The disadvantage of the army is its relatively low mobility, lack of shooters, and the fact that without a Motherland the units are rather weak and slow.
|
|
|
|
Il meglio in 2 giocatori
4 voti su 4
Leggi le recensioni
2-4
30'
8
Indipendente dalla lingua
|
Neuroshima Hex! Neojungle
Ordini entro le 15:00: spedizione in giornata, dal lunedì al venerdì.
Consegna in Italia normalmente in 24 ore lavorative, 48 per le isole.
Neuroshima Hex! Neojungle è un'espansione per 2-4 giocatori di circa 30 minuti. Crea una Madrepatria per potenziare le unità in questo gioco da tavolo strategico di Portal Games.
Il gioco è disponibile ma ne resta una sola copia
Quando i sopravvissuti dell'umanità iniziarono a rialzarsi dopo la guerra distruttiva, guardando con timore a Nord verso il territorio occupato dai robot, a Sud nacque una nuova minaccia, una forza forte come Moloch ma meno dinamica. Lentamente ma inesorabilmente una giungla mutata e travolgente iniziò a crescere. Guidata da un istinto di sopravvivenza incontrollato, ogni anno divora nuovi chilometri di terra umana. Assimila tutto ciò che incontra, trasformando animali e persone in bestie mutate e organismi simbiotici, che le permettono di avanzare e distruggere la prossima minaccia. Questo enorme organismo verde e feroce fu chiamato Neojungle.
Neuroshima Hex! Neodżungla è un'espansione con un solo esercito per Neuroshima Hex! Il vantaggio principale di questo esercito è la capacità di creare una Madrepatria, che permette a un Modulo di aiutare simultaneamente tutte le unità appartenenti alla Madrepatria. Anche unità deboli da sole possono diventare assassini veloci ed efficaci.
Lo svantaggio dell'esercito è la mobilità relativamente bassa, la mancanza di tiratori e il fatto che senza una Madrepatria le unità sono piuttosto deboli e lente.
Neuroshima Hex! Neodżungla è stato originariamente rilasciato come parte dell'espansione a due eserciti Neuroshima Hex! Babel13.
| Meccaniche: | Gestione mano di carte Contrassegni e Griglia esagonale Piazzamento tessere Giocatori con caratteristiche/poteri variabili |
| Categorie: | Espansione per gioco base Combattimento Fantascienza |
| Nomi alternativi: | Neuroshima Hex! 3.0 Neodżungla Neuroshima Hex! 3.0: Neodżungla Neuroshima Hex! 3.0: Neojungle Neuroshima Hex! Neodżungla |
| BARCODE: | 5902560380767 |
| L'articolo è in 6 carrelli In 2 wishlist È stato visto 5749 volte | |
Quando i sopravvissuti dell'umanità iniziarono a rialzarsi dopo la guerra distruttiva, guardando con timore a Nord verso il territorio occupato dai robot, a Sud nacque una nuova minaccia, una forza forte come Moloch ma meno dinamica. Lentamente ma inesorabilmente una giungla mutata e travolgente iniziò a crescere. Guidata da un istinto di sopravvivenza incontrollato, ogni anno divora nuovi chilometri di terra umana. Assimila tutto ciò che incontra, trasformando animali e persone in bestie mutate e organismi simbiotici, che le permettono di avanzare e distruggere la prossima minaccia. Questo enorme organismo verde e feroce fu chiamato Neojungle.
Neuroshima Hex! Neodżungla è un'espansione con un solo esercito per Neuroshima Hex! Il vantaggio principale di questo esercito è la capacità di creare una Madrepatria, che permette a un Modulo di aiutare simultaneamente tutte le unità appartenenti alla Madrepatria. Anche unità deboli da sole possono diventare assassini veloci ed efficaci.
Lo svantaggio dell'esercito è la mobilità relativamente bassa, la mancanza di tiratori e il fatto che senza una Madrepatria le unità sono piuttosto deboli e lente.
Neuroshima Hex! Neodżungla è stato originariamente rilasciato come parte dell'espansione a due eserciti Neuroshima Hex! Babel13.
| Meccaniche: | Gestione mano di carte Contrassegni e Griglia esagonale Piazzamento tessere Giocatori con caratteristiche/poteri variabili |
| Categorie: | Espansione per gioco base Combattimento Fantascienza |
| Nomi alternativi: | Neuroshima Hex! 3.0 Neodżungla Neuroshima Hex! 3.0: Neodżungla Neuroshima Hex! 3.0: Neojungle Neuroshima Hex! Neodżungla |
| BARCODE: | 5902560380767 |
| L'articolo è in 6 carrelli In 2 wishlist È stato visto 5749 volte | |
Cosa dicono i giocatori
Con quanti giocatori rende di più · 4 voti su BoardGameGeek
- 1 0 0 lo indicano come il meglio, 0 lo consigliano, 2 lo sconsigliano
- 2 4 4 lo indicano come il meglio, 0 lo consigliano, 0 lo sconsigliano
- 3 0 0 lo indicano come il meglio, 2 lo consigliano, 1 lo sconsigliano
- 4 0 0 lo indicano come il meglio, 2 lo consigliano, 1 lo sconsigliano
- 4+ 0 0 lo indicano come il meglio, 0 lo consigliano, 2 lo sconsigliano
Il meglio Consigliato Sconsigliato
Valutazioni degli utenti uplay: Nessuna recensione uplay pubblicata. Puoi essere il primo!
Una selezione delle recensioni con voto 8 o superiore. BoardGameGeek. I voti BGG non sono inclusi nella media uplay.
I do not actually have this. I found the older Babel 13 which has this army and is compatible.
I love this game and my husband and I play it a lot. However, he likes the app better
Una criatura difícil de dominar pero muy poderosa con la estrategia adecuada. Es un poco pesado tener que estar tomando nota de todo lo que afecta a este ejercito pero vale la pena.
The obvious downside to the Neojungle faction is their relative lack of ranged attacks and mobility, however they make up for this with the interesting 'Motherland' mechanic which can be utilised to power up all of your nearby creatures making them much more dangerous.
La tua recensione
I commenti sono soggetti a moderazione prima della pubblicazione: niente link, offese o contenuti non pertinenti. Sono ammesse opinioni negative rispettose.
Accedi per recensire