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2-4
10'
14
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Propuh II: The Bevanda of Judgement
Affronta le superstizioni slave in questo sequel di prese dove i giocatori pescano carte e le giocano sul tabellone-bar per raggiungere i propri obiettivi. Un gioco di strategia e carte basato su tresette e briscola, dove contrare le prese altrui è fondamentale per la vittoria.
In questo sequel di prese a «Propuh: Face the Wind of Woe», ispirato a tresette e briscola (due giochi di carte mediterranei), combatterete per punti, orgoglio, bevanda e sopravvivenza contro una delle superstizioni slave più «terribili».
Ogni giocatore pesca il proprio set di carte e le gioca sul tabellone (la scatola del gioco funge da tabellone, ed è disegnata come un bar di villaggio) riposizionando al contempo la propria figurina.
I giocatori possono contrare la presa di un altro giocatore oppure iniziarne una propria per raggiungere la propria condizione di vittoria, impedendo al contempo agli altri di raggiungere la loro.
La partita termina quando un qualsiasi giocatore raggiunge il proprio obiettivo (vincere un certo numero di prese in luoghi specifici).
Combina le tue carte con i luoghi giocati e con la posizione della tua figurina per raggiungere il tuo obiettivo e vincere!
| Meccaniche: | Card Play Conflict Resolution Trick-taking |
| Categorie: | Giochi di Carte Humor |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | ????????? |
| È stato visto 76 volte | |
In questo sequel di prese a «Propuh: Face the Wind of Woe», ispirato a tresette e briscola (due giochi di carte mediterranei), combatterete per punti, orgoglio, bevanda e sopravvivenza contro una delle superstizioni slave più «terribili».
Ogni giocatore pesca il proprio set di carte e le gioca sul tabellone (la scatola del gioco funge da tabellone, ed è disegnata come un bar di villaggio) riposizionando al contempo la propria figurina.
I giocatori possono contrare la presa di un altro giocatore oppure iniziarne una propria per raggiungere la propria condizione di vittoria, impedendo al contempo agli altri di raggiungere la loro.
La partita termina quando un qualsiasi giocatore raggiunge il proprio obiettivo (vincere un certo numero di prese in luoghi specifici).
Combina le tue carte con i luoghi giocati e con la posizione della tua figurina per raggiungere il tuo obiettivo e vincere!
| Meccaniche: | Card Play Conflict Resolution Trick-taking |
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