A joy to play. The theme just oozes from this game. As the insurgents, you really struggle to maintain Islamic Rule in countries and funding is always a concern. As the Coalition, you can easily get bogged down in one spot while the insurgents target another. Labyrinth is as much fun as I've ever had playing a board game.
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Il meglio in 2 giocatori
96 voti su 121
Età consigliata dai giocatori: 16+
27 voti su 62
Leggi le recensioni
1-2
180'
12
Uso estensivo di testo nel gioco
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Labyrinth: The War on Terror
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Consegna in Italia normalmente in 24 ore lavorative, 48 per le isole.
Labyrinth: The War on Terror è un gioco strategico su jihad e guerra al terrorismo per 1-2 giocatori. Partite di circa 180 minuti, dai 12 anni.
- 120 carte (63.0mmx88.0mm)
L'atteso gioco che segue la fortunata serie di Twilight Struggle. In questo caso la lotta è tra il giocatore che controlla la jihad musulmana e il giocatore degli Stati Uniti d'America. Il primo deve destabilizzare i paesi dell'Islam moderato utilizzando i finanziamenti e le azioni terroristiche. Il secondo deve sostenere i regimi islamici moderati e neutralizzare le cellule terroristiche prima che queste possano divenire operative. Nella versione in solitario, il giocatore è l'americano che deve combattere Al Qaeda e i suoi alleati. Il giocatore jihadista deve agire di nascosto cercando di sorprendere l'americano, che pur contando sulla superiorità diplomatica e di mezzi, non può controllare adeguatamente tutti i territori soggetti a minaccia terroristica.
Il gioco contiene, oltre a mappa e regole, un foglio completo di pedine fustellate, un mazzo di 110 carte, 30 blocchetti di legno assortiti, tabelle per i giocatori e quattro dadi.
| Meccaniche: | Controllo del territorio Lancio di dadi Movimento da punto a punto Giocatori con caratteristiche/poteri variabili |
| Categorie: | Guerra Politica/Negoziazione A tema |
| Nomi alternativi: | Labirynt: Wojna z terroryzmem 2001 – ? Labyrinth: La Guerra al Terrore 2001 – ? Labyrinth: The War on Terror, 2001 – ? |
| BARCODE: | 817054010011 |
| L'articolo è in 10 carrelli In 26 wishlist In 33 collezioni È stato visto 25487 volte | |
- 120 carte (63.0mmx88.0mm)
L'atteso gioco che segue la fortunata serie di Twilight Struggle. In questo caso la lotta è tra il giocatore che controlla la jihad musulmana e il giocatore degli Stati Uniti d'America. Il primo deve destabilizzare i paesi dell'Islam moderato utilizzando i finanziamenti e le azioni terroristiche. Il secondo deve sostenere i regimi islamici moderati e neutralizzare le cellule terroristiche prima che queste possano divenire operative. Nella versione in solitario, il giocatore è l'americano che deve combattere Al Qaeda e i suoi alleati. Il giocatore jihadista deve agire di nascosto cercando di sorprendere l'americano, che pur contando sulla superiorità diplomatica e di mezzi, non può controllare adeguatamente tutti i territori soggetti a minaccia terroristica.
Il gioco contiene, oltre a mappa e regole, un foglio completo di pedine fustellate, un mazzo di 110 carte, 30 blocchetti di legno assortiti, tabelle per i giocatori e quattro dadi.
| Meccaniche: | Controllo del territorio Lancio di dadi Movimento da punto a punto Giocatori con caratteristiche/poteri variabili |
| Categorie: | Guerra Politica/Negoziazione A tema |
| Nomi alternativi: | Labirynt: Wojna z terroryzmem 2001 – ? Labyrinth: La Guerra al Terrore 2001 – ? Labyrinth: The War on Terror, 2001 – ? |
| BARCODE: | 817054010011 |
| L'articolo è in 10 carrelli In 26 wishlist In 33 collezioni È stato visto 25487 volte | |
Cosa dicono i giocatori
Con quanti giocatori rende di più · 121 voti su BoardGameGeek
- 1 34 34 lo indicano come il meglio, 58 lo consigliano, 14 lo sconsigliano
- 2 96 96 lo indicano come il meglio, 14 lo consigliano, 0 lo sconsigliano
- 2+ 1 1 lo indicano come il meglio, 4 lo consigliano, 76 lo sconsigliano
Il meglio Consigliato Sconsigliato
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Una selezione delle recensioni con voto 8 o superiore. BoardGameGeek. I voti BGG non sono inclusi nella media uplay.
Fantástico juego, con una tensión increíble, decisiones en todo momento y sobre todo divertido. Con unas mecánicas, que reflejan muy bien el tema del conflicto. Eso si, se necesita varias partidas y probar más de un escenario para poder valorar y entender cómo funciona. Y con la expansión, es como tener dos en uno, imprescindible si te gusta el juego.
As someone who lives in DC and a partner who works in national security cooperation, it is a very well done game to simulate the intricacies of post 9/11 foreign policy. You can clearly see Volko Ruhnke's work and experience at the CIA displayed well here.
Rated a 10 because I keep coming back to it. I'm not entirely sure why. I believe there is an incredible game in there somewhere. I've played 20+ solo, FtF, and PC but still feel like I don't understand what I'm doing and not entirely convinced I'm having fun. Not sure if that makes it a subjectively bad game or means that I'm deluding myself on some level. Perhaps a certain mystique, or as Brett put it, opaqueness, keeps me engaged on an intellectual level even though my fun-o-meter is a bit limp. Euphemism intended.
Absolutely ridiculous how well this game plays. I play solo and once I got the hang of the bot, I've had some of the best games of my solo gaming adventures. It is actually scary how well the theme is presented in play.
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