Lingua:
Inglese
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Il meglio in 5 giocatori
2 voti su 3
Età consigliata dai giocatori: 10+
1 voti su 2
3-6
60'
13
Używanie tekstu w umiarkowanej zabawie
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MegaCorps
Editore: Z-Man Games
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MegaCorps
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23 carte: 62.0mm di larghezza e 85.0mm di altezza (62.0x85.0)
Un gioco di supremazia economica. Sei a capo di una MegaCorp, uno dei sei enormi conclomerati che dominano l'economia e la vita politica nella metà del ventunesimo secolo. Controlli le industrie, manipoli i governi come se fossero pupazzi e sei pronto ad intraprendere una guerra per aprire nuovi mercati. Vinci la partita facendo più denaro delle altre MegaCorps. Un giocatore sceglie industrie nei paesi, sperando in grandi guadagni avendo meno concorrenza nell'industria. Ma se possiedi un'industria e vuoi costruire la stessa industria in un altro paese, dovrai ottenere il permesso. Naturalmente, puoi provare a conquistare prima il paese e poi costruire lì, usando la forza dei paesi che possiedi e dei mercenari che hai o con quelli che puoi persuadere a contribuire. Il tipo di governo di un paese può anche influenzare ciò che acquisti (o ciò che mantieni!). Le kleptocrazie possono rubare la proprietà della tua industria. Le dittature possono nazionalizzare un'industria per escluderti. Le democrazie possono comprarti.
| Meccaniche: | Azioni in numero limitato |
| Categorie: | Commercio/Economia Fantascienza |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 681706070414 |
| In 4 wishlist In 1 collezione È stato visto 16768 volte | |
Un gioco di supremazia economica. Sei a capo di una MegaCorp, uno dei sei enormi conclomerati che dominano l'economia e la vita politica nella metà del ventunesimo secolo. Controlli le industrie, manipoli i governi come se fossero pupazzi e sei pronto ad intraprendere una guerra per aprire nuovi mercati. Vinci la partita facendo più denaro delle altre MegaCorps. Un giocatore sceglie industrie nei paesi, sperando in grandi guadagni avendo meno concorrenza nell'industria. Ma se possiedi un'industria e vuoi costruire la stessa industria in un altro paese, dovrai ottenere il permesso. Naturalmente, puoi provare a conquistare prima il paese e poi costruire lì, usando la forza dei paesi che possiedi e dei mercenari che hai o con quelli che puoi persuadere a contribuire. Il tipo di governo di un paese può anche influenzare ciò che acquisti (o ciò che mantieni!). Le kleptocrazie possono rubare la proprietà della tua industria. Le dittature possono nazionalizzare un'industria per escluderti. Le democrazie possono comprarti.
23 carte: 62.0mm di larghezza e 85.0mm di altezza (62.0x85.0)
| Meccaniche: | Azioni in numero limitato |
| Categorie: | Commercio/Economia Fantascienza |
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| BARCODE: | 681706070414 |
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