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Disney Jungle Cruise Adventure Game (net)
Disney Jungle Cruise Adventure Game (net) é um jogo de tabuleiro de dedução e mistério baseado na atração Disney Parks. Jogadores são pilotos que transportam carga e passageiros pela selva, coletando pistas e enfrentando perigos para vencer.
El juego está en consignación, pero solo quedan unas pocas copias
Preço de venda
Atenção pilotos! Uma família busca um piloto experiente para uma viagem segura e rápida ao longo de um perigoso rio na selva até a sede da Jungle Navigation Company. A estimada proprietária Alberta Falls anunciará uma das quatro famílias como cuidadora temporária da Companhia antes de sair de licença, e estamos na disputa! Como podemos ser seus futuros chefes, se nos mantiverem a bordo, faremos o mesmo por vocês. O pagamento depende da chegada da carga e dos passageiros... preferencialmente todos inteiros.
Disney Jungle Cruise Adventure Game é um jogo de mistério e dedução baseado na famosa atração Disney Parks. Os jogadores são pilotos intrépidos que transportam carga valiosa e famílias de passageiros pela selva até a sede da Jungle Cruise Navigation Company. Pelo caminho, coletam pistas para ver qual família pode ser nomeada cuidadora da Companhia — esses passageiros valem mais pontos no final do jogo! Também coletam passageiros e carga perdidos e navegam por perigos que podem fazer com que passageiros e carga se percam na selva. O piloto que transportar a carga mais valiosa no final do jogo vence!
No turno de um jogador, ele rola um dado de movimento e move seu barco para frente esse número de espaços. Ele compra quatro cartas de Navegação, cada uma com uma classificação de perigo e uma seção do barco alvo, além de um encontro perigoso (incluindo hipopótamos, borboletas gigantes e patos). Como é apropriado, cada carta de Navegação também inclui um trocadilho.
Os jogadores encontram tantas cartas quanto espaços se movem (ex: duas cartas para dois espaços). Eles rolam dados de encontro iguais à classificação de perigo (0-3), então removem um passageiro ou carga para cada símbolo ! que rolarem da seção indicada do barco. Se um jogador não gostar da sua rolagem, pode usar seu Tiro de Aviso para rerrolar.
Em turnos futuros, se houver espaços vazios em seu barco, os jogadores poderão coletar um token "Achados e Perdidos" quando pousarem em um espaço de rio. Tokens de Achados e Perdidos permitem que os jogadores coletem passageiros ou carga perdidos. Os jogadores também param em Postos Avançados (que permitem recarregar Tiros de Aviso e coletar carga ou passageiros). Dependendo da rota escolhida, os jogadores também podem encontrar espaços de Pistas (que mostram uma das famílias NÃO escolhidas por Alberta).
Quando o primeiro jogador chega à sede, pode coletar um token de gorjeta. Uma vez que todos os jogadores tenham chegado, os novos cuidadores são revelados e os jogadores somam seus pontos. Passageiros pertencentes à família cuidadora valem mais. O jogador com mais pontos (carga mais valiosa) vence!
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 810558018989 |
| O item está no carrinho 1 Isso foi visto 813 vezes | |
Atenção pilotos! Uma família busca um piloto experiente para uma viagem segura e rápida ao longo de um perigoso rio na selva até a sede da Jungle Navigation Company. A estimada proprietária Alberta Falls anunciará uma das quatro famílias como cuidadora temporária da Companhia antes de sair de licença, e estamos na disputa! Como podemos ser seus futuros chefes, se nos mantiverem a bordo, faremos o mesmo por vocês. O pagamento depende da chegada da carga e dos passageiros... preferencialmente todos inteiros.
Disney Jungle Cruise Adventure Game é um jogo de mistério e dedução baseado na famosa atração Disney Parks. Os jogadores são pilotos intrépidos que transportam carga valiosa e famílias de passageiros pela selva até a sede da Jungle Cruise Navigation Company. Pelo caminho, coletam pistas para ver qual família pode ser nomeada cuidadora da Companhia — esses passageiros valem mais pontos no final do jogo! Também coletam passageiros e carga perdidos e navegam por perigos que podem fazer com que passageiros e carga se percam na selva. O piloto que transportar a carga mais valiosa no final do jogo vence!
No turno de um jogador, ele rola um dado de movimento e move seu barco para frente esse número de espaços. Ele compra quatro cartas de Navegação, cada uma com uma classificação de perigo e uma seção do barco alvo, além de um encontro perigoso (incluindo hipopótamos, borboletas gigantes e patos). Como é apropriado, cada carta de Navegação também inclui um trocadilho.
Os jogadores encontram tantas cartas quanto espaços se movem (ex: duas cartas para dois espaços). Eles rolam dados de encontro iguais à classificação de perigo (0-3), então removem um passageiro ou carga para cada símbolo ! que rolarem da seção indicada do barco. Se um jogador não gostar da sua rolagem, pode usar seu Tiro de Aviso para rerrolar.
Em turnos futuros, se houver espaços vazios em seu barco, os jogadores poderão coletar um token "Achados e Perdidos" quando pousarem em um espaço de rio. Tokens de Achados e Perdidos permitem que os jogadores coletem passageiros ou carga perdidos. Os jogadores também param em Postos Avançados (que permitem recarregar Tiros de Aviso e coletar carga ou passageiros). Dependendo da rota escolhida, os jogadores também podem encontrar espaços de Pistas (que mostram uma das famílias NÃO escolhidas por Alberta).
Quando o primeiro jogador chega à sede, pode coletar um token de gorjeta. Uma vez que todos os jogadores tenham chegado, os novos cuidadores são revelados e os jogadores somam seus pontos. Passageiros pertencentes à família cuidadora valem mais. O jogador com mais pontos (carga mais valiosa) vence!
| Mecânica: | |
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| BARCODE: | 810558018989 |
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