Das Regelwerk ist sehr kompliziert geschrieben. Ich würde mal sagen, dass es zwei, drei Partien braucht um alles zu verstehen. Die Verweise zu anderen Bereichen ist hier sehr verwinkelt. Dennoch Ist es für mich eines der besten CIV Spiele. Witzig finde ich, dass man obwohl man noch in der Kreidezeit rum tümpelt schon das Internet entwickeln kann. klingt nicht ganz stimmig hat aber einen gewissen scharm.
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1-4
90'
12
Indipendente dalla lingua
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Bios: Origins (Second Edition)
Ordini entro le 15:00: spedizione in giornata, dal lunedì al venerdì.
Consegna in Italia normalmente in 24 ore lavorative, 48 per le isole.
Bios: Origins (Second Edition) è un gioco da tavolo strategico per 1-4 giocatori, durata 90 minuti, età 12+. Esplora la preistoria e sviluppa la tua civiltà nella trilogia Bios.
Il gioco è disponibile ma ne resta una sola copia
Prezzo Promo
- 207 carte (57.0mmx87.0mm)
Bios:Origins è la terza parte della trilogia Bios. L'azione inizia molto prima della maggior parte dei giochi di civiltà: 200.000 anni fa o anche prima. Da uno a quattro giocatori rappresentano le sottospecie umane esistenti in quel periodo: Sapiens, Neanderthal, Denisoviani e Hobbit. Guidali in un'avventura per ingrandire il cervello, acquisire il linguaggio, scoprire nuovi mondi, addomesticare strane bestie (come canguri da guerra o mammut da cavalcare), scoprire le meraviglie e i terrori della religione, immergersi per le perle, sfidare gli dei, schiavizzare gli ominidi rivali e forse entrare nell'Illuminismo. Sebbene siano possibili guerre di conquista e religiose, la maggior parte dei combattimenti sarà interna. Hai solo un controllo limitato sulla tua classe dirigente e se i tuoi sacerdoti sono al potere e fanno un cattivo lavoro, saranno uccisi e usurpati da mercanti o signori della guerra.
Vinci specializzandoti come civiltà culturale, politica o industriale. Questo significa che, a differenza della maggior parte dei giochi di civiltà, una figura cultuale su una montagna in Nuova Zelanda può vincere su un imperatore che ha conquistato il mondo con i suoi eserciti.
Il gioco si integra con Bios:Genesis e Bios:Megafauna, permettendo di iniziare come varie creature intelligenti ma non ancora linguistiche marine o terrestri. Sono incluse due mappe e 26 tessere esagonali per adattarsi a forme di terra e cratoni variabili sulla Terra abitabile, Marte o Venere. Sono incluse varianti solitarie e cooperative.
| Meccaniche: | Pesca di carte Posizionamento lavoratori |
| Categorie: | Storici Industria/Manifattura Esplorazione Storici Esplorazione |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 6533410405652 |
| L'articolo è in 3 carrelli In 8 wishlist In 5 collezioni È stato visto 9221 volte | |
- 207 carte (57.0mmx87.0mm)
Bios:Origins è la terza parte della trilogia Bios. L'azione inizia molto prima della maggior parte dei giochi di civiltà: 200.000 anni fa o anche prima. Da uno a quattro giocatori rappresentano le sottospecie umane esistenti in quel periodo: Sapiens, Neanderthal, Denisoviani e Hobbit. Guidali in un'avventura per ingrandire il cervello, acquisire il linguaggio, scoprire nuovi mondi, addomesticare strane bestie (come canguri da guerra o mammut da cavalcare), scoprire le meraviglie e i terrori della religione, immergersi per le perle, sfidare gli dei, schiavizzare gli ominidi rivali e forse entrare nell'Illuminismo. Sebbene siano possibili guerre di conquista e religiose, la maggior parte dei combattimenti sarà interna. Hai solo un controllo limitato sulla tua classe dirigente e se i tuoi sacerdoti sono al potere e fanno un cattivo lavoro, saranno uccisi e usurpati da mercanti o signori della guerra.
Vinci specializzandoti come civiltà culturale, politica o industriale. Questo significa che, a differenza della maggior parte dei giochi di civiltà, una figura cultuale su una montagna in Nuova Zelanda può vincere su un imperatore che ha conquistato il mondo con i suoi eserciti.
Il gioco si integra con Bios:Genesis e Bios:Megafauna, permettendo di iniziare come varie creature intelligenti ma non ancora linguistiche marine o terrestri. Sono incluse due mappe e 26 tessere esagonali per adattarsi a forme di terra e cratoni variabili sulla Terra abitabile, Marte o Venere. Sono incluse varianti solitarie e cooperative.
| Meccaniche: | Pesca di carte Posizionamento lavoratori |
| Categorie: | Storici Industria/Manifattura Esplorazione Storici Esplorazione |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 6533410405652 |
| L'articolo è in 3 carrelli In 8 wishlist In 5 collezioni È stato visto 9221 volte | |
Cosa dicono i giocatori
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Love how the theme create a really interesting narrative, this game is not something that you can abstracted like referring to city as cube, or moving pawn as just moving it. You have to invest and digest the theme, therefore everything are much-much simpler than it seems. Played several times solo, 2p and 3p, all is great experience, more are better though. Epic civ building, with amazing mechanic tied to theme itself.
After my first first play a gave it a questionable 8-9. Now after 5 plays i have gone through understanding the full depth it hides, and the excellent way resources and climate chits are distributed and weighted. Bravo to the designers, this is a masterpiece! And moreover, it is the first time that i didn't need a heavy cardboard video to understand the gameplay. The rulebook is surprisingly very good for a sierra-mandre games rulebook :-).
Rulebook: good thing someone else taught it because I couldn’t figure it out. Standard Phil verbose. Want to explore it more, but wish there was a variety of scoring epochs to make each game different. Every first round will score mysticism. Feels like you’re building a civ as compared to bare bones Tapestry. Mechanically, the actions seem simple, the decisions tough, just wish the rulebook was written better which can be said for every Eklund game. Edit: Several plays now. Epic tableau civilization game.
My first impression solo standard game get 10 Stars. Iam looking forward for an multi-player game and will re-rate maybe then. It looks like more complicated as it is. Yes, there are a lot of symbols, but when you can distinguish between actions, events and map-related stuff, it will be more clear. Don`t get be deterred by this. The mechanic of the game is simple as any other worker placement game. The complicated aspekt is the varity of combinations and parameters to consider when placing. If you comfortable with Eklunds Games, you will find similarities to other games, Neanderthal for example.
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