An amazing game with so many beautifully put together parts. The books and map are a work of art. The Historical Record is such high museum quality. The way the gameplay conveys the stresses of those decades and also the stresses (vulnerabilities) that the population endured. The rules and how to play quickly relayed the information. The barrier to entry is low but the decision space is vast. The conversation of "Oh... Census is coming up. What do we do here to keep this boat afloat?" Is all too real. Keep doing what you do NBS and team.
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1-3
90'
14
Nenhum texto necessário no jogo
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Cross Bronx Expressway
Cross Bronx Expressway ti catapulta nella New York degli anni '60, dove devi pianificare la costruzione dell'Expressway. Un gioco strategico e competitivo di costruzione urbana per 1-3 giocatori che dura circa 90 minuti. Gestisci risorse, negozia tracciati e affronta il dilemma urbano di un progetto pubblico. Dai 14 anni, richiede strategia geografica e senso politico.
Disponível num armazém externo.Envio em cerca de 7/15 dias
- 120 carte (63.5mmx88.0mm)
Cross Bronx Expressway è il terzo gioco della Serie Conflitti Irregolari. Simula i processi socio-economici dello sviluppo urbano, e i costi umani che ne derivano, come un gioco competitivo di costruzione di città con condizioni di perdita collettiva. I giocatori controllano una delle tre fazioni asimmetriche che operano nel South Bronx tra il 1940 e il 2000, perseguendo i propri obiettivi mentre cooperano per mantenere il distretto vitale. Attraverso una sequenza di gioco guidata da carte, lavoreranno per risolvere le sfide economiche che affrontano l'area costruendo infrastrutture e organizzazioni, formando coalizioni, mitigando la miriade di problemi che affrontano la popolazione vulnerabile e gestendo le risorse per evitare il debito. Cross Bronx Expressway offre un modo affascinante per imparare la storia recente delle città americane, come esemplificato dal lavoro fondamentale di Jane Jacobs "The Death and Life of Great American Cities", simulato attraverso il caso di studio del South Bronx. I giocatori sperimenteranno gli incentivi conflittuali e i fattori complessi che plasmano la vita urbana, e insieme determineranno il destino del Bronx.
Il gioco è guidato da un mazzo di carte di evento che determina l'ordine dei turni, e quindi i giocatori spendono risorse per intraprendere azioni su spazi mappa. Il gioco termina dopo che il mazzo di eventi è esaurito, o prima se certe condizioni sono raggiunte. I giocatori segnano punti vittoria a intervalli regolari durante il gioco, e il giocatore con più punti alla fine del gioco vince (a meno che una condizione di perdita automatica per tutti i giocatori non sia soddisfatta).
| Meccaniche: | Presa |
| Categorie: | Costruzione Commercio/Economia |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 817054012985 |
| L'articolo è in 4 carrelli In 2 wishlist È stato visto 3253 volte | |
- 120 carte (63.5mmx88.0mm)
Cross Bronx Expressway è il terzo gioco della Serie Conflitti Irregolari. Simula i processi socio-economici dello sviluppo urbano, e i costi umani che ne derivano, come un gioco competitivo di costruzione di città con condizioni di perdita collettiva. I giocatori controllano una delle tre fazioni asimmetriche che operano nel South Bronx tra il 1940 e il 2000, perseguendo i propri obiettivi mentre cooperano per mantenere il distretto vitale. Attraverso una sequenza di gioco guidata da carte, lavoreranno per risolvere le sfide economiche che affrontano l'area costruendo infrastrutture e organizzazioni, formando coalizioni, mitigando la miriade di problemi che affrontano la popolazione vulnerabile e gestendo le risorse per evitare il debito. Cross Bronx Expressway offre un modo affascinante per imparare la storia recente delle città americane, come esemplificato dal lavoro fondamentale di Jane Jacobs "The Death and Life of Great American Cities", simulato attraverso il caso di studio del South Bronx. I giocatori sperimenteranno gli incentivi conflittuali e i fattori complessi che plasmano la vita urbana, e insieme determineranno il destino del Bronx.
Il gioco è guidato da un mazzo di carte di evento che determina l'ordine dei turni, e quindi i giocatori spendono risorse per intraprendere azioni su spazi mappa. Il gioco termina dopo che il mazzo di eventi è esaurito, o prima se certe condizioni sono raggiunte. I giocatori segnano punti vittoria a intervalli regolari durante il gioco, e il giocatore con più punti alla fine del gioco vince (a meno che una condizione di perdita automatica per tutti i giocatori non sia soddisfatta).
| Meccaniche: | Presa |
| Categorie: | Costruzione Commercio/Economia |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 817054012985 |
| L'articolo è in 4 carrelli In 2 wishlist È stato visto 3253 volte | |
Cosa dicono i giocatori
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Bumping up to a 9 after my second full playthrough. It's starting to click how the different factions play off each other. COIN inspired, but a totally different experience than the usual COIN or ICS games to date.
As a non-COIN-player I did enjoy this game a lot!! Although I know, that COIN-players would not put this game in the COIN-category; but for me the game is pretty much in this line. A lot of trash talk, negotiating, really fun
Such an interesting game and the design is amazing. Reminds me a little of Wir Sind Das Volk by Histogame with regard to infrastructure, economics and population management. I love the friction between private, public and community. Inspired me to reread Jane Jacob’s The Death and Life of Great American Cities which was sadly inspired by the games narrative. I’m enjoying playing the game. It has its quirks but the fact a game based on urban design and Jane Jacob’s seminal work has been produced I think is great.
On my second playthrough and this is absolutely golden. So much to think about before and after games and apply back to my work, then apply my work as an urban planner back to this. Preordered from P500.
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