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Inglese
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Il meglio in 3 giocatori
23 voti su 56
Età consigliata dai giocatori: 12+
5 voti su 10
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90'
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Empires of the Void II
Editore: Red Raven Games
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Empires of the Void II
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- 35 carte (45.0mmx68.0mm) [suggerite da ichiruishu]
- 110 carte (59.0mmx92.0mm) [suggerite da ichiruishu]
=
74,47€
Prezzo senza sconti
88,09€
=
74,47€
Prezzo senza sconti
88,09€
=
76,71€
Prezzo senza sconti
90,89€
35 carte: 45.0mm di larghezza e 68.0mm di altezza (45.0x68.0)
Quando il capitano Markan si rese conto che la Terra stava perdendo la guerra contro gli Znu, era ormai troppo tardi. Lo scudo terrestre cadde e gli Znu ridussero la superficie a una landa desolata e irradiata. In preda alla disperazione e per la sopravvivenza della specie, inviò l'enorme astronave terrestre in un viaggio decennale verso lo spazio inesplorato. La loro destinazione erano i confini della galassia, dove c'era la possibilità di prendere piede e rafforzarsi nuovamente, e forse trovare nuovi alleati per la lotta contro gli imperi degli Znu e dei Decima. Venuti a conoscenza di questo piano, i grandi imperi inviarono le proprie navi-mondo, seguendo la Terra fino ai confini, determinati a rivendicare il proprio dominio e a vincere la guerra per i confini. In Empires of the Void II, a ogni giocatore è stato affidato il comando di una missione da parte di un impero alieno per stabilire un punto d'appoggio ai confini della galassia. Il gioco inizia quando le loro enormi navi-mondo raggiungono la periferia, dove devono esplorare, combattere, usare la diplomazia e costruire edifici per ottenere la vittoria. La periferia è scarsamente popolata e molte delle specie senzienti presenti qui lottano per sopravvivere, lasciando vaste regioni di pianeti aperte all'esplorazione e alla colonizzazione. Molte specie sono desiderose di allearsi con un impero potente per ottenere sicurezza e stabilità in un periodo caotico e difficile.
| Meccaniche: | Azioni in numero limitato Controllo del territorio Lancio di dadi Giocatori con caratteristiche/poteri variabili Tabelloni modulari Gestione mano di carte |
| Categorie: | Civilizzazione Commercio/Economia Fantascienza Esplorazione |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 040232630811 |
| L'articolo è in 4 carrelli In 17 wishlist In 1 collezione È stato visto 8052 volte | |
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Quando il capitano Markan si rese conto che la Terra stava perdendo la guerra contro gli Znu, era ormai troppo tardi. Lo scudo terrestre cadde e gli Znu ridussero la superficie a una landa desolata e irradiata. In preda alla disperazione e per la sopravvivenza della specie, inviò l'enorme astronave terrestre in un viaggio decennale verso lo spazio inesplorato. La loro destinazione erano i confini della galassia, dove c'era la possibilità di prendere piede e rafforzarsi nuovamente, e forse trovare nuovi alleati per la lotta contro gli imperi degli Znu e dei Decima. Venuti a conoscenza di questo piano, i grandi imperi inviarono le proprie navi-mondo, seguendo la Terra fino ai confini, determinati a rivendicare il proprio dominio e a vincere la guerra per i confini. In Empires of the Void II, a ogni giocatore è stato affidato il comando di una missione da parte di un impero alieno per stabilire un punto d'appoggio ai confini della galassia. Il gioco inizia quando le loro enormi navi-mondo raggiungono la periferia, dove devono esplorare, combattere, usare la diplomazia e costruire edifici per ottenere la vittoria. La periferia è scarsamente popolata e molte delle specie senzienti presenti qui lottano per sopravvivere, lasciando vaste regioni di pianeti aperte all'esplorazione e alla colonizzazione. Molte specie sono desiderose di allearsi con un impero potente per ottenere sicurezza e stabilità in un periodo caotico e difficile.
35 carte: 45.0mm di larghezza e 68.0mm di altezza (45.0x68.0)
| Meccaniche: | Azioni in numero limitato Controllo del territorio Lancio di dadi Giocatori con caratteristiche/poteri variabili Tabelloni modulari Gestione mano di carte |
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Cosa dicono i giocatori
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