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Dark Pact
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Il meglio in 2 giocatori 18 voti su 26 Età consigliata dai giocatori: 12+ 1 voti su 1 Leggi le recensioni
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Dark Pact

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Un gioco da tavolo di Thomas Lehmann
Editore: Trick or Treat Studios
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Dark Pact
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bundle con bustine Bundles con bustine
Carte nel gioco:
  • 180 carte (63.0mmx88.0mm)
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Bustine per le carte in questo gioco Bustine per le carte in questo gioco
180 carte: 63.0mm di larghezza e 88.0mm di altezza (63.0x88.0)
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Ordinabile
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponibile
4x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponibile
2x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Ordinabile
2x (100 Pz) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Ordinabile
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponibile
4x (50 Pz) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponibile
2x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponibile
Descrizione Descrizione

Per vincere questo gioco di costruzione del mazzo occorre completare uno dei tredici patti oscuri, ciascuno con una condizione di vittoria propria. In preparazione ogni giocatore ha un mazzo di dieci carte, distinte in azioni, tesori o moltiplicatori. Si procede in senso orario finché qualcuno realizza un patto. I patti Keeper possono restare in gioco: se la loro condizione risulta soddisfatta dalle carte in gioco, si vince. I patti Instant si giocano come un'azione: se la condizione è soddisfatta dalle carte in mano, si vince. Se invece il mazzo finisce, vince chi ha il totale più alto di Insight meno Maledizioni.

Nel turno si gioca un'azione dalla mano; un'azione può consentire altre azioni, pescare carte, ottenere carte dalla riserva, esiliarne e altro. Alcune carte attaccano gli avversari, che possono rivelare una carta di reazione. Le carte giocate restano nell'area di gioco. Poi si possono acquistare carte, dopo aver giocato i tesori dalla mano per ottenere monete; anche le azioni già giocate possono avere monete. Si compra dalla riserva di dieci carte e si può prendere anche una carta dal proprio grimorio, che inizia con tre carte specifiche e a cui se ne possono aggiungere altre durante la partita. Un'azione o un tesoro si modificano giocando insieme i moltiplicatori x2 e x3, che agiscono su tutti i numeri della carta, tra monete, maledizioni, pescate e azioni. A fine turno si esegue la pulizia: prima gli effetti di pulizia delle carte giocate, poi si scartano le carte giocate, tranne quelle che possono restare in gioco come alcuni patti, e le carte in mano che non si vogliono tenere. Se serve, si pesca fino a cinque carte. Sono incluse regole in solitario contro un bot che cerca di vincere in uno di tre modi.

Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Costruzione mazzo, riserva e offerta
Categorie: Giochi di Carte
Nomi alternativi:
BARCODE: 811501039334
L'articolo è in 1 carrello In 1 wishlist È stato visto 1411 volte
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  • 180 carte (63.0mmx88.0mm)
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Per vincere questo gioco di costruzione del mazzo occorre completare uno dei tredici patti oscuri, ciascuno con una condizione di vittoria propria. In preparazione ogni giocatore ha un mazzo di dieci carte, distinte in azioni, tesori o moltiplicatori. Si procede in senso orario finché qualcuno realizza un patto. I patti Keeper possono restare in gioco: se la loro condizione risulta soddisfatta dalle carte in gioco, si vince. I patti Instant si giocano come un'azione: se la condizione è soddisfatta dalle carte in mano, si vince. Se invece il mazzo finisce, vince chi ha il totale più alto di Insight meno Maledizioni.

Nel turno si gioca un'azione dalla mano; un'azione può consentire altre azioni, pescare carte, ottenere carte dalla riserva, esiliarne e altro. Alcune carte attaccano gli avversari, che possono rivelare una carta di reazione. Le carte giocate restano nell'area di gioco. Poi si possono acquistare carte, dopo aver giocato i tesori dalla mano per ottenere monete; anche le azioni già giocate possono avere monete. Si compra dalla riserva di dieci carte e si può prendere anche una carta dal proprio grimorio, che inizia con tre carte specifiche e a cui se ne possono aggiungere altre durante la partita. Un'azione o un tesoro si modificano giocando insieme i moltiplicatori x2 e x3, che agiscono su tutti i numeri della carta, tra monete, maledizioni, pescate e azioni. A fine turno si esegue la pulizia: prima gli effetti di pulizia delle carte giocate, poi si scartano le carte giocate, tranne quelle che possono restare in gioco come alcuni patti, e le carte in mano che non si vogliono tenere. Se serve, si pesca fino a cinque carte. Sono incluse regole in solitario contro un bot che cerca di vincere in uno di tre modi.

Bustine per le carte in questo gioco Bustine per le carte in questo gioco
180 carte: 63.0mm di larghezza e 88.0mm di altezza (63.0x88.0)
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Ordinabile
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4x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponibile
2x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
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2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponibile
4x (50 Pz) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponibile
2x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponibile
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Costruzione mazzo, riserva e offerta
Categorie: Giochi di Carte
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