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Il meglio in 1 giocatori
1 voti su 1
Età consigliata dai giocatori: 14+
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3-5
45'
14
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Council of Serpents
Council of Serpents è un avvincente gioco di manipolazione dove tre Nobili Casate competono per il potere. Tu sei un membro del Consiglio dei Serpenti e dovrai orchestrare il trionfo o il crollo delle Casate, manipolando i loro attributi. Gioca carte Influenza e Intrigo per raggiungere i tuoi obiettivi personali in partite di circa 45 minuti.
Council of Serpents è un gioco di manipolazione e tira e molla con obiettivi nascosti. Tre Nobili Casate competono per il potere, ma tu non sei una di loro... Sei un membro del Consiglio dei Serpenti e manipoli queste Casate per raggiungere le tue ambizioni personali.
Trami per orchestrare il trionfo o il crollo di una di queste grandi Casate manipolando i loro tre attributi: la forza del loro esercito, la quantità di oro nelle loro casse e la loro popolarità tra il popolo. Se uno di questi attributi raggiunge mai la cima della sua traccia, il gioco finisce immediatamente e quella Casata trionfa. Mentre se un attributo raggiunge zero, il gioco finisce anche e quella Casata collassa.
Raggiungi questo obiettivo giocando carte Influenza per causare Conflitti, escalare i Conflitti in Guerre, prepararti per queste Guerre giocando carte Intrigo coperte, fare Pace e orchestrare il supporto da potenti Gilde. Dopo aver giocato una carta Influenza, esegui la carta in cima alla timetrack, spesso causando le stesse Casate ad agire. Quando la timetrack esaurisce le carte, la ricostruisci collettivamente, plasmando i piani delle Casate per i turni a venire.
| Meccaniche: | Action Queue Deduzione Gestione mano di carte Hidden Roles Multi-Use Cards Negotiation |
| Categorie: | Giochi di Carte Deduzione Medievale Politica |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | ????????? |
| È stato visto 728 volte | |
Council of Serpents è un gioco di manipolazione e tira e molla con obiettivi nascosti. Tre Nobili Casate competono per il potere, ma tu non sei una di loro... Sei un membro del Consiglio dei Serpenti e manipoli queste Casate per raggiungere le tue ambizioni personali.
Trami per orchestrare il trionfo o il crollo di una di queste grandi Casate manipolando i loro tre attributi: la forza del loro esercito, la quantità di oro nelle loro casse e la loro popolarità tra il popolo. Se uno di questi attributi raggiunge mai la cima della sua traccia, il gioco finisce immediatamente e quella Casata trionfa. Mentre se un attributo raggiunge zero, il gioco finisce anche e quella Casata collassa.
Raggiungi questo obiettivo giocando carte Influenza per causare Conflitti, escalare i Conflitti in Guerre, prepararti per queste Guerre giocando carte Intrigo coperte, fare Pace e orchestrare il supporto da potenti Gilde. Dopo aver giocato una carta Influenza, esegui la carta in cima alla timetrack, spesso causando le stesse Casate ad agire. Quando la timetrack esaurisce le carte, la ricostruisci collettivamente, plasmando i piani delle Casate per i turni a venire.
| Meccaniche: | Action Queue Deduzione Gestione mano di carte Hidden Roles Multi-Use Cards Negotiation |
| Categorie: | Giochi di Carte Deduzione Medievale Politica |
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