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Marvel United: X-Men United
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Marvel United: X-Men United

Un gioco da tavolo di Andrea Chiarvesio Eric M. Lang Francesco Rugerfred Sedda
Editore: Asmodee Italia
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Marvel United: X-Men United
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bundle con bustine Bundles con bustine
Carte nel gioco:
  • 195 carte (63.5mmx88.0mm)
STANDARD bundle bustine 10% di sconto
+1x
Marvel United: X-Men United
=
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45,59€
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Bustine per le carte in questo gioco Bustine per le carte in questo gioco
195 carte: 63.5mm di larghezza e 88.0mm di altezza (63.5x88.0)
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponibile
4x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Ordinabile
2x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Ordinabile
2x (100 Pz) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Ordinabile
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponibile
4x (50 Pz) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponibile
2x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponibile
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm)
Ordinabile
Descrizione Descrizione
Assumete il ruolo degli iconici X-Men e collaborate per sventare il piano supremo di un potente criminale controllato dal gioco o da un altro giocatore. Ogni criminale svela poco a poco il suo peculiare piano, attraverso specifiche carte che innescano differenti effetti e minacce che pongono agli eroi varie sfide in diversi e celebri luoghi. Gli eroi devono scegliere con attenzione le carte da giocare dai loro mazzi unici, che non solo offrono azioni e superpoteri diversi da utilizzare, ma si combinano anche con le azioni degli altri eroi per compiere l’impossibile. Create la vostra storia, unite i vostri poteri e salvate il mondo! Il funzionamento di base è lo stesso di Marvel United ma qui troviamo qualche novità: Gli antieroi (miniature viola) che possono essere usati sia come eroi che come criminali (es. Mystique e Magneto). Una meccanica che ritarda o anticipa il turno del criminale (criminale lento/veloce). Una nuova modalità supercriminale per giocare competitivo e fino a 5 giocatori! Uno impersona il criminale contro gli altri eroi e ognuno avrà carte specifiche assegnate (carte supereroe e carte supercriminale). Volendo, anche se l’ambientazione andrebbe a cadere, siete liberi di combinare le due scatole. Se conoscete già Marvel United, potete fermarvi qui. Altrimenti, procedete pure! Inizia sempre il Criminale, le cui azioni sono gestite dal Mazzo del Piano Supremo: a seconda della carta che viene pescata e posizionata come inizio della Storia, il Criminale può muoversi da un luogo all’altro, applicare degli effetti che danneggiano gli eroi in vari modi (detti EFFETTO BAM!), oppure aggiungere altri Malviventi e/o Civili anche nei luoghi adiacenti. Gli Eroi, al contrario, si impegnano a cercare di sconfiggere il super cattivo per vincere la partita! Per poter danneggiare direttamente il Criminale però, gli Eroi devono prima completare almeno 2 delle 3 Missioni disponibili, che comprendono la salvaguardia dei Civili e/o la sconfitta dei Malviventi. Dopo aver pescato dal proprio mazzo, il giocatore di turno aggiunge una carta alla Storia che determinerà le azioni che potrà effettuare: le azioni possono essere di Attacco, Movimento o Intervento, per salvare un Civile o sventare una Minaccia. Vi sono anche azioni Jolly e alcune carte con Effetti Speciali diversi per ogni Eroe. Ogni volta che 3 carte Eroe sono state aggiunte alla Storia e risolte, viene pescata 1 nuova carta Piano Supremo dal mazzo, aggiunta alla fine della Storia e risolta. Completando la prima Missione, il Criminale andrà sotto pressione, e giocherà il suo turno dopo sole 2 carte Eroe! Completando la seconda Missione, gli Eroi potranno attaccare direttamente il Criminale. Gli Eroi non sono obbligati a completare anche la terza Missione, poiché se riescono a togliere tutti i Segnalini Salute dalla Scheda del Criminale, hanno vinto la partita! Se invece il Criminale soddisfa le condizioni della Trama Nefasta descritte sulla sua Scheda, se non ha più carte nel proprio Mazzo Supremo, oppure se un giocatore inizia il proprio turno senza carte in mano e nel suo Mazzo Eroe, la partita termina e i giocatori vengono sconfitti! Design accattivante. Regole semplici e partite veloci.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Gestione mano di carte Tabelloni modulari Giocatori con caratteristiche/poteri variabili
Categorie: Giochi di Carte Combattimento
Nomi alternativi:
BARCODE: 3558380097310
L'articolo è in 5 carrelli In 4 wishlist In 2 collezioni È stato visto 1942 volte
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Carte nel gioco:
  • 195 carte (63.5mmx88.0mm)
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Assumete il ruolo degli iconici X-Men e collaborate per sventare il piano supremo di un potente criminale controllato dal gioco o da un altro giocatore. Ogni criminale svela poco a poco il suo peculiare piano, attraverso specifiche carte che innescano differenti effetti e minacce che pongono agli eroi varie sfide in diversi e celebri luoghi. Gli eroi devono scegliere con attenzione le carte da giocare dai loro mazzi unici, che non solo offrono azioni e superpoteri diversi da utilizzare, ma si combinano anche con le azioni degli altri eroi per compiere l’impossibile. Create la vostra storia, unite i vostri poteri e salvate il mondo! Il funzionamento di base è lo stesso di Marvel United ma qui troviamo qualche novità: Gli antieroi (miniature viola) che possono essere usati sia come eroi che come criminali (es. Mystique e Magneto). Una meccanica che ritarda o anticipa il turno del criminale (criminale lento/veloce). Una nuova modalità supercriminale per giocare competitivo e fino a 5 giocatori! Uno impersona il criminale contro gli altri eroi e ognuno avrà carte specifiche assegnate (carte supereroe e carte supercriminale). Volendo, anche se l’ambientazione andrebbe a cadere, siete liberi di combinare le due scatole. Se conoscete già Marvel United, potete fermarvi qui. Altrimenti, procedete pure! Inizia sempre il Criminale, le cui azioni sono gestite dal Mazzo del Piano Supremo: a seconda della carta che viene pescata e posizionata come inizio della Storia, il Criminale può muoversi da un luogo all’altro, applicare degli effetti che danneggiano gli eroi in vari modi (detti EFFETTO BAM!), oppure aggiungere altri Malviventi e/o Civili anche nei luoghi adiacenti. Gli Eroi, al contrario, si impegnano a cercare di sconfiggere il super cattivo per vincere la partita! Per poter danneggiare direttamente il Criminale però, gli Eroi devono prima completare almeno 2 delle 3 Missioni disponibili, che comprendono la salvaguardia dei Civili e/o la sconfitta dei Malviventi. Dopo aver pescato dal proprio mazzo, il giocatore di turno aggiunge una carta alla Storia che determinerà le azioni che potrà effettuare: le azioni possono essere di Attacco, Movimento o Intervento, per salvare un Civile o sventare una Minaccia. Vi sono anche azioni Jolly e alcune carte con Effetti Speciali diversi per ogni Eroe. Ogni volta che 3 carte Eroe sono state aggiunte alla Storia e risolte, viene pescata 1 nuova carta Piano Supremo dal mazzo, aggiunta alla fine della Storia e risolta. Completando la prima Missione, il Criminale andrà sotto pressione, e giocherà il suo turno dopo sole 2 carte Eroe! Completando la seconda Missione, gli Eroi potranno attaccare direttamente il Criminale. Gli Eroi non sono obbligati a completare anche la terza Missione, poiché se riescono a togliere tutti i Segnalini Salute dalla Scheda del Criminale, hanno vinto la partita! Se invece il Criminale soddisfa le condizioni della Trama Nefasta descritte sulla sua Scheda, se non ha più carte nel proprio Mazzo Supremo, oppure se un giocatore inizia il proprio turno senza carte in mano e nel suo Mazzo Eroe, la partita termina e i giocatori vengono sconfitti! Design accattivante. Regole semplici e partite veloci.
Bustine per le carte in questo gioco Bustine per le carte in questo gioco
195 carte: 63.5mm di larghezza e 88.0mm di altezza (63.5x88.0)
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponibile
4x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
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2x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
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2x (100 Pz) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
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2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
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4x (50 Pz) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponibile
2x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponibile
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Meccaniche: Gestione mano di carte Tabelloni modulari Giocatori con caratteristiche/poteri variabili
Categorie: Giochi di Carte Combattimento
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