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Last Gamble Designer Signature Edition (1094)
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Last Gamble Designer Signature Edition (1094)

Un gioco da tavolo di
Editore: Compass Games
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Last Gamble Designer Signature Edition (1094)
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Descrizione Descrizione
Hitler’s Last Gamble: The Battle of the Bulge, Designer Signature Edition, segna il ritorno di un vero classico dei wargame di Danny Parker, pubblicato per la prima volta nel 1989, fedelmente rimasterizzato e aggiornato con questa nuova edizione sovradimensionata. Il designer vincitore del premio CSR è ben noto come autore ed esperto della Battaglia delle Ardenne, avendo progettato non meno di sei giochi sulla battaglia. L'uscita originale mostrava grandi promesse con un eccellente ordine di battaglia, ma conteneva notevoli errata che limitavano il divertimento del gioco. Queste carenze sono ora completamente affrontate in questa nuova edizione insieme a ulteriori perfezionamenti e miglioramenti del gioco. Questa nuova Designer Signature Edition promette di realizzare il pieno potenziale di questa simulazione operativa per due giocatori che copre la Battaglia delle Ardenne in un formato altamente dettagliato ma immediatamente giocabile. Questa edizione di Hitler’s Last Gamble presenta una mappa e dei segnalini sovradimensionati ed è un altro Classic Reborn! di Compass. Hitler’s Last Gamble copre l'ultima grande offensiva tedesca sul Fronte Occidentale durante la Seconda Guerra Mondiale, che ebbe luogo nelle Ardenne durante l'inverno del 1944. L'obiettivo dell'ultimo disperato tentativo di Hitler di vincere la guerra, codice nome Wacht am Rhein, era Anversa. Questa città portuale belga era il più grande porto d'Europa e Eisenhower pianificava di utilizzare le sue strutture per rifornire la sua offensiva finale in Germania. Hitler aveva certamente ragione nel giudicare che la cattura di Anversa sarebbe stata un colpo devastante per le forze alleate. Alla fine, i tedeschi non riuscirono a raggiungere Anversa o a far attraversare un singolo carro armato al fiume Mosa. Questa edizione Designer Signature va ben oltre una mera culminazione di errata e commenti dei giocatori raccolti nel corso degli anni; ora presenta molte nuove caratteristiche innovative del gioco e diversi nuovi scenari, inclusa forse la più completa ordine di battaglia pubblicata fino ad oggi. Sono forniti cinque scenari a mappa intera che coprono L'Ultima Blitzkrieg e varie fasi della battaglia, incluso un plausibile "E se?" che esplora l'Offensiva delle Ardenne iniziando sei giorni prima come proposto originariamente (10 dicembre); insieme a un nuovo scenario introduttivo che copre la Battaglia Prima del Mosa, 23-26 dicembre. In termini di presentazione fisica superiore, tutti gli aspetti sono stati aggiornati, inclusi componenti sovradimensionati; mappa di gioco più grande e segnalini da 5/8". Alcuni dei miglioramenti apportati in questa edizione includono: • Gioco classico delle Ardenne con molte nuove caratteristiche innovative progettate per massima accuratezza storica pur fornendo un'esperienza giocabile • Componenti sovradimensionati con segnalini da 5/8" e una griglia della mappa più grande per facilitare il gioco • Grafici di gioco e Ordini di Apparizione accuratamente organizzati per trasmettere più informazioni a colpo d'occhio per facilitare il gioco • La mappa di gioco include terreni severi - una caratteristica chiave del terreno delle Ardenne. La delimitazione degli insediamenti si basa sui dati del censimento del 1940: frazioni, villaggi, città e città fortificate. Il terreno è stato completamente riesaminato utilizzando sia Google Earth che mappe d'epoca per riclassificare autostrade, strade e sentieri. • Il dispiegamento originale delle unità è stato accuratamente ricercato in modo che le posizioni iniziali siano posizionate con precisione e l'arrivo dei rinforzi avvenga in modo accurato e nei luoghi appropriati • Ordine di Battaglia basato su recenti informazioni d'archivio con la prima rappresentazione accurata delle forze britanniche e suddivisione delle 2ª e 3ª Divisione Corazzata statunitense nella loro organizzazione di combattimento. Molto dettagliato OB per le unità così come informazioni storiche dettagliate sono incluse nel gioco. • Trattamento delle regole completamente nuovo supportato da molte illustrazioni, un indice e chiarimenti ed esempi di gioco per ridurre le potenziali domande. Alcune regole sono state semplificate, altre migliorate. • Un miglioramento significativo nel gioco è che tutte le unità sono valutate in base al loro morale relativo, che ha forti impatti sulla risoluzione dei combattimenti e sulla resistenza delle unità • Stato dei ponti e capacità di carico rappresentati accuratamente con incertezze realistiche per molti ponti sul Mosa e altri fiumi • Le unità aeree sono rappresentate in modo realistico insieme alle loro capacità • Tutte le forze delle unità (inclusa l'artiglieria) sono state meticolosamente ricercate e calcolate in base ai metodi di punteggio di potenza di fuoco e sono completamente documentate. • Regole opzionali includono regole realistiche sullo spazio stradale, commandos, interazioni tra carri armati e terreno, depositi di carburante e cattura, rinforzi opzionali e scenari "e se?" inclusi migliori preparativi logistici tedeschi • Nuove regole enfatizzano le differenze tra turni diurni e notturni con CRT diversi, potenziale per rotture notturne, movimento di infiltrazione nel terreno boschivo di notte e movimento forzato durante le ore di buio • Le regole di rottura di Peiper rappresentano accuratamente l'iniziativa e la specialità di quell'unità per sfondare le linee nemiche e portare a termine un rapido avanzamento di notte • La mappa si estende a nord per mostrare la battaglia cruciale per Kesternich che compromette l'attacco dell'ala destra della 6ª Armata Corazzata • La mappa parziale, scenario "Battaglia Prima del Mosa" rappresenta la battaglia dei carri armati che ha segnato un punto di svolta del conflitto e può essere giocata fino a una conclusione emozionante in 4 ore o meno • Due scenari principali a mappa intera: "L'Ultima Blitzkrieg" che mostra l'offensiva tedesca iniziale e "Non Possiamo Forzare il Mosa" che inizia il 22 dicembre al culmine della battaglia • Uno scenario intrigante del 10 dicembre rappresenta l'impatto potenzialmente cruciale se l'offensiva tedesca fosse iniziata quasi una settimana prima. Molti elementi di questo potenziale scenario "E se?" sono rappresentati correttamente per la prima volta.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche:
Categorie:
Nomi alternativi:
BARCODE: 197644595488
È stato visto 283 volte
Descrizione Descrizione
Hitler’s Last Gamble: The Battle of the Bulge, Designer Signature Edition, segna il ritorno di un vero classico dei wargame di Danny Parker, pubblicato per la prima volta nel 1989, fedelmente rimasterizzato e aggiornato con questa nuova edizione sovradimensionata. Il designer vincitore del premio CSR è ben noto come autore ed esperto della Battaglia delle Ardenne, avendo progettato non meno di sei giochi sulla battaglia. L'uscita originale mostrava grandi promesse con un eccellente ordine di battaglia, ma conteneva notevoli errata che limitavano il divertimento del gioco. Queste carenze sono ora completamente affrontate in questa nuova edizione insieme a ulteriori perfezionamenti e miglioramenti del gioco. Questa nuova Designer Signature Edition promette di realizzare il pieno potenziale di questa simulazione operativa per due giocatori che copre la Battaglia delle Ardenne in un formato altamente dettagliato ma immediatamente giocabile. Questa edizione di Hitler’s Last Gamble presenta una mappa e dei segnalini sovradimensionati ed è un altro Classic Reborn! di Compass. Hitler’s Last Gamble copre l'ultima grande offensiva tedesca sul Fronte Occidentale durante la Seconda Guerra Mondiale, che ebbe luogo nelle Ardenne durante l'inverno del 1944. L'obiettivo dell'ultimo disperato tentativo di Hitler di vincere la guerra, codice nome Wacht am Rhein, era Anversa. Questa città portuale belga era il più grande porto d'Europa e Eisenhower pianificava di utilizzare le sue strutture per rifornire la sua offensiva finale in Germania. Hitler aveva certamente ragione nel giudicare che la cattura di Anversa sarebbe stata un colpo devastante per le forze alleate. Alla fine, i tedeschi non riuscirono a raggiungere Anversa o a far attraversare un singolo carro armato al fiume Mosa. Questa edizione Designer Signature va ben oltre una mera culminazione di errata e commenti dei giocatori raccolti nel corso degli anni; ora presenta molte nuove caratteristiche innovative del gioco e diversi nuovi scenari, inclusa forse la più completa ordine di battaglia pubblicata fino ad oggi. Sono forniti cinque scenari a mappa intera che coprono L'Ultima Blitzkrieg e varie fasi della battaglia, incluso un plausibile "E se?" che esplora l'Offensiva delle Ardenne iniziando sei giorni prima come proposto originariamente (10 dicembre); insieme a un nuovo scenario introduttivo che copre la Battaglia Prima del Mosa, 23-26 dicembre. In termini di presentazione fisica superiore, tutti gli aspetti sono stati aggiornati, inclusi componenti sovradimensionati; mappa di gioco più grande e segnalini da 5/8". Alcuni dei miglioramenti apportati in questa edizione includono: • Gioco classico delle Ardenne con molte nuove caratteristiche innovative progettate per massima accuratezza storica pur fornendo un'esperienza giocabile • Componenti sovradimensionati con segnalini da 5/8" e una griglia della mappa più grande per facilitare il gioco • Grafici di gioco e Ordini di Apparizione accuratamente organizzati per trasmettere più informazioni a colpo d'occhio per facilitare il gioco • La mappa di gioco include terreni severi - una caratteristica chiave del terreno delle Ardenne. La delimitazione degli insediamenti si basa sui dati del censimento del 1940: frazioni, villaggi, città e città fortificate. Il terreno è stato completamente riesaminato utilizzando sia Google Earth che mappe d'epoca per riclassificare autostrade, strade e sentieri. • Il dispiegamento originale delle unità è stato accuratamente ricercato in modo che le posizioni iniziali siano posizionate con precisione e l'arrivo dei rinforzi avvenga in modo accurato e nei luoghi appropriati • Ordine di Battaglia basato su recenti informazioni d'archivio con la prima rappresentazione accurata delle forze britanniche e suddivisione delle 2ª e 3ª Divisione Corazzata statunitense nella loro organizzazione di combattimento. Molto dettagliato OB per le unità così come informazioni storiche dettagliate sono incluse nel gioco. • Trattamento delle regole completamente nuovo supportato da molte illustrazioni, un indice e chiarimenti ed esempi di gioco per ridurre le potenziali domande. Alcune regole sono state semplificate, altre migliorate. • Un miglioramento significativo nel gioco è che tutte le unità sono valutate in base al loro morale relativo, che ha forti impatti sulla risoluzione dei combattimenti e sulla resistenza delle unità • Stato dei ponti e capacità di carico rappresentati accuratamente con incertezze realistiche per molti ponti sul Mosa e altri fiumi • Le unità aeree sono rappresentate in modo realistico insieme alle loro capacità • Tutte le forze delle unità (inclusa l'artiglieria) sono state meticolosamente ricercate e calcolate in base ai metodi di punteggio di potenza di fuoco e sono completamente documentate. • Regole opzionali includono regole realistiche sullo spazio stradale, commandos, interazioni tra carri armati e terreno, depositi di carburante e cattura, rinforzi opzionali e scenari "e se?" inclusi migliori preparativi logistici tedeschi • Nuove regole enfatizzano le differenze tra turni diurni e notturni con CRT diversi, potenziale per rotture notturne, movimento di infiltrazione nel terreno boschivo di notte e movimento forzato durante le ore di buio • Le regole di rottura di Peiper rappresentano accuratamente l'iniziativa e la specialità di quell'unità per sfondare le linee nemiche e portare a termine un rapido avanzamento di notte • La mappa si estende a nord per mostrare la battaglia cruciale per Kesternich che compromette l'attacco dell'ala destra della 6ª Armata Corazzata • La mappa parziale, scenario "Battaglia Prima del Mosa" rappresenta la battaglia dei carri armati che ha segnato un punto di svolta del conflitto e può essere giocata fino a una conclusione emozionante in 4 ore o meno • Due scenari principali a mappa intera: "L'Ultima Blitzkrieg" che mostra l'offensiva tedesca iniziale e "Non Possiamo Forzare il Mosa" che inizia il 22 dicembre al culmine della battaglia • Uno scenario intrigante del 10 dicembre rappresenta l'impatto potenzialmente cruciale se l'offensiva tedesca fosse iniziata quasi una settimana prima. Molti elementi di questo potenziale scenario "E se?" sono rappresentati correttamente per la prima volta.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
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