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Il meglio in 4 giocatori
16 voti su 49
Età consigliata dai giocatori: 12+
6 voti su 9
1-5
90'
14
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Historia
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180 carte: 56.0mm di larghezza e 87.0mm di altezza (56.0x87.0)
Rivivi la storia dell'umanità ripercorrendo i 12000 anni che hanno portato all'età moderna. Scopri l'agricoltura, costruisci le Piramidi, inventa la polvere da sparo, fino a partecipare alla corsa dello spazio. Il giocatore che avrà maggiore impatto nella storia dell'umanità sarà il vincitore.
Historia è un gioco di civilizzazione per 1-5 giocatori facile da imparare e da giocare. Dura circa 25 minuti per giocatore e funziona tramite un meccanismo di selezione dell'azione simultanea. Quando si raggiunge l'era moderna il gioco finisce e si assegnano i Punti Vittoria. E' presente anche una variante con un'intelligenza artificiale per giocare da soli o anche aggiungere avversari e varietà alle normali partite.
La meccanica base di Historia si basa carte azione che giocate in simultanea da tutti i giocatori. Man mano che le carte vengono usate le possibilità di scelta e sia quando che l'ordine in cui giocarle ha la sua notevole importanza. Una carta azione, la carta rivoluzione, permette di far riprendere le carte utilizzate a tutti i giocatori, e fa terminare il turno in corso. Quando giocarla ha fondamentale importanza.
Versioni avanzate e potenziate delle azioni vengono sbloccate mano mano che la civiltà sviluppa nuove tecnologie.
Ogni civiltà è rappresentata da un’unica risorsa, i cubi potere, che vengono spesi e riguadagnati giocando opportune carte azione. Sono disponibili Meraviglie, Leader e Consiglieri. Le Meraviglie rappresentano le grandi opere realizzate dalle Civiltà dei giocatori e si possono usare una volta per turno per ottenere bonus civili, militari, di azione o punti vittoria. I Leader stabiliscono degli obiettivi da raggiungere al termine delle tre ere e forniscono punti vittoria, mentre i Consiglieri sono carte azione addizionali che vengono scartate dopo il loro utilizzo.
Historia è un gioco di civilizzazione per 1-5 giocatori facile da imparare e da giocare. Dura circa 25 minuti per giocatore e funziona tramite un meccanismo di selezione dell'azione simultanea. Quando si raggiunge l'era moderna il gioco finisce e si assegnano i Punti Vittoria. E' presente anche una variante con un'intelligenza artificiale per giocare da soli o anche aggiungere avversari e varietà alle normali partite.
La meccanica base di Historia si basa carte azione che giocate in simultanea da tutti i giocatori. Man mano che le carte vengono usate le possibilità di scelta e sia quando che l'ordine in cui giocarle ha la sua notevole importanza. Una carta azione, la carta rivoluzione, permette di far riprendere le carte utilizzate a tutti i giocatori, e fa terminare il turno in corso. Quando giocarla ha fondamentale importanza.
Versioni avanzate e potenziate delle azioni vengono sbloccate mano mano che la civiltà sviluppa nuove tecnologie.
Ogni civiltà è rappresentata da un’unica risorsa, i cubi potere, che vengono spesi e riguadagnati giocando opportune carte azione. Sono disponibili Meraviglie, Leader e Consiglieri. Le Meraviglie rappresentano le grandi opere realizzate dalle Civiltà dei giocatori e si possono usare una volta per turno per ottenere bonus civili, militari, di azione o punti vittoria. I Leader stabiliscono degli obiettivi da raggiungere al termine delle tre ere e forniscono punti vittoria, mentre i Consiglieri sono carte azione addizionali che vengono scartate dopo il loro utilizzo.
| Meccaniche: | Controllo del territorio Selezione simultanea di azioni |
| Categorie: | Civilizzazione |
| Nomi alternativi: | Historia ヒストリア |
| BARCODE: | 8033532950200 |
| In 48 wishlist In 48 collezioni È stato visto 13421 volte | |
Rivivi la storia dell'umanità ripercorrendo i 12000 anni che hanno portato all'età moderna. Scopri l'agricoltura, costruisci le Piramidi, inventa la polvere da sparo, fino a partecipare alla corsa dello spazio. Il giocatore che avrà maggiore impatto nella storia dell'umanità sarà il vincitore.
Historia è un gioco di civilizzazione per 1-5 giocatori facile da imparare e da giocare. Dura circa 25 minuti per giocatore e funziona tramite un meccanismo di selezione dell'azione simultanea. Quando si raggiunge l'era moderna il gioco finisce e si assegnano i Punti Vittoria. E' presente anche una variante con un'intelligenza artificiale per giocare da soli o anche aggiungere avversari e varietà alle normali partite.
La meccanica base di Historia si basa carte azione che giocate in simultanea da tutti i giocatori. Man mano che le carte vengono usate le possibilità di scelta e sia quando che l'ordine in cui giocarle ha la sua notevole importanza. Una carta azione, la carta rivoluzione, permette di far riprendere le carte utilizzate a tutti i giocatori, e fa terminare il turno in corso. Quando giocarla ha fondamentale importanza.
Versioni avanzate e potenziate delle azioni vengono sbloccate mano mano che la civiltà sviluppa nuove tecnologie.
Ogni civiltà è rappresentata da un’unica risorsa, i cubi potere, che vengono spesi e riguadagnati giocando opportune carte azione. Sono disponibili Meraviglie, Leader e Consiglieri. Le Meraviglie rappresentano le grandi opere realizzate dalle Civiltà dei giocatori e si possono usare una volta per turno per ottenere bonus civili, militari, di azione o punti vittoria. I Leader stabiliscono degli obiettivi da raggiungere al termine delle tre ere e forniscono punti vittoria, mentre i Consiglieri sono carte azione addizionali che vengono scartate dopo il loro utilizzo.
Historia è un gioco di civilizzazione per 1-5 giocatori facile da imparare e da giocare. Dura circa 25 minuti per giocatore e funziona tramite un meccanismo di selezione dell'azione simultanea. Quando si raggiunge l'era moderna il gioco finisce e si assegnano i Punti Vittoria. E' presente anche una variante con un'intelligenza artificiale per giocare da soli o anche aggiungere avversari e varietà alle normali partite.
La meccanica base di Historia si basa carte azione che giocate in simultanea da tutti i giocatori. Man mano che le carte vengono usate le possibilità di scelta e sia quando che l'ordine in cui giocarle ha la sua notevole importanza. Una carta azione, la carta rivoluzione, permette di far riprendere le carte utilizzate a tutti i giocatori, e fa terminare il turno in corso. Quando giocarla ha fondamentale importanza.
Versioni avanzate e potenziate delle azioni vengono sbloccate mano mano che la civiltà sviluppa nuove tecnologie.
Ogni civiltà è rappresentata da un’unica risorsa, i cubi potere, che vengono spesi e riguadagnati giocando opportune carte azione. Sono disponibili Meraviglie, Leader e Consiglieri. Le Meraviglie rappresentano le grandi opere realizzate dalle Civiltà dei giocatori e si possono usare una volta per turno per ottenere bonus civili, militari, di azione o punti vittoria. I Leader stabiliscono degli obiettivi da raggiungere al termine delle tre ere e forniscono punti vittoria, mentre i Consiglieri sono carte azione addizionali che vengono scartate dopo il loro utilizzo.
180 carte: 56.0mm di larghezza e 87.0mm di altezza (56.0x87.0)
| Meccaniche: | Controllo del territorio Selezione simultanea di azioni |
| Categorie: | Civilizzazione |
| Nomi alternativi: | Historia ヒストリア |
| BARCODE: | 8033532950200 |
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Cosa dicono i giocatori
Con quanti giocatori rende di più · 49 voti su BoardGameGeek
- 1 6 6 lo indicano come il meglio, 13 lo consigliano, 11 lo sconsigliano
- 2 2 2 lo indicano come il meglio, 7 lo consigliano, 19 lo sconsigliano
- 3 6 6 lo indicano come il meglio, 20 lo consigliano, 3 lo sconsigliano
- 4 16 16 lo indicano come il meglio, 18 lo consigliano, 1 lo sconsigliano
- 5 16 16 lo indicano come il meglio, 17 lo consigliano, 4 lo sconsigliano
- 6 15 15 lo indicano come il meglio, 9 lo consigliano, 11 lo sconsigliano
- 6+ 1 1 lo indicano come il meglio, 0 lo consigliano, 20 lo sconsigliano
Il meglio Consigliato Sconsigliato
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