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Il meglio in 4 giocatori
26 voti su 29
Età consigliata dai giocatori: 4+
11 voti su 18
2-4
15'
4
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Geistertreppe
Editore: Drei Magier Spiele
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Geistertreppe
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Nell'angolo tutto in alto di un rudere di un castello abita un fantasma. In tutto silenzio, alcuni bambini coraggiosi guizzano su per i gradini storti: ognuno vuol arrivare per primo e far spaventare il fantasma con un forte "BUUUUH!"
Ma il fantasma conosce questo gioco vecchissimo e ha stregato il dado per far si che i bambini stessi, uno dopo l'altro, diventino dei fantasmi!
Quando un bambino lancia il dado ed esce lo "spettro", può infilare uno degli spettri (che aspettano a fianco al tabellone) su una qualunque delle figurine. Una magica forza magnetica unisce le due figurine - la figurina da gioco è sparita! Ora tutti si devono ricordare, sotto quale spettro si trova la propria figurina. Una volta che tutti i "bambini" sono diventati degli spettri e, lanciando il dado, esce di nuovo lo "spettro", si possono scambiare due figurine alla volta. Vince colui che, con tutto questo caos, si ricorda ancora qual'è la sua figurina e con il "suo spettro" raggiunge per primo l'ultimo gradino. "VINTOOOOO!"
Contenuto della Scatola:
Ma il fantasma conosce questo gioco vecchissimo e ha stregato il dado per far si che i bambini stessi, uno dopo l'altro, diventino dei fantasmi!
Quando un bambino lancia il dado ed esce lo "spettro", può infilare uno degli spettri (che aspettano a fianco al tabellone) su una qualunque delle figurine. Una magica forza magnetica unisce le due figurine - la figurina da gioco è sparita! Ora tutti si devono ricordare, sotto quale spettro si trova la propria figurina. Una volta che tutti i "bambini" sono diventati degli spettri e, lanciando il dado, esce di nuovo lo "spettro", si possono scambiare due figurine alla volta. Vince colui che, con tutto questo caos, si ricorda ancora qual'è la sua figurina e con il "suo spettro" raggiunge per primo l'ultimo gradino. "VINTOOOOO!"
Contenuto della Scatola:
- 1 tabellone grande, 51x51 cm
- 4 figurine di legno "fantasmi"
- 4 figurine di legno con "testa a magnete"
- 4 dischi di legno per memorizzare i colori
- 1 dado speciale
- le regole
| Meccaniche: | Memoria Movimento in base al lancio dei dadi |
| Categorie: | Educativi Azione e Destrezza |
| Nomi alternativi: | Boo Who Boo Who? Draugastiginn Geistertreppe Kummitusportaat L'escalier hanté L'escalier hanté L'escalier hanté L'escalier hanté La scala dei fantasmi Spokentrap Spöktrappan Spooky stairs Spøkelsestrappen 유령계단 As escadas assombradas Boo Who? Draugastiginn Geistertreppe Geistertreppe plus Flaschengeist Kummitusportaat L'escala embruixada L'Escalier Hanté La escalera encantada La scala dei fantasmi Spokentrap Spokentrap plus spokenval Spöktrappan Spooky Stairs Spøgelsestrappen Spøkelsestrappen Straszne Schody Szellemlépcső Τα Στοιχειωμένα Σκαλοπάτια Лестница привидений Лестница с привидениями מצודת הרוחות 유령 계단 |
| BARCODE: | 4001504408114 |
| In 17 wishlist In 7 collezioni È stato visto 16570 volte | |
Nell'angolo tutto in alto di un rudere di un castello abita un fantasma. In tutto silenzio, alcuni bambini coraggiosi guizzano su per i gradini storti: ognuno vuol arrivare per primo e far spaventare il fantasma con un forte "BUUUUH!"
Ma il fantasma conosce questo gioco vecchissimo e ha stregato il dado per far si che i bambini stessi, uno dopo l'altro, diventino dei fantasmi!
Quando un bambino lancia il dado ed esce lo "spettro", può infilare uno degli spettri (che aspettano a fianco al tabellone) su una qualunque delle figurine. Una magica forza magnetica unisce le due figurine - la figurina da gioco è sparita! Ora tutti si devono ricordare, sotto quale spettro si trova la propria figurina. Una volta che tutti i "bambini" sono diventati degli spettri e, lanciando il dado, esce di nuovo lo "spettro", si possono scambiare due figurine alla volta. Vince colui che, con tutto questo caos, si ricorda ancora qual'è la sua figurina e con il "suo spettro" raggiunge per primo l'ultimo gradino. "VINTOOOOO!"
Contenuto della Scatola:
Ma il fantasma conosce questo gioco vecchissimo e ha stregato il dado per far si che i bambini stessi, uno dopo l'altro, diventino dei fantasmi!
Quando un bambino lancia il dado ed esce lo "spettro", può infilare uno degli spettri (che aspettano a fianco al tabellone) su una qualunque delle figurine. Una magica forza magnetica unisce le due figurine - la figurina da gioco è sparita! Ora tutti si devono ricordare, sotto quale spettro si trova la propria figurina. Una volta che tutti i "bambini" sono diventati degli spettri e, lanciando il dado, esce di nuovo lo "spettro", si possono scambiare due figurine alla volta. Vince colui che, con tutto questo caos, si ricorda ancora qual'è la sua figurina e con il "suo spettro" raggiunge per primo l'ultimo gradino. "VINTOOOOO!"
Contenuto della Scatola:
- 1 tabellone grande, 51x51 cm
- 4 figurine di legno "fantasmi"
- 4 figurine di legno con "testa a magnete"
- 4 dischi di legno per memorizzare i colori
- 1 dado speciale
- le regole
| Meccaniche: | Memoria Movimento in base al lancio dei dadi |
| Categorie: | Educativi Azione e Destrezza |
| Nomi alternativi: | Boo Who Boo Who? Draugastiginn Geistertreppe Kummitusportaat L'escalier hanté L'escalier hanté L'escalier hanté L'escalier hanté La scala dei fantasmi Spokentrap Spöktrappan Spooky stairs Spøkelsestrappen 유령계단 As escadas assombradas Boo Who? Draugastiginn Geistertreppe Geistertreppe plus Flaschengeist Kummitusportaat L'escala embruixada L'Escalier Hanté La escalera encantada La scala dei fantasmi Spokentrap Spokentrap plus spokenval Spöktrappan Spooky Stairs Spøgelsestrappen Spøkelsestrappen Straszne Schody Szellemlépcső Τα Στοιχειωμένα Σκαλοπάτια Лестница привидений Лестница с привидениями מצודת הרוחות 유령 계단 |
| BARCODE: | 4001504408114 |
| In 17 wishlist In 7 collezioni È stato visto 16570 volte | |
Cosa dicono i giocatori
Con quanti giocatori rende di più · 29 voti su BoardGameGeek
- 1 0 0 lo indicano come il meglio, 0 lo consigliano, 14 lo sconsigliano
- 2 0 0 lo indicano come il meglio, 8 lo consigliano, 12 lo sconsigliano
- 3 3 3 lo indicano come il meglio, 15 lo consigliano, 3 lo sconsigliano
- 4 26 26 lo indicano come il meglio, 1 lo consigliano, 0 lo sconsigliano
- 4+ 2 2 lo indicano come il meglio, 0 lo consigliano, 11 lo sconsigliano
Il meglio Consigliato Sconsigliato
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