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Benevolent

Un gioco da tavolo di
Editore: Hobby World
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Benevolent
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Descrizione Descrizione

Lontano dalle grandi città c'è una foresta misteriosa, intrisa di antiche leggende e segreti. Migliaia di anni fa la abitavano tribù che veneravano gli spiriti dei boschi; tra gli alberi restano i loro santuari, conquistati dall'edera e dall'amaranto. Si dice che gli spiriti siano sempre stati benevoli e che a volte lascino un dono: un pezzo di ambra, una piuma di uccello azzurro o un'antica statuina di pietra. Si entra nella foresta per guadagnarsi il rispetto dei guardiani e collezionare i doni.

Ogni giocatore riceve una carta Personaggio e tutti e 5 i Passi del colore scelto, e ne posa uno sulla prima posizione del Sentiero dei Sogni. Il tabellone della foresta si assembla in base al numero di giocatori. I turni vanno in senso orario, a partire dal primo giocatore. La partita finisce subito quando un giocatore ha raccolto tutti e 5 i diversi gettoni dono, a prescindere da quanti ne ha di ciascun tipo: quel giocatore vince.

Nel turno ci si muove e poi si esegue un'azione. Si posa un proprio Passo su un esagono che non ne abbia già uno proprio. Non si può posarlo su un esagono dove se ne ha già uno, né su un esagono se non ci sono esagoni adiacenti con i propri Passi. Sull'esagono appena occupato si esegue l'azione di quell'esagono, pagando Foglie per tutti i Passi lì presenti tranne il proprio, oppure si prendono 2 Foglie dalla riserva. Si continua finché un giocatore vince.

Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche:
Categorie:
Nomi alternativi:
BARCODE: ?????????
È stato visto 645 volte
Descrizione Descrizione

Lontano dalle grandi città c'è una foresta misteriosa, intrisa di antiche leggende e segreti. Migliaia di anni fa la abitavano tribù che veneravano gli spiriti dei boschi; tra gli alberi restano i loro santuari, conquistati dall'edera e dall'amaranto. Si dice che gli spiriti siano sempre stati benevoli e che a volte lascino un dono: un pezzo di ambra, una piuma di uccello azzurro o un'antica statuina di pietra. Si entra nella foresta per guadagnarsi il rispetto dei guardiani e collezionare i doni.

Ogni giocatore riceve una carta Personaggio e tutti e 5 i Passi del colore scelto, e ne posa uno sulla prima posizione del Sentiero dei Sogni. Il tabellone della foresta si assembla in base al numero di giocatori. I turni vanno in senso orario, a partire dal primo giocatore. La partita finisce subito quando un giocatore ha raccolto tutti e 5 i diversi gettoni dono, a prescindere da quanti ne ha di ciascun tipo: quel giocatore vince.

Nel turno ci si muove e poi si esegue un'azione. Si posa un proprio Passo su un esagono che non ne abbia già uno proprio. Non si può posarlo su un esagono dove se ne ha già uno, né su un esagono se non ci sono esagoni adiacenti con i propri Passi. Sull'esagono appena occupato si esegue l'azione di quell'esagono, pagando Foglie per tutti i Passi lì presenti tranne il proprio, oppure si prendono 2 Foglie dalla riserva. Si continua finché un giocatore vince.

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