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Before the Wind
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#2561 in classifica 1.506 voti
Voto BGG: BGG Stats
Il meglio in 4 giocatori 19 voti su 38 Età consigliata dai giocatori: 12+ 3 voti su 5
2-4
90'
10
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Before the Wind

Un gioco da tavolo di Torsten Landsvogt
Editore: Phalanx Games
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Before the Wind
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Bustine per le carte in questo gioco Bustine per le carte in questo gioco
240 carte: 45.0mm di larghezza e 68.0mm di altezza (45.0x68.0)
5x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (MDG7080)
Disponibile
3x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Mini EURO (45 x 68 mm) (MDG7035)
Ordinabile
3x (100 Pz) Dragon Shield: 100 Bustine Standard Euro Small (44 x 68 mm) (9333)
Ordinabile
5x (50 Pz) Ultra-Pro: 50 Bustine Mini Euro (44 x 68 mm) (82661)
Ordinabile
3x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Mini Euro Azure (45 x 68 mm)
Ordinabile
5x (50 Pz) Honu Moana: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (HMN-7080)
Disponibile
3x (110 Pz) Sleeve Kings: 110 Bustine Mini Euro (45 x 68 mm) (SKS-8803)
Disponibile
5x (50 Pz) Bustine: 50 Bustine Small (44 x 68 mm)
Disponibile
46 carte: 56.0mm di larghezza e 87.0mm di altezza (56.0x87.0)
1x (50 Pz) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Disponibile
1x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
Disponibile
1x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Ordinabile
1x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
Ordinabile
1x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7040)
Disponibile
1x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Small Pro-Fit (60 x 87 mm) (82713)
Ordinabile
1x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
Ordinabile
1x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine USA Purple (56 x 87 mm)
Ordinabile
Descrizione Descrizione
Before the wind è un gioco di commercio della Phalanx Games (Mayfar Games) pubblicato nel 2007, e ambientato in un porto d’altri tempi, dove abili mercanti giungevano coi loro velieri e commerciavano beni di prima necessità (cibi e stoffe). A guardarlo sembra un gioco di carte, anzi fisicamente lo è (togliendo le 4 piccole plance che si mettono davanti ad ogni giocatore, il resto sono tutte carte) ma nelle meccaniche si avvicina evidentemente ad un boardgame. Essendo un gioco basato sul commercio, i pregi/difetti (che io chiamerei più semplicemente caratteristiche) sono quelli tipici del genere: continue trattative fra i giocatori, interazione massima, nessun tempo morto, possibilità di (s)favorire con le proprie mosse questo o quel giocatore che si pensi sia in (s)vantaggio rispetto agli altri. Il gioco nel dettaglio: abbiamo quattro tipi di carte che rappresentano: i soldi, i beni, le azioni possibili e i velieri. I soldi (di vario taglio) e i beni (mele, formaggio, spezie e seta) hanno lo stesso dorso, scelta voluta per non dare indicazioni troppo esplicite agli avversari sulla nostra mano di carte. Le azioni sono carte che vengono estratte di volta in volta dal primo di turno (che ruota durante la partita). I velieri rappresentano gli obiettivi: su ogni carta veliero c’è scritto di quali e quanti beni necessita e quanti punti vittoria offre. Durante il gioco, le azioni possibili sono fondamentalmente 3: una è quella di aggiungere alla propria mano vari beni, un'altra è stipare i beni nel magazzino (la piccola plancia a disposizione di ogni giocatore) e l'ultima ovviamente imbarcare le merci immagazzinate. A turno, un giocatore pesca tante carte azione quanti sono i giocatori (importante dire che la pesca non è casuale, le azioni sono raggruppate per tipo), e da qui parte la prima meccanica interessantissima del gioco: il primo giocatore sceglie la sua azione preferita, e gli altri possono fare offerte (in soldi) per “rubargli” l’azione. Il giocatore in questione si trova ora ad un bivio: o vende la sua azione a qualcuno (non necessariamente al miglior offerente!) o paga qualcuno per tenersi l’azione per sé (non necessariamente al minor offerente!). Poi sta al secondo giocatore, che a sua volta prende una carta e contratta, nel medesimo modo del primo, coi giocatori rimanenti. E così via, finché l’ultimo giocatore prende l’ultima azione rimasta (gratis!). Ognuno svolge l’azione che ha ottenuto, si fa girare il segnalino giocatore iniziale, e si riparte. Le carte veliero, man mano che si imbarca, salpano. Quando ne sono rimaste solo due, queste ripartono vuote e si rimettono in gioco nuove carte veliero. E qui la seconda parte molto carina del gioco: a questo punto le merci si avariano, peggio per chi non è arrivato ad imbarcarle! Nel dettaglio, si buttano tutte le mele, metà carte fra formaggio e spezie, mentre chi aveva la seta la conserva. Al raggiungimento di una soglia di punti vittoria prestabilita, il gioco termina e vince chi ha più punti. Al tutto si aggiunge la presenza di carte azione speciali, che consentono "cose particolari": azioni combinate, dispetti fra mercanti (scambiare le proprie merci con quelle degli altri ed altro...), e addirittura spargere conservanti sulle proprie merci così da non farle avariare quando salperanno le navi.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Pesca di carte Collezione di sets di oggetti
Categorie: Giochi di Carte
Nomi alternativi: Before the Wind Les vents du nord Voor de Wind Vor dem Wind Before the Wind Les vents du nord Voor de Wind Vor dem Wind
BARCODE: 029877060245
In 1 wishlist In 3 collezioni È stato visto 17699 volte
Descrizione Descrizione
Before the wind è un gioco di commercio della Phalanx Games (Mayfar Games) pubblicato nel 2007, e ambientato in un porto d’altri tempi, dove abili mercanti giungevano coi loro velieri e commerciavano beni di prima necessità (cibi e stoffe). A guardarlo sembra un gioco di carte, anzi fisicamente lo è (togliendo le 4 piccole plance che si mettono davanti ad ogni giocatore, il resto sono tutte carte) ma nelle meccaniche si avvicina evidentemente ad un boardgame. Essendo un gioco basato sul commercio, i pregi/difetti (che io chiamerei più semplicemente caratteristiche) sono quelli tipici del genere: continue trattative fra i giocatori, interazione massima, nessun tempo morto, possibilità di (s)favorire con le proprie mosse questo o quel giocatore che si pensi sia in (s)vantaggio rispetto agli altri. Il gioco nel dettaglio: abbiamo quattro tipi di carte che rappresentano: i soldi, i beni, le azioni possibili e i velieri. I soldi (di vario taglio) e i beni (mele, formaggio, spezie e seta) hanno lo stesso dorso, scelta voluta per non dare indicazioni troppo esplicite agli avversari sulla nostra mano di carte. Le azioni sono carte che vengono estratte di volta in volta dal primo di turno (che ruota durante la partita). I velieri rappresentano gli obiettivi: su ogni carta veliero c’è scritto di quali e quanti beni necessita e quanti punti vittoria offre. Durante il gioco, le azioni possibili sono fondamentalmente 3: una è quella di aggiungere alla propria mano vari beni, un'altra è stipare i beni nel magazzino (la piccola plancia a disposizione di ogni giocatore) e l'ultima ovviamente imbarcare le merci immagazzinate. A turno, un giocatore pesca tante carte azione quanti sono i giocatori (importante dire che la pesca non è casuale, le azioni sono raggruppate per tipo), e da qui parte la prima meccanica interessantissima del gioco: il primo giocatore sceglie la sua azione preferita, e gli altri possono fare offerte (in soldi) per “rubargli” l’azione. Il giocatore in questione si trova ora ad un bivio: o vende la sua azione a qualcuno (non necessariamente al miglior offerente!) o paga qualcuno per tenersi l’azione per sé (non necessariamente al minor offerente!). Poi sta al secondo giocatore, che a sua volta prende una carta e contratta, nel medesimo modo del primo, coi giocatori rimanenti. E così via, finché l’ultimo giocatore prende l’ultima azione rimasta (gratis!). Ognuno svolge l’azione che ha ottenuto, si fa girare il segnalino giocatore iniziale, e si riparte. Le carte veliero, man mano che si imbarca, salpano. Quando ne sono rimaste solo due, queste ripartono vuote e si rimettono in gioco nuove carte veliero. E qui la seconda parte molto carina del gioco: a questo punto le merci si avariano, peggio per chi non è arrivato ad imbarcarle! Nel dettaglio, si buttano tutte le mele, metà carte fra formaggio e spezie, mentre chi aveva la seta la conserva. Al raggiungimento di una soglia di punti vittoria prestabilita, il gioco termina e vince chi ha più punti. Al tutto si aggiunge la presenza di carte azione speciali, che consentono "cose particolari": azioni combinate, dispetti fra mercanti (scambiare le proprie merci con quelle degli altri ed altro...), e addirittura spargere conservanti sulle proprie merci così da non farle avariare quando salperanno le navi.
Bustine per le carte in questo gioco Bustine per le carte in questo gioco
240 carte: 45.0mm di larghezza e 68.0mm di altezza (45.0x68.0)
5x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (MDG7080)
Disponibile
3x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Mini EURO (45 x 68 mm) (MDG7035)
Ordinabile
3x (100 Pz) Dragon Shield: 100 Bustine Standard Euro Small (44 x 68 mm) (9333)
Ordinabile
5x (50 Pz) Ultra-Pro: 50 Bustine Mini Euro (44 x 68 mm) (82661)
Ordinabile
3x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Mini Euro Azure (45 x 68 mm)
Ordinabile
5x (50 Pz) Honu Moana: 50 Bustine Premium Mini EURO (45 x 68 mm) (HMN-7080)
Disponibile
3x (110 Pz) Sleeve Kings: 110 Bustine Mini Euro (45 x 68 mm) (SKS-8803)
Disponibile
5x (50 Pz) Bustine: 50 Bustine Small (44 x 68 mm)
Disponibile
46 carte: 56.0mm di larghezza e 87.0mm di altezza (56.0x87.0)
1x (50 Pz) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Disponibile
1x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
Disponibile
1x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Ordinabile
1x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
Ordinabile
1x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7040)
Disponibile
1x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Small Pro-Fit (60 x 87 mm) (82713)
Ordinabile
1x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
Ordinabile
1x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine USA Purple (56 x 87 mm)
Ordinabile
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Pesca di carte Collezione di sets di oggetti
Categorie: Giochi di Carte
Nomi alternativi: Before the Wind Les vents du nord Voor de Wind Vor dem Wind Before the Wind Les vents du nord Voor de Wind Vor dem Wind
BARCODE: 029877060245
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Cosa dicono i giocatori

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  • 1 0 0 lo indicano come il meglio, 0 lo consigliano, 16 lo sconsigliano
  • 2 4 4 lo indicano come il meglio, 10 lo consigliano, 17 lo sconsigliano
  • 3 11 11 lo indicano come il meglio, 17 lo consigliano, 5 lo sconsigliano
  • 4 19 19 lo indicano come il meglio, 11 lo consigliano, 1 lo sconsigliano
  • 4+ 1 1 lo indicano come il meglio, 0 lo consigliano, 17 lo sconsigliano

Il meglio Consigliato Sconsigliato

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