Excellent medium heavy Euro game with high replayability and a refreshing take on variable player powers: Everybody gets the variable power, as long as the faction is in the game.
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1-4
40'
14
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Greenwood
Greenwood ti trasporta in una penisola magica governata da druidi. Interpreti gli Spiriti Primordiali e guidi i tuoi compagni per salvare Greenwood dai pericoli nascosti. Ogni turno scegli di usare abilità tue, altrui, oppure inviare compagni nella foresta. Un gioco strategico e suggestivo per 1-4 giocatori in cui vince chi accumula più punti vittoria.
La splendida penisola di Greenwood è governata da una congrega di druidi e viene presentata come un rifugio per animali magici e una meta vacanziera ideale. Quella versione di Greenwood è una menzogna.
In Greenwood interpreti gli Spiriti Primordiali e guidi i tuoi compagni per salvare Greenwood. In ogni turno devi decidere se usare le abilità dei tuoi compagni, usare quelle dei compagni degli altri giocatori, oppure inviare uno dei tuoi compagni nella foresta per migliorare l'orientamento e soccorrere creature mistiche.
Nella modalità avanzata ogni clan ha un'abilità unica: una piccola regola aggiuntiva che ha un impatto importante sulla partita. La particolarità è che i giocatori possono usare l'abilità unica di qualsiasi clan in gioco, non solo del proprio. Si gioca nel corso di tre notti e vince chi ha ottenuto più punti vittoria.
| Meccaniche: | Giocatori con caratteristiche/poteri variabili |
| Categorie: | Fantasy |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 850045365288 |
| È stato visto 208 volte | |
La splendida penisola di Greenwood è governata da una congrega di druidi e viene presentata come un rifugio per animali magici e una meta vacanziera ideale. Quella versione di Greenwood è una menzogna.
In Greenwood interpreti gli Spiriti Primordiali e guidi i tuoi compagni per salvare Greenwood. In ogni turno devi decidere se usare le abilità dei tuoi compagni, usare quelle dei compagni degli altri giocatori, oppure inviare uno dei tuoi compagni nella foresta per migliorare l'orientamento e soccorrere creature mistiche.
Nella modalità avanzata ogni clan ha un'abilità unica: una piccola regola aggiuntiva che ha un impatto importante sulla partita. La particolarità è che i giocatori possono usare l'abilità unica di qualsiasi clan in gioco, non solo del proprio. Si gioca nel corso di tre notti e vince chi ha ottenuto più punti vittoria.
| Meccaniche: | Giocatori con caratteristiche/poteri variabili |
| Categorie: | Fantasy |
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I got to try Greenwood (is a Lie) at a board game con and really liked it. The asymmetry gives it great replay value, and the mechanics lock together nicely. Even with all the strategic depth, the game played surprisingly fast and smooth. I especially enjoyed the player interaction with the spies. Using them to copy opponents' action cards felt a lot like the Diplomat card in Concordia. It adds a cool tactical layer without being mean. With its gorgeous art and delightfully quirky theme, it's a super solid title.
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