Seems to be a fun new army (2019) with a reasonable not too weird/crazy new power; its rules are simple and quick to learn and start playing! Starting a battle with a sandstorm (to make one hex neither affect nor be affected by the battle) is an interesting fun twist. E.g. if your opponent gets venom on your HQ early in the game, you can start battles while sandstorming your HQ to protect it from venom hits. We like when armies have both a Polish and an English rulesheet, like this one does (in the version we have). Yay! Since I like paprika/barbecue potato chips, I sincerely like the orange ripple dune background art on the tiles, apparently unlike many people. :)
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1-4
30'
13
Kein notwendiger Text im Spiel
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Neuroshima Hex! 3.0: Sand Runners
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Scopri le forze dei Sand Runners in Neuroshima Hex! 3.0, gioco da tavolo strategico per 1-4 giocatori con durata di 30 minuti, edito da Portal Games.
Das Spiel ist im Kommissionslager, aber es sind nur wenige Exemplare verfügbar
I Sand Runners sono le forze rimaste che furono inviate ad affrontare Moloch all'inizio... Un gruppo di pazzi che hanno perso la testa durante quel periodo. Sono cannoni sciolti con un approccio leggero alla vita, ma non lasciarti ingannare, sono persistenti. Alcuni potrebbero pensare - beh, ma è tutto? Nel momento in cui la gente crede di sapere tutto su di loro, accadono le cose più strane... cose inspiegabili...
Il vantaggio principale di questo esercito è la capacità di disattivare lo spazio fondamentale della plancia durante la battaglia con l'uso della Tempesta di Sabbia. Alcuni guerrieri Sand Runner hanno caratteristiche come i Moduli che li aiutano a supportarsi a vicenda durante le battaglie. Inoltre, il quartier generale è a doppia faccia, il che permette di eliminare una singola minaccia più lenta prima che attacchi. Lo svantaggio è la bassa iniziativa iniziale e il fatto che un cambio sfortunato del lato del quartier generale può impedire di uccidere unità adiacenti durante la battaglia.
— descrizione dall'editore
| Meccaniche: | Gestione mano di carte Piazzamento tessere Giocatori con caratteristiche/poteri variabili |
| Categorie: | Espansione per gioco base Combattimento Fantascienza |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 5902560382075 |
| L'articolo è in 1 carrello In 1 wishlist È stato visto 3016 volte | |
I Sand Runners sono le forze rimaste che furono inviate ad affrontare Moloch all'inizio... Un gruppo di pazzi che hanno perso la testa durante quel periodo. Sono cannoni sciolti con un approccio leggero alla vita, ma non lasciarti ingannare, sono persistenti. Alcuni potrebbero pensare - beh, ma è tutto? Nel momento in cui la gente crede di sapere tutto su di loro, accadono le cose più strane... cose inspiegabili...
Il vantaggio principale di questo esercito è la capacità di disattivare lo spazio fondamentale della plancia durante la battaglia con l'uso della Tempesta di Sabbia. Alcuni guerrieri Sand Runner hanno caratteristiche come i Moduli che li aiutano a supportarsi a vicenda durante le battaglie. Inoltre, il quartier generale è a doppia faccia, il che permette di eliminare una singola minaccia più lenta prima che attacchi. Lo svantaggio è la bassa iniziativa iniziale e il fatto che un cambio sfortunato del lato del quartier generale può impedire di uccidere unità adiacenti durante la battaglia.
— descrizione dall'editore
| Meccaniche: | Gestione mano di carte Piazzamento tessere Giocatori con caratteristiche/poteri variabili |
| Categorie: | Espansione per gioco base Combattimento Fantascienza |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 5902560382075 |
| L'articolo è in 1 carrello In 1 wishlist È stato visto 3016 volte | |
Cosa dicono i giocatori
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Ejército sencillo con una mecánica bastante buena que se mezcla bien con los demás ejércitos de Neuroshima Hex. visualmente no usó colores muy agradables pero no son horribles
Strong army (Sandstorms are just killers). But a bit prone to a bad draw. Quicksands do not seem so fantastic, though. Too situational.
After a few plays, this has the feel of a new classic army, one with a bizarro vibe and play style. Sandstorms and Quicksands are like sudden blackouts and voids that interrupt the normal functioning of the board, like a freak accident or a ghost clogging up the mechanism. What makes them good is that they're fully intuitive to use. A great rival for Sharrash. Art direction feels a little confused, but I guess this army doesn't have to make sense.
After a few plays, this has the feel of a new classic army, one with a bizarro vibe and play style. Sandstorms and Quicksands are like sudden blackouts and voids that interrupt the normal functioning of the board, like a freak accident or a ghost clogging up the mechanism. What makes them good is that they're fully intuitive to use. A great rival for Sharrash. Art direction feels a little confused, but I guess this army doesn't have to make sense.
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