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Nano 9 Game Empire
Editore: Alban Viard
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Nano 9 Game Empire
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All'inizio del secolo, costruisci il tuo impero industriale costruendo fabbriche, assumendo lavoratori, producendo beni e vendendoli per un profitto. Quanto sarai ricco quando ti ritirerai? Crea un impero manifatturiero in 30 anni (15 turni) costruendo fabbriche, producendo Capitale, Materiali, Merci e Beni, e guadagna il massimo profitto possibile. Necessario per giocare: 9 carte gioco, 7d6 per tenere traccia dei lavoratori (Dadi Lavoratori), 1d6 per tenere traccia del Mercato (Dado Mercato), 1d6 per tenere traccia dei Manager (Dado Manager), 9 eurocubes (8mm suggeriti) come indicatori di tracciamento. Fasi di un turno: Ogni turno è composto da tre fasi: 1. Imposta il Mercato: Tira il dado del Mercato e posizionalo accanto al Mercato. Riferisciti al valore del dado del Mercato rispetto ai numeri delle Risorse elencati nella sua riga corrispondente. Questa riga mostra gli importi che guadagnerai in Capitale o Profitto per ogni unità di risorsa venduta durante questo turno nella Fase 2. 2. Fai le tue Azioni: Ora puoi compiere fino a 4 azioni nel gioco, una per ciascuna, nell'ordine elencato di seguito, anche se puoi saltare qualsiasi azione nella serie (es. - A, (salta B), C, D): Vendi Risorse e/o Capitale per Profitto; Assumi e/o Sposta Lavoratori; Costruisci un Edificio/Eventi; Produci Risorse e/o Capitale. 3. Manutenzione/Registra il Tempo Trascorso: Un sovraccarico di lavoratori in un edificio può portare a costi aggiuntivi e a edifici che richiedono manutenzione. Negli anni 6, 12, 18, 24 e 30 devi pagare costi di lavoro crescenti per qualsiasi lavoratore rappresentato da un dado Lavoratore il cui valore supera l'icona del Dado Requisito di Personale per quell'edificio (non contare la Fabbrica Centrale durante questa fase). Per ogni edificio con più lavoratori rispetto al requisito di personale (come mostrato dall'icona del dado), paga Capitale pari a 1/2 del valore sul dado del Mercato attuale (arrotondato per difetto). Se non riesci a pagare questa somma, il dado Lavoratore viene ruotato a 1 e l'edificio deve essere riassunto. Negli anni 8, 18 e 24 devi pagare per la Manutenzione e il Manutenzione degli Edifici (non contare la Fabbrica Centrale durante questa fase). Per ogni edificio costruito, paga un costo di due Risorse qualsiasi mostrate per il costo originale dell'edificio. Puoi scegliere quali due di queste paghi; quindi riduci il valore su una traccia di Risorsa corrispondente tra uno qualsiasi dei tuoi edifici. Per ogni unità del costo della Risorsa che non puoi pagare, sottrai 1 unità di Profitto. Alla fine di ogni turno, sposta il marcatore sulla traccia degli Anni in Attività in avanti di uno spazio. Il gioco termina dopo il tuo 30° anno.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 850000576445 |
| È stato visto 443 volte | |
All'inizio del secolo, costruisci il tuo impero industriale costruendo fabbriche, assumendo lavoratori, producendo beni e vendendoli per un profitto. Quanto sarai ricco quando ti ritirerai? Crea un impero manifatturiero in 30 anni (15 turni) costruendo fabbriche, producendo Capitale, Materiali, Merci e Beni, e guadagna il massimo profitto possibile. Necessario per giocare: 9 carte gioco, 7d6 per tenere traccia dei lavoratori (Dadi Lavoratori), 1d6 per tenere traccia del Mercato (Dado Mercato), 1d6 per tenere traccia dei Manager (Dado Manager), 9 eurocubes (8mm suggeriti) come indicatori di tracciamento. Fasi di un turno: Ogni turno è composto da tre fasi: 1. Imposta il Mercato: Tira il dado del Mercato e posizionalo accanto al Mercato. Riferisciti al valore del dado del Mercato rispetto ai numeri delle Risorse elencati nella sua riga corrispondente. Questa riga mostra gli importi che guadagnerai in Capitale o Profitto per ogni unità di risorsa venduta durante questo turno nella Fase 2. 2. Fai le tue Azioni: Ora puoi compiere fino a 4 azioni nel gioco, una per ciascuna, nell'ordine elencato di seguito, anche se puoi saltare qualsiasi azione nella serie (es. - A, (salta B), C, D): Vendi Risorse e/o Capitale per Profitto; Assumi e/o Sposta Lavoratori; Costruisci un Edificio/Eventi; Produci Risorse e/o Capitale. 3. Manutenzione/Registra il Tempo Trascorso: Un sovraccarico di lavoratori in un edificio può portare a costi aggiuntivi e a edifici che richiedono manutenzione. Negli anni 6, 12, 18, 24 e 30 devi pagare costi di lavoro crescenti per qualsiasi lavoratore rappresentato da un dado Lavoratore il cui valore supera l'icona del Dado Requisito di Personale per quell'edificio (non contare la Fabbrica Centrale durante questa fase). Per ogni edificio con più lavoratori rispetto al requisito di personale (come mostrato dall'icona del dado), paga Capitale pari a 1/2 del valore sul dado del Mercato attuale (arrotondato per difetto). Se non riesci a pagare questa somma, il dado Lavoratore viene ruotato a 1 e l'edificio deve essere riassunto. Negli anni 8, 18 e 24 devi pagare per la Manutenzione e il Manutenzione degli Edifici (non contare la Fabbrica Centrale durante questa fase). Per ogni edificio costruito, paga un costo di due Risorse qualsiasi mostrate per il costo originale dell'edificio. Puoi scegliere quali due di queste paghi; quindi riduci il valore su una traccia di Risorsa corrispondente tra uno qualsiasi dei tuoi edifici. Per ogni unità del costo della Risorsa che non puoi pagare, sottrai 1 unità di Profitto. Alla fine di ogni turno, sposta il marcatore sulla traccia degli Anni in Attività in avanti di uno spazio. Il gioco termina dopo il tuo 30° anno.
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