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Mystery of the Abbey
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6.54
#1587 in classifica 8.011 voti
Voto BGG: BGG Stats
Il meglio in 5 giocatori 49 voti su 80 Età consigliata dai giocatori: 10+ 14 voti su 27 Leggi le recensioni
3-6
120'
10
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Mystery of the Abbey

Un gioco da tavolo di Bruno Faidutti Serge Laget
Editore: Days of Wonder
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Mystery of the Abbey
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Bustine per le carte in questo gioco Bustine per le carte in questo gioco
102 carte: 56.0mm di larghezza e 87.0mm di altezza (56.0x87.0)
3x (50 Pz) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Disponibile
3x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
Disponibile
3x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Ordinabile
2x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
Ordinabile
2x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7040)
Disponibile
3x (50 Pz) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard American (56 x 87 mm) (82914)
Ordinabile
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Small Pro-Fit (60 x 87 mm) (82713)
Ordinabile
2x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
Ordinabile
2x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine USA Purple (56 x 87 mm)
Ordinabile
2x (100 Pz) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (UPL-7040)
Disponibile
2x (100 Pz) Honu Moana: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7044)
Disponibile
1x (110 Pz) Sleeve Kings: 110 Bustine Standard Usa (56 x 87 mm) (SKS-8807)
Ordinabile
1x (110 Pz) Sleeve Kings: 110 Bustine Standard Chimera Usa (57.5 x 89 mm) (SKS-8808)
Ordinabile
2x (55 Pz) Sleeve Kings: 55 Bustine Mini Euro (57 x 89 mm) (SKS-9903)
Poce copie
1x (110 Pz) Sleeve Kings: 110 Bustine Standard (54 x 86 mm) (SKS-8821)
Disponibile
1x (120 Pz) Mojito Studios: 120 Bustine Premium Usa (56 x 87 mm) (MJT-7076)
Disponibile
2x (75 Pz) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior USA (56 x 87 mm) (UPL-PURPLE)
Disponibile
2x (75 Pz) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (UPL-ORANGE)
Disponibile
3x (50 Pz) Honu Moana: 50 Bustine Premium USA (56 x 87 mm) (HMN-7076)
Disponibile
2x (75 Pz) Honu Moana: 75 Bustine Superior USA (56 x 87 mm) (HMN-PURPLE)
Disponibile
2x (100 Pz) Honu Moana: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (HMN-7040)
Disponibile
3x (50 Pz) Honu Moana: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7078)
Disponibile
2x (75 Pz) Honu Moana: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (HMN-ORANGE)
Disponibile
2x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Nut (54 x 86 mm)
Ordinabile
2x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Standard (54 x 86 mm)
Disponibile
2x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Standard Lilla (59 x 86 mm)
Disponibile
2x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Perfect Size DarkLilla (59 x 86 mm)
Ordinabile
2x (100 Pz) PYN: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (CC221)
Disponibile
Descrizione Descrizione

Contenuto: mappa di gioco rappresentante l'abbazia e le sue locazioni, 6 miniature in resina dei monaci (di 6 diversi colori), 6 schede riassuntive, 90 carte illustrate divise in vari tipi, blocco con 50 schede indagine, 3 dadi speciali a sei facce, 1 campanella dorata, regolamento, tessera "Wonder WebCard" (non necessaria per il gioco).

Descrizione
In questo nuovo gioco del noto Bruno Faidutti, viene ripresa un po' la trama de "Il nome della rosa", dove i giocatori sono chiamati a investigare su un misterioso delitto avvenuto nell'abbazia dei Templari. Attraverso gli indizi reperibili nelle varie stanze dell'abbazia stessa e grazie alle domande fatte agli altri giocatori, sarà possibile individuare le caratteristiche dell'assassino fino alla sua individuazione. Ogni indizio che si rivelerà giusto farà guadagnare ai giocatori punti vittoria, ed al termine il vincitore sarà colui il quale avrà ottenuto il maggior punteggio (non necessariamente chi scopre l'assassino).

Il gioco si svolge su una mappa che riproduce l'abbazia con i vari ambienti, fra cui sono presenti le celle dove alloggiano gli stessi giocatori. Alcune locazioni servono esclusivamente a gestire il movimento, mentre altre sono particolari e consentono di ottenere carte, nuovi indizi o di formulare accuse e rivelazioni. Tutti i giocatori iniziano la partita nella chiesa, dove vengono riportati ogni quattro turni per le funzioni comuni, e ciascuno ha una scheda delle indagini sulla quale sono riportati i 24 sospetti e le loro caratteristiche (ordine di appartenenza, titolo, se ha la barba, il cappuccio, se è grasso o magro). Le 24 carte dei sospetti sono mescolate inizialmente e una viene messa da parte, rappresentando l'assassino da scoprire, le restanti carte vengono in parte divise fra i giocatori (che hanno così degli indizi di partenza), mentre una parte viene posta nel Parlatorium, dove potranno essere pescate nel corso della partita.

Durante il proprio turno, ogni giocatore può muovere fino a due spazi, interagendo con gli altri e con le locazioni dell'abbazia. Quando un giocatore termina il movimento nello stesso spazio di altri investigatori, deve sceglierne uno al quale farà una domanda per ottenere ulteriori indizi, ma questo potrà rifiutarsi o accettare di rispondere; nel caso accetti di rispondere, il monaco interrogato avrà diritto a fare una domanda a sua volta, cui il giocatore di turno non potrà rifiutarsi di rispondere. Ovviamente, in questa fase, porre correttamente le proprie domande, anche in funzione di ciò che già si conosce, è determinante per poter ottenere nuove informazioni.

A parte le domande fra giocatori, un altro aspetto importante è l'interazione con le locazioni. Alcune forniscono carte particolari, come quelle della Cripta che permettono di giocare un altro turno, o quelle dello Scriptorium e della Biblioteca (in cui si può però entrare una sola volta per partita e solo se si posseggono meno carte degli altri) che possono rivelarsi decisamente utili, dando modo anche di prendere o vedere le carte dei sospetti degli avversari. In altri casi, è possibile ottenere nuove carte dei sospetti, come ad esempio nel Parlatorium, o visitando di nascosto la cella di un altro monaco (al rischio di farsi sorprendere e dover espiare in seguito perdendo un turno in chiesa). Vi sono inoltre due Confessionali, ognuno dei quali indica con un apposito dado l'ultimo monaco che si è confessato: entrandoci, un giocatore può pescare a caso una carta sospetto dalla mano di chi si è confessato prima di lui, ma deve aggiornare poi il dado così che il prossimo possa fare altrettanto con lui stesso.

Il primo giocatore gestisce inoltre il mazzo delle carte Messa, ognuna delle quali ha quattro caselle sulle quali viene spostata la campanella per indicare il turno in corso. Ogni quattro turni si svolgono infatti le funzioni comuni: tutti vengono riportati in chiesa, il ruolo di primo giocatore passa ad un altro, ciascuno passa un numero variabile di carte sospetto al giocatore alla sua sinistra (come descritto sulla carta Messa), ed infine si risolve una carta evento pescata dal mazzo apposito, i cui eventi sono vari ed imprevisti.

Nel corso del gioco, inoltre, è sempre possibile visitare il Capitulum per fare una rivelazione o formulare un'accusa. Le rivelazioni dei giocatori devono riguardare una particolare caratteristica dell'assassino e sono scritte su un foglio, poiché frutteranno punti (se giuste) o penalità (se errate) al termine della partita. Quando invece un giocatore formula un'accusa, indica uno dei sospetti come assassino; se qualcuno è in grado di scagionare l'accusato mostrando la carta sospetto corrispondente, il giocatore subisce una penalità, dovrà espiare per un turno e la partita prosegue normalmente, altrimenti il gioco finisce ed il giocatore guadagna punti per la sua accusa. A questo punto, si valuta la correttezza di tutte le rivelazioni fatte e il giocatore che ha più punti vittoria è il vincitore.

Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Gestione mano di carte Collezione di sets di oggetti
Categorie: Deduzione Medievale Delitti e Misteri A tema
Nomi alternativi: Das Geheimnis der Abtei El Misterio de la Abadía Het Mysterie van de Abdij Il Mistero dell'Abbazia Il Mistero dell'Abbazia Il Mistero dell'Abbazia Il Mistero dell'Abbazia Meurtre à l'abbaye Meurtre à l'abbaye Meurtre à l'abbaye Meurtre à l'abbaye Murder in the Abbey Mystère à l'Abbaye Mystère à l'Abbaye Mystère à l'Abbaye Mystère à l'Abbaye Mystery of the Abbey 修道院殺人事件 Das Geheimnis der Abtei El Misterio de la Abadía Het Mysterie van de Abdij Il Mistero dell'Abbazia Meurtre à l'abbaye Misterio na Abadia Mystère à l'Abbaye Mystery of the Abbey Тайната на абатството 修道院殺人事件
BARCODE: 824968713914
In 7 wishlist In 13 collezioni È stato visto 17348 volte
Descrizione Descrizione

Contenuto: mappa di gioco rappresentante l'abbazia e le sue locazioni, 6 miniature in resina dei monaci (di 6 diversi colori), 6 schede riassuntive, 90 carte illustrate divise in vari tipi, blocco con 50 schede indagine, 3 dadi speciali a sei facce, 1 campanella dorata, regolamento, tessera "Wonder WebCard" (non necessaria per il gioco).

Descrizione
In questo nuovo gioco del noto Bruno Faidutti, viene ripresa un po' la trama de "Il nome della rosa", dove i giocatori sono chiamati a investigare su un misterioso delitto avvenuto nell'abbazia dei Templari. Attraverso gli indizi reperibili nelle varie stanze dell'abbazia stessa e grazie alle domande fatte agli altri giocatori, sarà possibile individuare le caratteristiche dell'assassino fino alla sua individuazione. Ogni indizio che si rivelerà giusto farà guadagnare ai giocatori punti vittoria, ed al termine il vincitore sarà colui il quale avrà ottenuto il maggior punteggio (non necessariamente chi scopre l'assassino).

Il gioco si svolge su una mappa che riproduce l'abbazia con i vari ambienti, fra cui sono presenti le celle dove alloggiano gli stessi giocatori. Alcune locazioni servono esclusivamente a gestire il movimento, mentre altre sono particolari e consentono di ottenere carte, nuovi indizi o di formulare accuse e rivelazioni. Tutti i giocatori iniziano la partita nella chiesa, dove vengono riportati ogni quattro turni per le funzioni comuni, e ciascuno ha una scheda delle indagini sulla quale sono riportati i 24 sospetti e le loro caratteristiche (ordine di appartenenza, titolo, se ha la barba, il cappuccio, se è grasso o magro). Le 24 carte dei sospetti sono mescolate inizialmente e una viene messa da parte, rappresentando l'assassino da scoprire, le restanti carte vengono in parte divise fra i giocatori (che hanno così degli indizi di partenza), mentre una parte viene posta nel Parlatorium, dove potranno essere pescate nel corso della partita.

Durante il proprio turno, ogni giocatore può muovere fino a due spazi, interagendo con gli altri e con le locazioni dell'abbazia. Quando un giocatore termina il movimento nello stesso spazio di altri investigatori, deve sceglierne uno al quale farà una domanda per ottenere ulteriori indizi, ma questo potrà rifiutarsi o accettare di rispondere; nel caso accetti di rispondere, il monaco interrogato avrà diritto a fare una domanda a sua volta, cui il giocatore di turno non potrà rifiutarsi di rispondere. Ovviamente, in questa fase, porre correttamente le proprie domande, anche in funzione di ciò che già si conosce, è determinante per poter ottenere nuove informazioni.

A parte le domande fra giocatori, un altro aspetto importante è l'interazione con le locazioni. Alcune forniscono carte particolari, come quelle della Cripta che permettono di giocare un altro turno, o quelle dello Scriptorium e della Biblioteca (in cui si può però entrare una sola volta per partita e solo se si posseggono meno carte degli altri) che possono rivelarsi decisamente utili, dando modo anche di prendere o vedere le carte dei sospetti degli avversari. In altri casi, è possibile ottenere nuove carte dei sospetti, come ad esempio nel Parlatorium, o visitando di nascosto la cella di un altro monaco (al rischio di farsi sorprendere e dover espiare in seguito perdendo un turno in chiesa). Vi sono inoltre due Confessionali, ognuno dei quali indica con un apposito dado l'ultimo monaco che si è confessato: entrandoci, un giocatore può pescare a caso una carta sospetto dalla mano di chi si è confessato prima di lui, ma deve aggiornare poi il dado così che il prossimo possa fare altrettanto con lui stesso.

Il primo giocatore gestisce inoltre il mazzo delle carte Messa, ognuna delle quali ha quattro caselle sulle quali viene spostata la campanella per indicare il turno in corso. Ogni quattro turni si svolgono infatti le funzioni comuni: tutti vengono riportati in chiesa, il ruolo di primo giocatore passa ad un altro, ciascuno passa un numero variabile di carte sospetto al giocatore alla sua sinistra (come descritto sulla carta Messa), ed infine si risolve una carta evento pescata dal mazzo apposito, i cui eventi sono vari ed imprevisti.

Nel corso del gioco, inoltre, è sempre possibile visitare il Capitulum per fare una rivelazione o formulare un'accusa. Le rivelazioni dei giocatori devono riguardare una particolare caratteristica dell'assassino e sono scritte su un foglio, poiché frutteranno punti (se giuste) o penalità (se errate) al termine della partita. Quando invece un giocatore formula un'accusa, indica uno dei sospetti come assassino; se qualcuno è in grado di scagionare l'accusato mostrando la carta sospetto corrispondente, il giocatore subisce una penalità, dovrà espiare per un turno e la partita prosegue normalmente, altrimenti il gioco finisce ed il giocatore guadagna punti per la sua accusa. A questo punto, si valuta la correttezza di tutte le rivelazioni fatte e il giocatore che ha più punti vittoria è il vincitore.

Bustine per le carte in questo gioco Bustine per le carte in questo gioco
102 carte: 56.0mm di larghezza e 87.0mm di altezza (56.0x87.0)
3x (50 Pz) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Disponibile
3x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
Disponibile
3x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Ordinabile
2x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
Ordinabile
2x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7040)
Disponibile
3x (50 Pz) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard American (56 x 87 mm) (82914)
Ordinabile
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Small Pro-Fit (60 x 87 mm) (82713)
Ordinabile
2x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
Ordinabile
2x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine USA Purple (56 x 87 mm)
Ordinabile
2x (100 Pz) uplay.it edizioni: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (UPL-7040)
Disponibile
2x (100 Pz) Honu Moana: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7044)
Disponibile
1x (110 Pz) Sleeve Kings: 110 Bustine Standard Usa (56 x 87 mm) (SKS-8807)
Ordinabile
1x (110 Pz) Sleeve Kings: 110 Bustine Standard Chimera Usa (57.5 x 89 mm) (SKS-8808)
Ordinabile
2x (55 Pz) Sleeve Kings: 55 Bustine Mini Euro (57 x 89 mm) (SKS-9903)
Poce copie
1x (110 Pz) Sleeve Kings: 110 Bustine Standard (54 x 86 mm) (SKS-8821)
Disponibile
1x (120 Pz) Mojito Studios: 120 Bustine Premium Usa (56 x 87 mm) (MJT-7076)
Disponibile
2x (75 Pz) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior USA (56 x 87 mm) (UPL-PURPLE)
Disponibile
2x (75 Pz) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (UPL-ORANGE)
Disponibile
3x (50 Pz) Honu Moana: 50 Bustine Premium USA (56 x 87 mm) (HMN-7076)
Disponibile
2x (75 Pz) Honu Moana: 75 Bustine Superior USA (56 x 87 mm) (HMN-PURPLE)
Disponibile
2x (100 Pz) Honu Moana: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (HMN-7040)
Disponibile
3x (50 Pz) Honu Moana: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (HMN-7078)
Disponibile
2x (75 Pz) Honu Moana: 75 Bustine Superior USA Chimera (57,5 x 89 mm) (HMN-ORANGE)
Disponibile
2x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Nut (54 x 86 mm)
Ordinabile
2x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Standard (54 x 86 mm)
Disponibile
2x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Standard Lilla (59 x 86 mm)
Disponibile
2x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Perfect Size DarkLilla (59 x 86 mm)
Ordinabile
2x (100 Pz) PYN: 100 Bustine Standard USA Chimera (57.5 x 89 mm) (CC221)
Disponibile
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Gestione mano di carte Collezione di sets di oggetti
Categorie: Deduzione Medievale Delitti e Misteri A tema
Nomi alternativi: Das Geheimnis der Abtei El Misterio de la Abadía Het Mysterie van de Abdij Il Mistero dell'Abbazia Il Mistero dell'Abbazia Il Mistero dell'Abbazia Il Mistero dell'Abbazia Meurtre à l'abbaye Meurtre à l'abbaye Meurtre à l'abbaye Meurtre à l'abbaye Murder in the Abbey Mystère à l'Abbaye Mystère à l'Abbaye Mystère à l'Abbaye Mystère à l'Abbaye Mystery of the Abbey 修道院殺人事件 Das Geheimnis der Abtei El Misterio de la Abadía Het Mysterie van de Abdij Il Mistero dell'Abbazia Meurtre à l'abbaye Misterio na Abadia Mystère à l'Abbaye Mystery of the Abbey Тайната на абатството 修道院殺人事件
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Cosa dicono i giocatori · dati e recensioni pubblicati dagli utenti di BoardGameGeek

Con quanti giocatori rende di più · 80 voti su BoardGameGeek

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  • 3 2 2 lo indicano come il meglio, 37 lo consigliano, 26 lo sconsigliano
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  • 5 49 49 lo indicano come il meglio, 21 lo consigliano, 0 lo sconsigliano
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Il meglio Consigliato Sconsigliato

Una selezione delle recensioni con voto 8 o superiore.

bigmac33070 10.0/10

My favorite owned game!! If you enjoy Clue or any other deduction games, you will absolutely love this!!! It takes the deduction aspects of Clue, adds much more strategy (in the form of cards with special powers) and combines it into an amazing package. And the board and components are top notch, also (color evidence pads!). Now you know why I love this game, manowarplayer!

Jimmi.I 10.0/10

Una validissima alternativa a Cluedo...Ambientazione bellissima tra le mura del monastero e meccanica di gioco complessa ma efficace...Le carte evento movimentano molto le partite...Scoprire l'assassino non è facile ma alla fine del gioco è appagantissimo...

nickbudz 10.0/10

This game has a great theme and is really fun when the players get into it. I want to make cloth hoods in the colors of the game pieces to add to the experience! One of the best things I can say about it is that when somebody correctly identifies the culprit, almost everyone else at the table was right on the verge of guessing it as well. Nobody ever feels like they were completely out of the game.

TomTom 10.0/10

Great game, and the best deduction game with theme around (there probably arent that many, but I doubt that this one can get topped). Put on a Gregorian chant cd while playing and you are transported to "The Name of the Rose"! Days of Wonder´s future productions will be worth seeking out for the level of detail put into components alone! A favourite.

zeromaker 10.0/10

Profile only says 1 play, but I'm almost through the pad of suspect sheets. Played it again for the first time in a while and thought, "Why don't I play this more?!" Not the first time I've thought that either. Simple game that just gets better with more plays. Will never turn down a game. Cheers.