miami a Seattle e da Los Angeles a New York. Sono presentati due scenari: uno descrive una ribellione che emerge dalle aree rurali del Midwest e del Sud, mentre l'altro colloca la ribellione in aree urbane lungo le coste. Il gioco è aperto a molteplici interpretazioni della politica futura negli Stati Uniti e non intende fare dichiarazioni politiche, ma piuttosto modellare accuratamente le operazioni di contro-insurrezione. Le meccaniche di gioco sono familiari ai simulatori di contro-insurrezione esistenti, con risorse e operazioni diverse per i due giocatori. Il gameplay è guidato dalle carte, con eventi che rappresentano situazioni che possono sorgere nel contesto statunitense. Ad esempio, se si verificasse una guerra civile, la Corte Suprema potrebbe emettere sentenze che influenzano il conflitto. Ci sono carte SCOTUS che riguardano il Secondo Emendamento e la capacità del governo di effettuare arresti. Altre caratteristiche uniche includono le aree di sosta come reti di informazione e eventi di brutalità della polizia. 2040 introduce molte nuove meccaniche, come un sistema di social media che influisce sul potere della ribellione. Il giocatore ribelle recluta e raccoglie fondi tramite internet, mentre i controlli online federali possono ridurre drasticamente il denaro e i livelli di truppe dei ribelli. Questo conflitto basato su internet aggiunge una terza dimensione all'insurrezione. Un'altra caratteristica notevole è che i sobborghi e le città centrali di un'area urbana possono trovarsi a poli diametralmente opposti della rivoluzione, creando un problema strategico difficile. Le operazioni che passano tra due centri urbani devono necessariamente attraversare i sobborghi di entrambe le città. Se quei sobborghi sono controllati dal nemico, il transito può essere bloccato. Le forze all'interno delle città possono essere intrappolate da forze suburbane ostili. I componenti del gioco includono una mappa montata di 22” x 34” degli Stati Uniti continentali, suddivisa in regioni, città, sobborghi e autostrade. Pezzi di legno rappresentano le milizie (rosse) e gli agenti di sicurezza federali (blu). I segnalini vengono utilizzati per indicare lo stato di uno spazio, da Ordine (pro-Federale) a Rivolta (pro-Ribelle). Ogni giocatore ha un Aiuto Giocatore che riassume le possibili azioni di entrambi i giocatori.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche:
Categorie:
Nomi alternativi:
BARCODE: ?????????
È stato visto 213 volte
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2040: An American Insurgency simula una guerra civile negli Stati Uniti nel 21° secolo. In questo gioco per 2 giocatori della durata di 3 ore, il team blu rappresenta i Federali, agenti del governo di Washington, mentre il team rosso è composto dai Ribelli, gruppi di milizia che cercano di prendere il controllo di stati, autostrade e città. Il conflitto si estende su tutto il territorio degli Stati Uniti continentali, da Miami a Seattle e da Los Angeles a New York. Sono presentati due scenari: uno descrive una ribellione che emerge dalle aree rurali del Midwest e del Sud, mentre l'altro colloca la ribellione in aree urbane lungo le coste. Il gioco è aperto a molteplici interpretazioni della politica futura negli Stati Uniti e non intende fare dichiarazioni politiche, ma piuttosto modellare accuratamente le operazioni di contro-insurrezione. Le meccaniche di gioco sono familiari ai simulatori di contro-insurrezione esistenti, con risorse e operazioni diverse per i due giocatori. Il gameplay è guidato dalle carte, con eventi che rappresentano situazioni che possono sorgere nel contesto statunitense. Ad esempio, se si verificasse una guerra civile, la Corte Suprema potrebbe emettere sentenze che influenzano il conflitto. Ci sono carte SCOTUS che riguardano il Secondo Emendamento e la capacità del governo di effettuare arresti. Altre caratteristiche uniche includono le aree di sosta come reti di informazione e eventi di brutalità della polizia. 2040 introduce molte nuove meccaniche, come un sistema di social media che influisce sul potere della ribellione. Il giocatore ribelle recluta e raccoglie fondi tramite internet, mentre i controlli online federali possono ridurre drasticamente il denaro e i livelli di truppe dei ribelli. Questo conflitto basato su internet aggiunge una terza dimensione all'insurrezione. Un'altra caratteristica notevole è che i sobborghi e le città centrali di un'area urbana possono trovarsi a poli diametralmente opposti della rivoluzione, creando un problema strategico difficile. Le operazioni che passano tra due centri urbani devono necessariamente attraversare i sobborghi di entrambe le città. Se quei sobborghi sono controllati dal nemico, il transito può essere bloccato. Le forze all'interno delle città possono essere intrappolate da forze suburbane ostili. I componenti del gioco includono una mappa montata di 22” x 34” degli Stati Uniti continentali, suddivisa in regioni, città, sobborghi e autostrade. Pezzi di legno rappresentano le milizie (rosse) e gli agenti di sicurezza federali (blu). I segnalini vengono utilizzati per indicare lo stato di uno spazio, da Ordine (pro-Federale) a Rivolta (pro-Ribelle). Ogni giocatore ha un Aiuto Giocatore che riassume le possibili azioni di entrambi i giocatori.
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