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Scatola di Propuh II: The Bevanda of Judgement — gioco di carte di prese per 2-4 giocatori dai 14 anni
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2-4
10'
14

Propuh II: The Bevanda of Judgement

Affronta le superstizioni slave in questo sequel di prese dove i giocatori pescano carte e le giocano sul tabellone-bar per raggiungere i propri obiettivi. Un gioco di strategia e carte basato su tresette e briscola, dove contrare le prese altrui è fondamentale per la vittoria.

Un gioco da tavolo di Damir Debanic
Editore: InterHuman
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Propuh II: The Bevanda of Judgement
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Descrizione Descrizione

In questo sequel di prese a «Propuh: Face the Wind of Woe», ispirato a tresette e briscola (due giochi di carte mediterranei), combatterete per punti, orgoglio, bevanda e sopravvivenza contro una delle superstizioni slave più «terribili».

Ogni giocatore pesca il proprio set di carte e le gioca sul tabellone (la scatola del gioco funge da tabellone, ed è disegnata come un bar di villaggio) riposizionando al contempo la propria figurina.

I giocatori possono contrare la presa di un altro giocatore oppure iniziarne una propria per raggiungere la propria condizione di vittoria, impedendo al contempo agli altri di raggiungere la loro.

La partita termina quando un qualsiasi giocatore raggiunge il proprio obiettivo (vincere un certo numero di prese in luoghi specifici).

Combina le tue carte con i luoghi giocati e con la posizione della tua figurina per raggiungere il tuo obiettivo e vincere!

Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Card Play Conflict Resolution Trick-taking
Categorie: Giochi di Carte Humor
Nomi alternativi:
BARCODE: ?????????
È stato visto 76 volte
Descrizione Descrizione

In questo sequel di prese a «Propuh: Face the Wind of Woe», ispirato a tresette e briscola (due giochi di carte mediterranei), combatterete per punti, orgoglio, bevanda e sopravvivenza contro una delle superstizioni slave più «terribili».

Ogni giocatore pesca il proprio set di carte e le gioca sul tabellone (la scatola del gioco funge da tabellone, ed è disegnata come un bar di villaggio) riposizionando al contempo la propria figurina.

I giocatori possono contrare la presa di un altro giocatore oppure iniziarne una propria per raggiungere la propria condizione di vittoria, impedendo al contempo agli altri di raggiungere la loro.

La partita termina quando un qualsiasi giocatore raggiunge il proprio obiettivo (vincere un certo numero di prese in luoghi specifici).

Combina le tue carte con i luoghi giocati e con la posizione della tua figurina per raggiungere il tuo obiettivo e vincere!

Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Card Play Conflict Resolution Trick-taking
Categorie: Giochi di Carte Humor
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