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Scatola di Bios: Origins (Second Edition) — gioco da tavolo strategico edito da Ion Game Design per 1-4 giocatori
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Voto BGG: BGG Stats
1-4
90'
12
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Bios: Origins (Second Edition)

Disponibile a magazzino
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Bios: Origins (Second Edition) è un gioco da tavolo strategico per 1-4 giocatori, durata 90 minuti, età 12+. Esplora la preistoria e sviluppa la tua civiltà nella trilogia Bios.

Un gioco da tavolo di Phil Eklund Jon Manker
Editore: Ion Game Design
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Bios: Origins (Second Edition)
Il gioco è disponibile ma ne resta una sola copia Il gioco è disponibile ma ne resta una sola copia
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71,19€

Prezzo Promo

IT Gratuita
bundle con bustine Bundles con bustine
Carte nel gioco:
  • 207 carte (57.0mmx87.0mm)
STANDARD bundle bustine 10% di sconto
+1x
Bios: Origins (Second Edition)
=
77,91€
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PREMIUM bundle bustine 10% di sconto
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Bios: Origins (Second Edition)
=
82,39€
Prezzo senza sconti
102,99€
Bustine per le carte in questo gioco Bustine per le carte in questo gioco
207 carte: 57.0mm di larghezza e 87.0mm di altezza (57.0x87.0)
5x (50 Pz) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Disponibile
5x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Ordinabile
3x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
Ordinabile
3x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
Ordinabile
3x (100 Pz) Honu Moana: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7044)
Disponibile
2x (110 Pz) Sleeve Kings: 110 Bustine Standard Chimera Usa (57.5 x 89 mm) (SKS-8808)
Poce copie
4x (55 Pz) Sleeve Kings: 55 Bustine Mini Euro (57 x 89 mm) (SKS-9903)
Ordinabile
3x (75 Pz) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (UPL-ORANGE)
Disponibile
Descrizione Descrizione

Bios:Origins è la terza parte della trilogia Bios. L'azione inizia molto prima della maggior parte dei giochi di civiltà: 200.000 anni fa o anche prima. Da uno a quattro giocatori rappresentano le sottospecie umane esistenti in quel periodo: Sapiens, Neanderthal, Denisoviani e Hobbit. Guidali in un'avventura per ingrandire il cervello, acquisire il linguaggio, scoprire nuovi mondi, addomesticare strane bestie (come canguri da guerra o mammut da cavalcare), scoprire le meraviglie e i terrori della religione, immergersi per le perle, sfidare gli dei, schiavizzare gli ominidi rivali e forse entrare nell'Illuminismo. Sebbene siano possibili guerre di conquista e religiose, la maggior parte dei combattimenti sarà interna. Hai solo un controllo limitato sulla tua classe dirigente e se i tuoi sacerdoti sono al potere e fanno un cattivo lavoro, saranno uccisi e usurpati da mercanti o signori della guerra.

Vinci specializzandoti come civiltà culturale, politica o industriale. Questo significa che, a differenza della maggior parte dei giochi di civiltà, una figura cultuale su una montagna in Nuova Zelanda può vincere su un imperatore che ha conquistato il mondo con i suoi eserciti.

Il gioco si integra con Bios:Genesis e Bios:Megafauna, permettendo di iniziare come varie creature intelligenti ma non ancora linguistiche marine o terrestri. Sono incluse due mappe e 26 tessere esagonali per adattarsi a forme di terra e cratoni variabili sulla Terra abitabile, Marte o Venere. Sono incluse varianti solitarie e cooperative.

Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Pesca di carte Posizionamento lavoratori
Categorie: Storici Industria/Manifattura Esplorazione Storici Esplorazione
Nomi alternativi:
BARCODE: 6533410405652
L'articolo è in 3 carrelli In 8 wishlist In 5 collezioni È stato visto 9205 volte
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Bios:Origins è la terza parte della trilogia Bios. L'azione inizia molto prima della maggior parte dei giochi di civiltà: 200.000 anni fa o anche prima. Da uno a quattro giocatori rappresentano le sottospecie umane esistenti in quel periodo: Sapiens, Neanderthal, Denisoviani e Hobbit. Guidali in un'avventura per ingrandire il cervello, acquisire il linguaggio, scoprire nuovi mondi, addomesticare strane bestie (come canguri da guerra o mammut da cavalcare), scoprire le meraviglie e i terrori della religione, immergersi per le perle, sfidare gli dei, schiavizzare gli ominidi rivali e forse entrare nell'Illuminismo. Sebbene siano possibili guerre di conquista e religiose, la maggior parte dei combattimenti sarà interna. Hai solo un controllo limitato sulla tua classe dirigente e se i tuoi sacerdoti sono al potere e fanno un cattivo lavoro, saranno uccisi e usurpati da mercanti o signori della guerra.

Vinci specializzandoti come civiltà culturale, politica o industriale. Questo significa che, a differenza della maggior parte dei giochi di civiltà, una figura cultuale su una montagna in Nuova Zelanda può vincere su un imperatore che ha conquistato il mondo con i suoi eserciti.

Il gioco si integra con Bios:Genesis e Bios:Megafauna, permettendo di iniziare come varie creature intelligenti ma non ancora linguistiche marine o terrestri. Sono incluse due mappe e 26 tessere esagonali per adattarsi a forme di terra e cratoni variabili sulla Terra abitabile, Marte o Venere. Sono incluse varianti solitarie e cooperative.

Bustine per le carte in questo gioco Bustine per le carte in questo gioco
207 carte: 57.0mm di larghezza e 87.0mm di altezza (57.0x87.0)
5x (50 Pz) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Disponibile
5x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
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3x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
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Disponibile
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Pesca di carte Posizionamento lavoratori
Categorie: Storici Industria/Manifattura Esplorazione Storici Esplorazione
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Cosa dicono i giocatori

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Una selezione delle recensioni con voto 8 o superiore. BoardGameGeek. I voti BGG non sono inclusi nella media uplay.

aureliaburns Da utente BGG
10.0/10

Das Regelwerk ist sehr kompliziert geschrieben. Ich würde mal sagen, dass es zwei, drei Partien braucht um alles zu verstehen. Die Verweise zu anderen Bereichen ist hier sehr verwinkelt. Dennoch Ist es für mich eines der besten CIV Spiele. Witzig finde ich, dass man obwohl man noch in der Kreidezeit rum tümpelt schon das Internet entwickeln kann. klingt nicht ganz stimmig hat aber einen gewissen scharm.

elparoach Da utente BGG
10.0/10

Love how the theme create a really interesting narrative, this game is not something that you can abstracted like referring to city as cube, or moving pawn as just moving it. You have to invest and digest the theme, therefore everything are much-much simpler than it seems. Played several times solo, 2p and 3p, all is great experience, more are better though. Epic civ building, with amazing mechanic tied to theme itself.

giokarachal Da utente BGG
10.0/10

After my first first play a gave it a questionable 8-9. Now after 5 plays i have gone through understanding the full depth it hides, and the excellent way resources and climate chits are distributed and weighted. Bravo to the designers, this is a masterpiece! And moreover, it is the first time that i didn't need a heavy cardboard video to understand the gameplay. The rulebook is surprisingly very good for a sierra-mandre games rulebook :-).

kittykat27 Da utente BGG
10.0/10

Rulebook: good thing someone else taught it because I couldn’t figure it out. Standard Phil verbose. Want to explore it more, but wish there was a variety of scoring epochs to make each game different. Every first round will score mysticism. Feels like you’re building a civ as compared to bare bones Tapestry. Mechanically, the actions seem simple, the decisions tough, just wish the rulebook was written better which can be said for every Eklund game. Edit: Several plays now. Epic tableau civilization game.

RobReschKrink Da utente BGG
10.0/10

My first impression solo standard game get 10 Stars. Iam looking forward for an multi-player game and will re-rate maybe then. It looks like more complicated as it is. Yes, there are a lot of symbols, but when you can distinguish between actions, events and map-related stuff, it will be more clear. Don`t get be deterred by this. The mechanic of the game is simple as any other worker placement game. The complicated aspekt is the varity of combinations and parameters to consider when placing. If you comfortable with Eklunds Games, you will find similarities to other games, Neanderthal for example.

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