One of my favorite games ever, it beautifully blends pure fun with high art. It’s remarkable how effectively it draws players into the experience, making you feel as though you’re living under constant fear and persecution, while still striving to create moments of joy (quite literally, since “Joy” is the game’s scoring system). This hits even deeper for queer players. The rules can be occasionally quite intricate, but once you settle into the flow, it becomes a bliss. This was my first time playing a game of such depth where the entire group immediately wanted to jump into another round, right after finishing a first session that lasted over two hours.
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1-5
60'
14
Qualche parola facilmente memorizzabile
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Molly House
Molly House ti trasporta nella Londra del Settecento dove interpreti una molly, un giovane uomo che partecipa a feste clandestine. Organizza celebrazioni, sfuggi agli informatori e ai poliziotti moralisti mantenendo una doppia vita. Un'avventura storica ricca di intrighi per 1-5 giocatori in partite da circa 60 minuti, perfetta per chi ama il gioco narrativo e i temi storici poco convenzionali.
I giocatori pescano mani di carte vizio che rappresentano i diversi gesti, desideri e incontri disapprovati dalla Society for the Reformation of Manners, un gruppo di cittadini che cercava di eliminare ogni comportamento ritenuto deviante nella Londra di fine XVII e inizio XVIII secolo. Queste carte permettono ai giocatori di organizzare feste con l'aiuto delle altre mollies e creare gioia. Ma le stesse carte possono anche portare all'arresto e alla rovina definitiva della molly house.
Quando i giocatori incontrano gli agenti della Society, spesso devono pagare tangenti o possono essere costretti a diventare informatori per la Society. Gli informatori devono cercare disperatamente di minare la comunità intorno alla Molly House di Mother Clap senza essere scoperti dalle altre mollies.
| Meccaniche: | Collezione di sets di oggetti Lancia / Gira la ruota e muovi Solo / Gioco del solitario Tenta la fortuna Multi-Use Cards Semi-Cooperative Game Traitor Game Negotiation |
| Categorie: | Giochi di Carte Deduzione Bluff |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 860000996075 |
| L'articolo è in 2 carrelli In 1 wishlist È stato visto 2464 volte | |
I giocatori pescano mani di carte vizio che rappresentano i diversi gesti, desideri e incontri disapprovati dalla Society for the Reformation of Manners, un gruppo di cittadini che cercava di eliminare ogni comportamento ritenuto deviante nella Londra di fine XVII e inizio XVIII secolo. Queste carte permettono ai giocatori di organizzare feste con l'aiuto delle altre mollies e creare gioia. Ma le stesse carte possono anche portare all'arresto e alla rovina definitiva della molly house.
Quando i giocatori incontrano gli agenti della Society, spesso devono pagare tangenti o possono essere costretti a diventare informatori per la Society. Gli informatori devono cercare disperatamente di minare la comunità intorno alla Molly House di Mother Clap senza essere scoperti dalle altre mollies.
| Meccaniche: | Collezione di sets di oggetti Lancia / Gira la ruota e muovi Solo / Gioco del solitario Tenta la fortuna Multi-Use Cards Semi-Cooperative Game Traitor Game Negotiation |
| Categorie: | Giochi di Carte Deduzione Bluff |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 860000996075 |
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Cosa dicono i giocatori · dati e recensioni pubblicati dagli utenti di BoardGameGeek
Una selezione delle recensioni con voto 8 o superiore.
Gaming has changed from Park and Shop in the 1950s with its card stating lose one turn due to being stuck behind a woman driver. And now Molly House has a card with the term buggery. Would love to have this thematically unique game in my collection and Park and Shop still eludes. The 10 is partially to counteract all the 1's driving the rating of this game artificially low. This game is merely on my wish list....update: I own it and metal pawns, not played.
Loved this game. As a queer person I got a lot of the references and hints but by no means are those necessary to enjoying the game. Found the emotional aspects really compelling as well. Being tempted to betray the community in order to avoid getting hung was very compelling especially because I went in thinking well I’d rather lose and die instead of betraying the community. While I never ended up betraying the community it’s a tough decision
Excellent historical game. Playing it felt like I was learning what it was like to exist in this community back then. The gameplay is unique, it plays like nothing else out there. Cooperative, until all of a sudden it isn't. As soon as someone thinks they can't win, they might turn on the community and it becomes a negotiation battle between the whole table to try and help them catch up (while also keeping threats away), or the community will fail.
Love the cooperative to save-your-hide aspect of the game. Still need a lot of plays to grasp what's going on but the tension as evidence builds against the houses is amazing. Just have to remember that it's 100% cooperative from the get go and need to not be selfish and get my own joy and forget about the community :P. Beautiful board and pieces (I went with the metal pawns). I do agree with some of the ratings mentioning the rules confusion. Our first play through was rough (just is most Wehrle games) but can't wait to play it again. Great job Jo Kelly. Can't wait to enjoy this game for years to come!