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Disney Jungle Cruise Adventure Game (net)
Disney Jungle Cruise Adventure Game (net) è un gioco da tavolo di deduzione e mistero basato sull'attrazione Disney Parks. I giocatori sono skipper che trasportano passeggeri e carico lungo un pericoloso fiume nella giungla, raccogliendo indizi e affrontando pericoli per vincere.
Il gioco è disponibile ma ne resta una sola copia
Prezzo Promo
Attenzione Skipper! Una famiglia cerca uno skipper esperto per un viaggio sicuro e veloce lungo un pericoloso fiume nella giungla fino alla sede della Jungle Navigation Company. Il proprietario stimato Alberta Falls annuncerà una delle quattro famiglie come custode temporaneo della Compagnia prima di andare in congedo, e siamo in gara! Poiché potremmo essere i vostri futuri capi, se ci tenete a bordo, faremo lo stesso per voi. Il pagamento dipende dall'arrivo del carico e dei passeggeri... preferibilmente tutti interi.
Disney Jungle Cruise Adventure Game è un gioco di mistero e deduzione basato sull'attrazione dei Disney Parks. I giocatori sono skipper intrepidi che trasportano carico prezioso e famiglie di passeggeri attraverso la giungla fino alla sede della Jungle Cruise Navigation Company. Lungo il percorso, raccolgono indizi per scoprire quale famiglia potrebbe essere nominata custode della Compagnia—questi passeggeri valgono più punti alla fine del gioco! Raccoglieranno anche passeggeri e carico smarriti e affronteranno pericoli che possono far perdere passeggeri e carico nella giungla. Vince lo skipper che trasporta il carico più prezioso alla fine del gioco!
Nel turno di un giocatore, si lancia un dado movimento e si sposta la barca di tante caselle. Si pescano quattro carte Navigazione, ognuna con un livello di pericolo e una sezione della barca bersaglio, oltre a un incontro pericoloso (ippopotami, farfalle giganti, anatre). Ogni carta include anche un gioco di parole.
I giocatori incontrano tante carte quante le caselle percorse. Si lanciano dadi incontro pari al livello di pericolo (0-3), poi si rimuove un passeggero o carico per ogni simbolo ! ottenuto dalla sezione indicata della barca. Se il giocatore non è soddisfatto del lancio, può usare il Tiro d'Avvertimento per rilanciare.
Nei turni successivi, se ci sono spazi vuoti sulla barca, i giocatori possono raccogliere un gettone "Oggetti Smarriti" atterrando su una casella fiume. Questi gettoni permettono di recuperare passeggeri o carico smarriti. Si fermano anche ai Presidi per ricaricare i Tiri d'Avvertimento e raccogliere carico o passeggeri. A seconda del percorso scelto, possono incontrare caselle Indizio che mostrano una delle famiglie NON scelte da Alberta.
Quando il primo giocatore raggiunge la sede, può raccogliere un gettone mancia. Una volta arrivati tutti, si rivelano i nuovi custodi e si sommano i punteggi. I passeggeri della famiglia custode valgono di più. Vince chi ha il carico più prezioso!
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 810558018989 |
| L'articolo è in 1 carrello È stato visto 819 volte | |
Attenzione Skipper! Una famiglia cerca uno skipper esperto per un viaggio sicuro e veloce lungo un pericoloso fiume nella giungla fino alla sede della Jungle Navigation Company. Il proprietario stimato Alberta Falls annuncerà una delle quattro famiglie come custode temporaneo della Compagnia prima di andare in congedo, e siamo in gara! Poiché potremmo essere i vostri futuri capi, se ci tenete a bordo, faremo lo stesso per voi. Il pagamento dipende dall'arrivo del carico e dei passeggeri... preferibilmente tutti interi.
Disney Jungle Cruise Adventure Game è un gioco di mistero e deduzione basato sull'attrazione dei Disney Parks. I giocatori sono skipper intrepidi che trasportano carico prezioso e famiglie di passeggeri attraverso la giungla fino alla sede della Jungle Cruise Navigation Company. Lungo il percorso, raccolgono indizi per scoprire quale famiglia potrebbe essere nominata custode della Compagnia—questi passeggeri valgono più punti alla fine del gioco! Raccoglieranno anche passeggeri e carico smarriti e affronteranno pericoli che possono far perdere passeggeri e carico nella giungla. Vince lo skipper che trasporta il carico più prezioso alla fine del gioco!
Nel turno di un giocatore, si lancia un dado movimento e si sposta la barca di tante caselle. Si pescano quattro carte Navigazione, ognuna con un livello di pericolo e una sezione della barca bersaglio, oltre a un incontro pericoloso (ippopotami, farfalle giganti, anatre). Ogni carta include anche un gioco di parole.
I giocatori incontrano tante carte quante le caselle percorse. Si lanciano dadi incontro pari al livello di pericolo (0-3), poi si rimuove un passeggero o carico per ogni simbolo ! ottenuto dalla sezione indicata della barca. Se il giocatore non è soddisfatto del lancio, può usare il Tiro d'Avvertimento per rilanciare.
Nei turni successivi, se ci sono spazi vuoti sulla barca, i giocatori possono raccogliere un gettone "Oggetti Smarriti" atterrando su una casella fiume. Questi gettoni permettono di recuperare passeggeri o carico smarriti. Si fermano anche ai Presidi per ricaricare i Tiri d'Avvertimento e raccogliere carico o passeggeri. A seconda del percorso scelto, possono incontrare caselle Indizio che mostrano una delle famiglie NON scelte da Alberta.
Quando il primo giocatore raggiunge la sede, può raccogliere un gettone mancia. Una volta arrivati tutti, si rivelano i nuovi custodi e si sommano i punteggi. I passeggeri della famiglia custode valgono di più. Vince chi ha il carico più prezioso!
| Meccaniche: | |
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| BARCODE: | 810558018989 |
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