Promo Banner
2040 An American Insurgency (1138)
add-wishlist
add-collection
LANGUAGE-UK

2040 An American Insurgency (1138)

Gra planszowa pt
Wydawca: Compass Games
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
2040 An American Insurgency (1138)
Disponible dans un entrepôt externe.<br> Expédition sous environ <em>3/7 jours</em> Disponible dans un entrepôt externe.
Expédition sous environ 3/7 jours
-15%
59,46€

Cena promocyjna

IT bezpłatny
Opis Opis
2040: An American Insurgency symuluje wojnę domową w Stanach Zjednoczonych w XXI wieku. W tej grze dla 2 graczy, trwającej 3 godziny, niebieski zespół to Federalni, agenci rządu w Waszyngtonie. Czerwony zespół to Rebelianci, grupy milicyjne próbujące przejąć kontrolę nad stanami, autostradami i miastami. Konflikt rozprzestrzenia się na całe kontynentalne USA, od Miami po Seattle i od Los Angeles po Nowy Jork. Przedstawione są dwa scenariusze. Jeden przedstawia rebelię, która wyłania się z obszarów wiejskich w Środkowym Zachodzie i Południu. Drugi umieszcza rebelię w obszarach miejskich wzdłuż wybrzeży. W ten sposób gra jest otwarta na wiele interpretacji przyszłej polityki w USA. Gra została zaprojektowana tak, aby nie składać politycznych oświadczeń, ale raczej dokładnie modelować operacje kontrinsurencyjne w kontynentalnych USA, niezależnie od tego, kim są rebelianci. Wiele mechanik gry jest znanych z istniejących symulacji kontrinsurencyjnych. Zasoby i operacje dostępne dla dwóch graczy są różne; insurencja jest przedstawiana jako konflikt asymetryczny. Rozgrywka opiera się na kartach, z wydarzeniami przedstawiającymi sytuacje, które mogą wystąpić w kontekście USA. Na przykład, jeśli dojdzie do wojny domowej, Sąd Najwyższy prawdopodobnie wyda orzeczenia, które wpłyną na konflikt. Dlatego istnieją karty SCOTUS dotyczące Drugiej Poprawki i zdolności rządu do dokonywania aresztowań. Inne unikalne cechy amerykańskie to stacje benzynowe jako sieci informacyjne, wydarzenia brutalności policji i kompleks sportowo-rozrywkowy. Chociaż niektóre mechaniki gry są znane, 2040 wprowadza wiele nowych mechanik. Na przykład istnieje w pełni rozwinięty system mediów społecznościowych, który wpływa na siłę rebelii. Gracz rebeliancki rekrutuje i zbiera fundusze przez internet, więc federalne środki kontroli online mogą drastycznie zmniejszyć pieniądze i poziomy wojskowe rebeliantów. Ten konflikt oparty na sieci dodaje trzeci wymiar do insurencji, który nie był szeroko modelowany w poprzednich komercyjnych symulacjach. Inną godną uwagi cechą, unikalną dla USA, jest to, że przedmieścia i centralne miasta obszaru miejskiego mogą znajdować się w diametralnie przeciwnych biegunach rewolucji. Tworzy to trudny problem strategiczny, ponieważ operacje, które przechodzą między dwoma rdzeniami miejskimi, muszą koniecznie przechodzić przez przedmieścia obu miast po drodze. Jeśli te przedmieścia są kontrolowane przez wroga, tranzyt może być zablokowany. Siły wewnątrz miast mogą być skutecznie uwięzione przez wrogie siły podmiejskie. W ten sposób polityczny konflikt podmiejski/miejski w USA ma ważne implikacje dla efektywności operacyjnej. Komponenty gry obejmują zamontowaną mapę o wymiarach 22” x 34” kontynentalnych USA, podzieloną na regiony, miasta, przedmieścia i autostrady. Drewniane elementy reprezentują milicje (czerwone) i agentów bezpieczeństwa federalnego (niebieskie). Żetony są używane do wskazywania statusu danego obszaru, od Porządku (pro-Federalny) do Buntu (pro-Rebel). Każdy gracz ma pomocnika gracza, który podsumowuje możliwe działania obu graczy.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 206__TOK_1__ razy
Opis Opis
2040: An American Insurgency symuluje wojnę domową w Stanach Zjednoczonych w XXI wieku. W tej grze dla 2 graczy, trwającej 3 godziny, niebieski zespół to Federalni, agenci rządu w Waszyngtonie. Czerwony zespół to Rebelianci, grupy milicyjne próbujące przejąć kontrolę nad stanami, autostradami i miastami. Konflikt rozprzestrzenia się na całe kontynentalne USA, od Miami po Seattle i od Los Angeles po Nowy Jork. Przedstawione są dwa scenariusze. Jeden przedstawia rebelię, która wyłania się z obszarów wiejskich w Środkowym Zachodzie i Południu. Drugi umieszcza rebelię w obszarach miejskich wzdłuż wybrzeży. W ten sposób gra jest otwarta na wiele interpretacji przyszłej polityki w USA. Gra została zaprojektowana tak, aby nie składać politycznych oświadczeń, ale raczej dokładnie modelować operacje kontrinsurencyjne w kontynentalnych USA, niezależnie od tego, kim są rebelianci. Wiele mechanik gry jest znanych z istniejących symulacji kontrinsurencyjnych. Zasoby i operacje dostępne dla dwóch graczy są różne; insurencja jest przedstawiana jako konflikt asymetryczny. Rozgrywka opiera się na kartach, z wydarzeniami przedstawiającymi sytuacje, które mogą wystąpić w kontekście USA. Na przykład, jeśli dojdzie do wojny domowej, Sąd Najwyższy prawdopodobnie wyda orzeczenia, które wpłyną na konflikt. Dlatego istnieją karty SCOTUS dotyczące Drugiej Poprawki i zdolności rządu do dokonywania aresztowań. Inne unikalne cechy amerykańskie to stacje benzynowe jako sieci informacyjne, wydarzenia brutalności policji i kompleks sportowo-rozrywkowy. Chociaż niektóre mechaniki gry są znane, 2040 wprowadza wiele nowych mechanik. Na przykład istnieje w pełni rozwinięty system mediów społecznościowych, który wpływa na siłę rebelii. Gracz rebeliancki rekrutuje i zbiera fundusze przez internet, więc federalne środki kontroli online mogą drastycznie zmniejszyć pieniądze i poziomy wojskowe rebeliantów. Ten konflikt oparty na sieci dodaje trzeci wymiar do insurencji, który nie był szeroko modelowany w poprzednich komercyjnych symulacjach. Inną godną uwagi cechą, unikalną dla USA, jest to, że przedmieścia i centralne miasta obszaru miejskiego mogą znajdować się w diametralnie przeciwnych biegunach rewolucji. Tworzy to trudny problem strategiczny, ponieważ operacje, które przechodzą między dwoma rdzeniami miejskimi, muszą koniecznie przechodzić przez przedmieścia obu miast po drodze. Jeśli te przedmieścia są kontrolowane przez wroga, tranzyt może być zablokowany. Siły wewnątrz miast mogą być skutecznie uwięzione przez wrogie siły podmiejskie. W ten sposób polityczny konflikt podmiejski/miejski w USA ma ważne implikacje dla efektywności operacyjnej. Komponenty gry obejmują zamontowaną mapę o wymiarach 22” x 34” kontynentalnych USA, podzieloną na regiony, miasta, przedmieścia i autostrady. Drewniane elementy reprezentują milicje (czerwone) i agentów bezpieczeństwa federalnego (niebieskie). Żetony są używane do wskazywania statusu danego obszaru, od Porządku (pro-Federalny) do Buntu (pro-Rebel). Każdy gracz ma pomocnika gracza, który podsumowuje możliwe działania obu graczy.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 206__TOK_1__ razy