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Dark Pact
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Il meglio in 2 giocatori 18 voti su 26 Età consigliata dai giocatori: 12+ 1 voti su 1 Leggi le recensioni
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Dark Pact

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Un gioco da tavolo di Thomas Lehmann
Editore: Trick or Treat Studios
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Dark Pact
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bundle con bustine Bundles con bustine
Carte nel gioco:
  • 180 carte (63.0mmx88.0mm)
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Bustine per le carte in questo gioco Bustine per le carte in questo gioco
180 carte: 63.0mm di larghezza e 88.0mm di altezza (63.0x88.0)
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Ordinabile
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponibile
4x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponibile
2x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Ordinabile
2x (100 Pz) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Ordinabile
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponibile
4x (50 Pz) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponibile
2x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponibile
Descrizione Descrizione

Per vincere questo gioco di costruzione del mazzo occorre completare uno dei tredici patti oscuri, ciascuno con una condizione di vittoria propria. In preparazione ogni giocatore ha un mazzo di dieci carte, distinte in azioni, tesori o moltiplicatori. Si procede in senso orario finché qualcuno realizza un patto. I patti Keeper possono restare in gioco: se la loro condizione risulta soddisfatta dalle carte in gioco, si vince. I patti Instant si giocano come un'azione: se la condizione è soddisfatta dalle carte in mano, si vince. Se invece il mazzo finisce, vince chi ha il totale più alto di Insight meno Maledizioni.

Nel turno si gioca un'azione dalla mano; un'azione può consentire altre azioni, pescare carte, ottenere carte dalla riserva, esiliarne e altro. Alcune carte attaccano gli avversari, che possono rivelare una carta di reazione. Le carte giocate restano nell'area di gioco. Poi si possono acquistare carte, dopo aver giocato i tesori dalla mano per ottenere monete; anche le azioni già giocate possono avere monete. Si compra dalla riserva di dieci carte e si può prendere anche una carta dal proprio grimorio, che inizia con tre carte specifiche e a cui se ne possono aggiungere altre durante la partita. Un'azione o un tesoro si modificano giocando insieme i moltiplicatori x2 e x3, che agiscono su tutti i numeri della carta, tra monete, maledizioni, pescate e azioni. A fine turno si esegue la pulizia: prima gli effetti di pulizia delle carte giocate, poi si scartano le carte giocate, tranne quelle che possono restare in gioco come alcuni patti, e le carte in mano che non si vogliono tenere. Se serve, si pesca fino a cinque carte. Sono incluse regole in solitario contro un bot che cerca di vincere in uno di tre modi.

Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Costruzione mazzo, riserva e offerta
Categorie: Giochi di Carte
Nomi alternativi:
BARCODE: 811501039334
L'articolo è in 1 carrello In 1 wishlist È stato visto 1403 volte
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Per vincere questo gioco di costruzione del mazzo occorre completare uno dei tredici patti oscuri, ciascuno con una condizione di vittoria propria. In preparazione ogni giocatore ha un mazzo di dieci carte, distinte in azioni, tesori o moltiplicatori. Si procede in senso orario finché qualcuno realizza un patto. I patti Keeper possono restare in gioco: se la loro condizione risulta soddisfatta dalle carte in gioco, si vince. I patti Instant si giocano come un'azione: se la condizione è soddisfatta dalle carte in mano, si vince. Se invece il mazzo finisce, vince chi ha il totale più alto di Insight meno Maledizioni.

Nel turno si gioca un'azione dalla mano; un'azione può consentire altre azioni, pescare carte, ottenere carte dalla riserva, esiliarne e altro. Alcune carte attaccano gli avversari, che possono rivelare una carta di reazione. Le carte giocate restano nell'area di gioco. Poi si possono acquistare carte, dopo aver giocato i tesori dalla mano per ottenere monete; anche le azioni già giocate possono avere monete. Si compra dalla riserva di dieci carte e si può prendere anche una carta dal proprio grimorio, che inizia con tre carte specifiche e a cui se ne possono aggiungere altre durante la partita. Un'azione o un tesoro si modificano giocando insieme i moltiplicatori x2 e x3, che agiscono su tutti i numeri della carta, tra monete, maledizioni, pescate e azioni. A fine turno si esegue la pulizia: prima gli effetti di pulizia delle carte giocate, poi si scartano le carte giocate, tranne quelle che possono restare in gioco come alcuni patti, e le carte in mano che non si vogliono tenere. Se serve, si pesca fino a cinque carte. Sono incluse regole in solitario contro un bot che cerca di vincere in uno di tre modi.

Bustine per le carte in questo gioco Bustine per le carte in questo gioco
180 carte: 63.0mm di larghezza e 88.0mm di altezza (63.0x88.0)
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
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Disponibile
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Meccaniche: Costruzione mazzo, riserva e offerta
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  • 1 2 2 lo indicano come il meglio, 5 lo consigliano, 5 lo sconsigliano
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Una selezione delle recensioni con voto 8 o superiore. BoardGameGeek. I voti BGG non sono inclusi nella media uplay.

a_joonas Da utente BGG
10.0/10

This is my preferred two-player deck-builder. It’s almost as quick to set up as Star Realms, the grimoire and exiles make market manipulation even more interesting than in The Quest for El Dorado, and the multiple victory conditions give me the kind of variety I enjoy more than simply choosing what cards to play with in Dominion. I’ll never play it with more than two players, and I wouldn’t recommend it to anyone who isn’t willing to play it over and over with the same opponent.

AlanComer Da utente BGG
10.0/10

Full Disclosure: I know the designer. However, this is the only game of his that is so good that it prompted me to go rate it. This game very very different than other things on the market, and is something everybody who loves deckbuilders should play at least once so that they understand what can be done.

inuitmyth909 Da utente BGG
10.0/10

EDIT: Upgraded to a 10 after five games today. Awesome game. Not Dominion, which is cool because we ALREADY HAVE DOMINION. PREVIOUS: It’s a 9 for now because we haven’t had it for long, but it genuinely feels like a 10. We think this game is spectacular. We’ve played two and three player so far (three games at each count) and while turns aren’t super snappy they haven’t never felt any longer winded than combo rich Dominion turns. You can really see the depth too (like a deep Lovecraftian well). Dark Pact is clever and thoughtful and clearly a labour of love and care, imagination and innovation. It deserves to be a smash IMHO. While we’re in France we’re grabbing copies for friends.

Leebass7 Da utente BGG
10.0/10

Perfect theme. So fun building your deck towards each of the win conditions, which provides a lot of replayability. Multipliers make for tense gameplay as you take increasingly large combos to hit your pact requirements. At 3 or 4, AP players will slow the game down, but if you take turns quickly it’s really not that bad and personally I think it’s fun watching how people play their turns out. Excellent solo mode as well!

PunchedOut Da utente BGG
10.0/10

It’s basically Dominion with a randomized market. During the game you’ll see “Dark Pact” cards in the market - these cards provide you with win conditions that you can build your deck to accomplish—as soon as you do, you win. My first few plays have been very smooth (played at 2p exclusively) both players found a Dark Pact card in the market relatively early on, built our decks accordingly, culminating in a turn where one player is able to put all the pieces together to win. EDIT: Up to 10 plays (all 2p) and this has become my wife and I’s favorite deckbuilder. 10/10, excellent.

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