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Non giocabile in un altra lingua
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Disponibile presso un magazzino esterno.Prezzo Promo
La battaglia per la supremazia tra i frammenti della grande Commonwealth di Terran ha portato a una corsa agli armamenti. I resti del Vecchio Commonwealth hanno appena scatenato la gigantesca corazzata di classe Leviathan contro i loro nemici. Con la capacità di trasportare se stessa e quattro navi da guerra attaccate attraverso un salto, un arsenale in grado di livellare città , e due ali di caccia di 48 aeromobili ciascuna, l'arrivo di una classe Leviathan in qualsiasi sistema preannuncia guai per qualunque nemico del Commonwealth. In risposta, il principale avversario del Commonwealth, l'Impero Calistonian, ha risposto tempestivamente con la superportaerei di classe Hydra carica di tre ali di caccia e dotata di devastanti barricate missilistiche abbastanza potenti da tenere a bada qualunque potenziale aggressore. In Leviathan, i capitani devono imparare a gestire attentamente l'energia, poiché le navi da guerra sembrano non averne mai abbastanza. L'energia viene allocata nel corso del gioco e utilizzata per manovrare la nave, azionare le armi e attivare le difese. Man mano che le navi vengono danneggiate, i loro sistemi perdono efficacia e l'integrità strutturale si degrada. Una volta persa l'integrità , la nave è persa. I capitani sono le massime autorità su una nave ma sopportano il peso delle responsabilità sulle loro spalle. Non solo devono mantenere la consapevolezza situazionale, ma posizionarsi saggiamente, dirigere attacco e difesa, regolare l'energia, dare priorità alle riparazioni e gestire il morale dell'equipaggio. Le navi variano dalle agili tagliacarte e scout alle massive corazzate di classe Leviathan e superportaerei di classe Hydra. I gruppi di caccia rappresentano la posizione di squadroni e voli che effettuano bombardamenti e caccia agli intercettori che cercano di fermarli. I modelli delle navi variano dalle più piccole corvette di classe Javelin lunghe tre pollici alle corazzate di classe Leviathan lunghe tredici pollici. Il manuale di base di Leviathan ha 236 pagine a colori pieni delle regole necessarie per giocare a Leviathan. Le regole di base coprono il movimento, l'attacco e la difesa, nonché l'allocazione di potenza. Capitoli separati coprono un esempio di gioco turno completo, i Caccia e le regole opzionali avanzate.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 9781957664286 |
| È stato visto 4 volte | |
La battaglia per la supremazia tra i frammenti della grande Commonwealth di Terran ha portato a una corsa agli armamenti. I resti del Vecchio Commonwealth hanno appena scatenato la gigantesca corazzata di classe Leviathan contro i loro nemici. Con la capacità di trasportare se stessa e quattro navi da guerra attaccate attraverso un salto, un arsenale in grado di livellare città , e due ali di caccia di 48 aeromobili ciascuna, l'arrivo di una classe Leviathan in qualsiasi sistema preannuncia guai per qualunque nemico del Commonwealth. In risposta, il principale avversario del Commonwealth, l'Impero Calistonian, ha risposto tempestivamente con la superportaerei di classe Hydra carica di tre ali di caccia e dotata di devastanti barricate missilistiche abbastanza potenti da tenere a bada qualunque potenziale aggressore. In Leviathan, i capitani devono imparare a gestire attentamente l'energia, poiché le navi da guerra sembrano non averne mai abbastanza. L'energia viene allocata nel corso del gioco e utilizzata per manovrare la nave, azionare le armi e attivare le difese. Man mano che le navi vengono danneggiate, i loro sistemi perdono efficacia e l'integrità strutturale si degrada. Una volta persa l'integrità , la nave è persa. I capitani sono le massime autorità su una nave ma sopportano il peso delle responsabilità sulle loro spalle. Non solo devono mantenere la consapevolezza situazionale, ma posizionarsi saggiamente, dirigere attacco e difesa, regolare l'energia, dare priorità alle riparazioni e gestire il morale dell'equipaggio. Le navi variano dalle agili tagliacarte e scout alle massive corazzate di classe Leviathan e superportaerei di classe Hydra. I gruppi di caccia rappresentano la posizione di squadroni e voli che effettuano bombardamenti e caccia agli intercettori che cercano di fermarli. I modelli delle navi variano dalle più piccole corvette di classe Javelin lunghe tre pollici alle corazzate di classe Leviathan lunghe tredici pollici. Il manuale di base di Leviathan ha 236 pagine a colori pieni delle regole necessarie per giocare a Leviathan. Le regole di base coprono il movimento, l'attacco e la difesa, nonché l'allocazione di potenza. Capitoli separati coprono un esempio di gioco turno completo, i Caccia e le regole opzionali avanzate.
| Meccaniche: | |
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| BARCODE: | 9781957664286 |
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