One of my very favorite NH armies. Super-powered units, but you gotta supply them with power or they don't do anything at all. Leads to interesting tactics for both players centered around maintaining or cutting off power supply links.
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Il meglio in 2 giocatori
5 voti su 5
Età consigliata dai giocatori: 12+
1 voti su 1
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2-4
30'
10
Indipendente dalla lingua
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Neuroshima Hex! Uranopolis
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Prezzo Promo
| Meccaniche: | Gestione mano di carte Contrassegni e Griglia esagonale Piazzamento tessere Giocatori con caratteristiche/poteri variabili |
| Categorie: | Combattimento Fantascienza |
| Nomi alternativi: | Neuroshima Hex! 3.0: Uranopolis Neuroshima Hex!: Uranopolis |
| BARCODE: | 5902560380996 |
| In 3 wishlist In 3 collezioni È stato visto 11910 volte | |
| Meccaniche: | Gestione mano di carte Contrassegni e Griglia esagonale Piazzamento tessere Giocatori con caratteristiche/poteri variabili |
| Categorie: | Combattimento Fantascienza |
| Nomi alternativi: | Neuroshima Hex! 3.0: Uranopolis Neuroshima Hex!: Uranopolis |
| BARCODE: | 5902560380996 |
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Cosa dicono i giocatori
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Mi (ex) ejercito favorito. Es muy poderoso pero tiene la debilidad de que la mayoría de las unidades necesitan tener una loseta que les permita obtener energía para poder atacar, de lo contrario son inútiles.
Neat army with a nice flavor but fragile, could be neutered quickly and more sensitive to draw luck than many armies. In lower tier of armies power-wise imo.
Very interesting in that your units need to be 'plugged in' and so you must protect your infrastructure because a well-placed net, airstrike, or sniper can nobble you.
This army has grown on me ever since I realized that it's best played offensively, with the HQ near the center, so as to rely less on modules to power the units. Unlike with Neojungle, the fragility of Uranopolis is a feature: the intense swings between half your setup getting disabled and then powering back up just in time for a defining battle are most of the fun. (The rest of the fun is in setting up a hard-hitting unit in a corner with one or two modules that the opponent is NOT able to stop.) The character design of the Mechanic is exasperating.
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