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2-4
15'
10
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Honey Wall
Honey Wall è un gioco strategico e divertente dove proteggi le larve delle api dalle vespe circondandole con miele. Tira i dadi per posizionare larve e miele sul tuo tabellone, ruba le larve non protette degli avversari e vinci raccogliendo più punti! Perfetto per partite veloci di 15 minuti, adatto dai 10 anni in su, per 2-4 giocatori.
Le api olandesi hanno bisogno del tuo aiuto! Il loro habitat si sta riducendo e ora anche le vespe hanno iniziato a dar loro fastidio. Bisogna fermarle. Circonda le larve con il miele per proteggerle dalle vespe, così non potranno più essere rubate!
In Honey Wall cerchi di fare punti circondando le larve di ape con il miele. Tirando i dadi puoi disegnare larve o miele sul tuo tabellone. Se tiri una vespa, puoi rubare all'avversario le larve non circondate dal miele e fare punti con esse a fine partita. I gruppi grandi di larve valgono più punti, ma sono anche più vulnerabili alle vespe dell'avversario. Vince il giocatore che a fine partita ha totalizzato più punti con le larve!
Ogni giocatore riceve un proprio foglio con un tabellone. Su questo tabellone i giocatori disegnano la propria area con larve e miele. Un turno è composto da quattro fasi: una fase dadi, una fase miele e larve, una fase vespa e una fase fiore. Quando è il turno di un giocatore, inizia tirando 2 o 3 dadi (a seconda di quali sono stati sbloccati dal giocatore). Il giocatore può rilanciare uno o più dadi una volta prima di passare alla fase successiva.
La seconda fase è quella del miele e delle larve. In questa fase si risolvono tutti i dadi che mostrano un simbolo di miele o di larve. Il giocatore attivo colora gli spazi del proprio tabellone dove è possibile piazzare miele e larve.
Segue la fase vespa. Durante la fase vespa il giocatore può tentare di rubare larve agli altri giocatori. Se una larva non è completamente circondata dal miele, è vulnerabile alle vespe e può essere rubata. Un giocatore che tira una o più vespe può piazzare un simbolo vespa sui tabelloni degli altri giocatori per indicare che una larva è stata rubata. A fine partita le larve rubate danno punti al giocatore che le ha rubate.
Nella fase finale, la fase fiore, il giocatore attivo verifica se ha completato un fiore sul proprio tabellone. In caso affermativo, può avanzare di un passo sull'albero in fondo al tabellone per sbloccare bonus. Dopo questa fase, il giocatore successivo gioca il proprio turno e il gioco continua fino a quando non si verifica una condizione di fine partita.
La partita termina immediatamente quando un giocatore ha due aree con sette o più larve chiuse ciascuna, oppure cinque aree con meno di sette larve chiuse ciascuna. Vince il giocatore che ha raccolto più punti dalle larve (rubate).
| Meccaniche: | Lancio di dadi Die Icon Resolution Carta e penna Presa |
| Categorie: | Animali Con i dadi |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | ????????? |
| È stato visto 49 volte | |
Le api olandesi hanno bisogno del tuo aiuto! Il loro habitat si sta riducendo e ora anche le vespe hanno iniziato a dar loro fastidio. Bisogna fermarle. Circonda le larve con il miele per proteggerle dalle vespe, così non potranno più essere rubate!
In Honey Wall cerchi di fare punti circondando le larve di ape con il miele. Tirando i dadi puoi disegnare larve o miele sul tuo tabellone. Se tiri una vespa, puoi rubare all'avversario le larve non circondate dal miele e fare punti con esse a fine partita. I gruppi grandi di larve valgono più punti, ma sono anche più vulnerabili alle vespe dell'avversario. Vince il giocatore che a fine partita ha totalizzato più punti con le larve!
Ogni giocatore riceve un proprio foglio con un tabellone. Su questo tabellone i giocatori disegnano la propria area con larve e miele. Un turno è composto da quattro fasi: una fase dadi, una fase miele e larve, una fase vespa e una fase fiore. Quando è il turno di un giocatore, inizia tirando 2 o 3 dadi (a seconda di quali sono stati sbloccati dal giocatore). Il giocatore può rilanciare uno o più dadi una volta prima di passare alla fase successiva.
La seconda fase è quella del miele e delle larve. In questa fase si risolvono tutti i dadi che mostrano un simbolo di miele o di larve. Il giocatore attivo colora gli spazi del proprio tabellone dove è possibile piazzare miele e larve.
Segue la fase vespa. Durante la fase vespa il giocatore può tentare di rubare larve agli altri giocatori. Se una larva non è completamente circondata dal miele, è vulnerabile alle vespe e può essere rubata. Un giocatore che tira una o più vespe può piazzare un simbolo vespa sui tabelloni degli altri giocatori per indicare che una larva è stata rubata. A fine partita le larve rubate danno punti al giocatore che le ha rubate.
Nella fase finale, la fase fiore, il giocatore attivo verifica se ha completato un fiore sul proprio tabellone. In caso affermativo, può avanzare di un passo sull'albero in fondo al tabellone per sbloccare bonus. Dopo questa fase, il giocatore successivo gioca il proprio turno e il gioco continua fino a quando non si verifica una condizione di fine partita.
La partita termina immediatamente quando un giocatore ha due aree con sette o più larve chiuse ciascuna, oppure cinque aree con meno di sette larve chiuse ciascuna. Vince il giocatore che ha raccolto più punti dalle larve (rubate).
| Meccaniche: | Lancio di dadi Die Icon Resolution Carta e penna Presa |
| Categorie: | Animali Con i dadi |
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