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Beak Feather & Bone (GDR)
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Beak Feather & Bone (GDR)

Editore: Possible Worlds
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Beak Feather & Bone (GDR)
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Descrizione Descrizione
Beak, Feather, & Bone è uno strumento collaborativo di costruzione del mondo e un RPG competitivo di etichettatura delle mappe. Iniziando con una mappa di città non etichettata, i giocatori vengono assegnati a ruoli comunitari prima di prendere turni per rivendicare e descrivere luoghi. I giocatori pescano da un mazzo di carte standard da 52 per determinare lo scopo di un edificio e poi descrivono il suo becco (reputazione), piuma (aspetto) e osso (interno). Man mano che gli edifici vengono rivendicati, emerge una narrazione per la città e i suoi abitanti, inclusi NPC principali e dinamiche di potere in evoluzione. Ispirato a giochi di mappatura come The Quiet Year di Avery Alder e sistemi RPG focalizzati sugli archetipi come Powered by the Apocalypse di Meguey e Vincent Baker, Beak, Feather, & Bone è un gioco di lunghezza zine che include regole di gioco, 11 ruoli comunitari illustrati da Austin Breed, una mappa di Jonathan Yee e lore opzionale e suggerimenti per il GM per gestire giochi in una città popolata interamente da ravenfolk (o kenku, tengu, ecc.). Sebbene il gioco predefinito sia leggermente competitivo, sono incluse varianti di regole per il gioco solitario, cooperativo e incentrato sui personaggi. Allo stesso modo, mentre le illustrazioni e le note del GM fornite aiuteranno a ispirare una città di ravenfolk, il sistema di etichettatura becco/piuma/osso può essere utilizzato con qualsiasi mappa, genere di gioco o popolazione.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche:
Categorie:
Nomi alternativi: Beak, Feather, & Bone
BARCODE: ?????????
È stato visto 902 volte
Descrizione Descrizione
Beak, Feather, & Bone è uno strumento collaborativo di costruzione del mondo e un RPG competitivo di etichettatura delle mappe. Iniziando con una mappa di città non etichettata, i giocatori vengono assegnati a ruoli comunitari prima di prendere turni per rivendicare e descrivere luoghi. I giocatori pescano da un mazzo di carte standard da 52 per determinare lo scopo di un edificio e poi descrivono il suo becco (reputazione), piuma (aspetto) e osso (interno). Man mano che gli edifici vengono rivendicati, emerge una narrazione per la città e i suoi abitanti, inclusi NPC principali e dinamiche di potere in evoluzione. Ispirato a giochi di mappatura come The Quiet Year di Avery Alder e sistemi RPG focalizzati sugli archetipi come Powered by the Apocalypse di Meguey e Vincent Baker, Beak, Feather, & Bone è un gioco di lunghezza zine che include regole di gioco, 11 ruoli comunitari illustrati da Austin Breed, una mappa di Jonathan Yee e lore opzionale e suggerimenti per il GM per gestire giochi in una città popolata interamente da ravenfolk (o kenku, tengu, ecc.). Sebbene il gioco predefinito sia leggermente competitivo, sono incluse varianti di regole per il gioco solitario, cooperativo e incentrato sui personaggi. Allo stesso modo, mentre le illustrazioni e le note del GM fornite aiuteranno a ispirare una città di ravenfolk, il sistema di etichettatura becco/piuma/osso può essere utilizzato con qualsiasi mappa, genere di gioco o popolazione.
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