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Scatola di Cross Bronx Expressway - Gioco strategico GMT Games per 1-3 giocatori
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Voto BGG: BGG Stats
1-3
90'
14
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Cross Bronx Expressway

Cross Bronx Expressway ti catapulta nella New York degli anni '60, dove devi pianificare la costruzione dell'Expressway. Un gioco strategico e competitivo di costruzione urbana per 1-3 giocatori che dura circa 90 minuti. Gestisci risorse, negozia tracciati e affronta il dilemma urbano di un progetto pubblico. Dai 14 anni, richiede strategia geografica e senso politico.

Un gioco da tavolo di Non-Breaking Space
Editore: GMT Games
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Cross Bronx Expressway
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bundle con bustine Bundles con bustine
Carte nel gioco:
  • 120 carte (63.5mmx88.0mm)
STANDARD bundle bustine 10% di sconto
=
76,40€
Prezzo senza sconti
95,50€
SUPERIOR bundle bustine 10% di sconto
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PREMIUM bundle bustine 10% di sconto
=
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98,30€
Bustine per le carte in questo gioco Bustine per le carte in questo gioco
120 carte: 63.5mm di larghezza e 88.0mm di altezza (63.5x88.0)
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponibile
3x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Ordinabile
2x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Ordinabile
2x (100 Pz) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Ordinabile
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponibile
3x (50 Pz) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponibile
2x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponibile
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm)
Ordinabile
Descrizione Descrizione

Cross Bronx Expressway è il terzo gioco della Serie Conflitti Irregolari. Simula i processi socio-economici dello sviluppo urbano, e i costi umani che ne derivano, come un gioco competitivo di costruzione di città con condizioni di perdita collettiva. I giocatori controllano una delle tre fazioni asimmetriche che operano nel South Bronx tra il 1940 e il 2000, perseguendo i propri obiettivi mentre cooperano per mantenere il distretto vitale. Attraverso una sequenza di gioco guidata da carte, lavoreranno per risolvere le sfide economiche che affrontano l'area costruendo infrastrutture e organizzazioni, formando coalizioni, mitigando la miriade di problemi che affrontano la popolazione vulnerabile e gestendo le risorse per evitare il debito. Cross Bronx Expressway offre un modo affascinante per imparare la storia recente delle città americane, come esemplificato dal lavoro fondamentale di Jane Jacobs "The Death and Life of Great American Cities", simulato attraverso il caso di studio del South Bronx. I giocatori sperimenteranno gli incentivi conflittuali e i fattori complessi che plasmano la vita urbana, e insieme determineranno il destino del Bronx.

Il gioco è guidato da un mazzo di carte di evento che determina l'ordine dei turni, e quindi i giocatori spendono risorse per intraprendere azioni su spazi mappa. Il gioco termina dopo che il mazzo di eventi è esaurito, o prima se certe condizioni sono raggiunte. I giocatori segnano punti vittoria a intervalli regolari durante il gioco, e il giocatore con più punti alla fine del gioco vince (a meno che una condizione di perdita automatica per tutti i giocatori non sia soddisfatta).

Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Presa
Categorie: Costruzione Commercio/Economia
Nomi alternativi:
BARCODE: 817054012985
L'articolo è in 4 carrelli In 2 wishlist È stato visto 3295 volte
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Carte nel gioco:
  • 120 carte (63.5mmx88.0mm)
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Descrizione Descrizione

Cross Bronx Expressway è il terzo gioco della Serie Conflitti Irregolari. Simula i processi socio-economici dello sviluppo urbano, e i costi umani che ne derivano, come un gioco competitivo di costruzione di città con condizioni di perdita collettiva. I giocatori controllano una delle tre fazioni asimmetriche che operano nel South Bronx tra il 1940 e il 2000, perseguendo i propri obiettivi mentre cooperano per mantenere il distretto vitale. Attraverso una sequenza di gioco guidata da carte, lavoreranno per risolvere le sfide economiche che affrontano l'area costruendo infrastrutture e organizzazioni, formando coalizioni, mitigando la miriade di problemi che affrontano la popolazione vulnerabile e gestendo le risorse per evitare il debito. Cross Bronx Expressway offre un modo affascinante per imparare la storia recente delle città americane, come esemplificato dal lavoro fondamentale di Jane Jacobs "The Death and Life of Great American Cities", simulato attraverso il caso di studio del South Bronx. I giocatori sperimenteranno gli incentivi conflittuali e i fattori complessi che plasmano la vita urbana, e insieme determineranno il destino del Bronx.

Il gioco è guidato da un mazzo di carte di evento che determina l'ordine dei turni, e quindi i giocatori spendono risorse per intraprendere azioni su spazi mappa. Il gioco termina dopo che il mazzo di eventi è esaurito, o prima se certe condizioni sono raggiunte. I giocatori segnano punti vittoria a intervalli regolari durante il gioco, e il giocatore con più punti alla fine del gioco vince (a meno che una condizione di perdita automatica per tutti i giocatori non sia soddisfatta).

Bustine per le carte in questo gioco Bustine per le carte in questo gioco
120 carte: 63.5mm di larghezza e 88.0mm di altezza (63.5x88.0)
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
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Disponibile
3x (50 Pz) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponibile
2x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponibile
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm)
Ordinabile
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Presa
Categorie: Costruzione Commercio/Economia
Nomi alternativi:
BARCODE: 817054012985
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Cosa dicono i giocatori

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Una selezione delle recensioni con voto 8 o superiore. BoardGameGeek. I voti BGG non sono inclusi nella media uplay.

WhiteSage Da utente BGG
10.0/10

An amazing game with so many beautifully put together parts. The books and map are a work of art. The Historical Record is such high museum quality. The way the gameplay conveys the stresses of those decades and also the stresses (vulnerabilities) that the population endured. The rules and how to play quickly relayed the information. The barrier to entry is low but the decision space is vast. The conversation of "Oh... Census is coming up. What do we do here to keep this boat afloat?" Is all too real. Keep doing what you do NBS and team.

cameljamz Da utente BGG
9.0/10

Bumping up to a 9 after my second full playthrough. It's starting to click how the different factions play off each other. COIN inspired, but a totally different experience than the usual COIN or ICS games to date.

Glanzmuecke Da utente BGG
9.0/10

As a non-COIN-player I did enjoy this game a lot!! Although I know, that COIN-players would not put this game in the COIN-category; but for me the game is pretty much in this line. A lot of trash talk, negotiating, really fun

meivin Da utente BGG
9.0/10

Such an interesting game and the design is amazing. Reminds me a little of Wir Sind Das Volk by Histogame with regard to infrastructure, economics and population management. I love the friction between private, public and community. Inspired me to reread Jane Jacob’s The Death and Life of Great American Cities which was sadly inspired by the games narrative. I’m enjoying playing the game. It has its quirks but the fact a game based on urban design and Jane Jacob’s seminal work has been produced I think is great.

SaintNerces Da utente BGG
9.0/10

On my second playthrough and this is absolutely golden. So much to think about before and after games and apply back to my work, then apply my work as an urban planner back to this. Preordered from P500.

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