I love games where first impressions give way to greater understanding; so often for me games are no more than what they first appear to be. PUNCT really grew on me, though. At first it seemed like Twixt redux. But as I got a chance to play more, more interesting subtelties emerged and the game really grabbed me. In fact, I think it's one of the better GIPF-games; not as interesting to me as the wonderfully different TAMSK, but more engaging than DVONN or YINSH, and I found the play to be more engaging than ZERTZ even (although I think most players will like ZERTZ at least a little better).
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Il meglio in 2 giocatori
13 voti su 13
Età consigliata dai giocatori: 10+
2 voti su 4
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30'
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Indipendente dalla lingua
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PUNCT (Prima Edizione)
Contenuto: tabellone sul quale è ricavato un piano di gioco esagonale, forato, dove “incastrare” i pezzi, 18 pezzi chiari e 18 pezzi scuri, in tre forme diverse (diritto, a curva e triangolare) ognuno composto da 3 punti dei quali uno soltanto è marcato in bianco o in nero (a secondo dell’appartenenza) che rappresentano il “fulcro” ove il pezzo giocato può ruotare su se stesso.
In più sono presenti 2 marcatori da utilizzare solo come punto di partenza per “ragionare” sulle possibilità di movimento di una pezzo già presente sul piano di gioco, ma totalmente ininfluenti sul gioco stesso ed il regolamento.
Descrizione
PÜNCT… l’arte di collegare gli elementi. Ultimo e conclusivo gioco del progetto GIPF.
Leggendo le righe introduttive del libretto di istruzioni il gioco si presenta a dir poco affascinante:
“Questo gioco si ispira al quinto elemento: lo spirito, nel suo significato più ampio! L’incontro tra conscio ed inconscio, la scintilla divina dell’ispirazione, la capacità di creare…”
Tanto da restare a bocca aperta….anche se temo non per lo stupore…
Ma andiamo nello specifico:
Nel gioco base, per vincere una partita bisogna collegare tra loro i due lati opposti dell’esagono rappresentato sul piano di gioco.
Ogni giocatore per fare ciò deve occupare una serie di caselle adiacenti tra loro fino a formare una catene ininterrotta tra un lato e l’altro del tavoliere.
Al proprio turno un giocatore può piazzare un nuovo pezzo solo ed esclusivamente sul tavoliere,
oppure muovere un proprio pezzo già in gioco, di quanti spazi vuole ma solo in linea retta mantenendo il punto colorato fisso lungo l’orientamento dei fori guida e volendo ruotandolo su se stesso; il pezzo mosso potrà finire il suo movimento anche sopra altri pezzi già in gioco (propri od avversari) impedendone i futuri movimenti ed eventualmente “tagliano” la linea avversaria ( ai fini della vittoria il gioco andrà osservato dall’alto).
Nel gioco standard vi sono delle limitazioni sul come posizionare i pezzi sul tavoliere, e viene introdotto un secondo modo per vincere la partita, nel caso in cui collegare due lati risulti “impossibile” ma nel complesso non sono varianti molto significative…
Il concetto di gioco è molto semplice, posizionare o spostare, e nel complesso non presenta grosse difficoltà, almeno per giocatori alle prime armi, ma non è da sottovalutare il sottile gioco di bluff e “pressione psicologica” su cui il gioco si basa.
Infatti, se posizionare un pezzo a diretto contato con uno già in gioco rivela palesemente le nostre intenzioni, posizionandone uno in maniera “quasi casuale” provoca nell’avversario ragionamenti terribilmente vicini agli scacchi… del tipo:
“ha posizionato il suo pezzo diritto lì, bene, se lo muove verso il centro significa che…oppure potrebbe ruotarlo verso…” e via discorrendo
Ora, la mia predilezione per i giochi astratti ed in particolar modo per quelli del GIPF project, temo mi porterebbe ad essere un po’ troppo di parte nel mio giudizio ma tenterò ugualmente di essere imparziale:
Il gioco permette di sviluppare delle buone strategie, ma eccettuato il fatto di muovere e poter ruotare i pezzi variandone la posizione in maniera non del tutto prevedibile, temo non presenti novità eclatanti.
Temo che il poter bloccare i pezzi sottostanti o dover collegare due lati opposti sia una tematica largamente sfruttata ( basti pensare soltanto a "Twixt").
| Meccaniche: | Negoziazione - tratta |
| Categorie: | Strategia |
| Nomi alternativi: | PÜNCT Punct PÜNCT |
| BARCODE: | 5413759116130 |
| In 4 wishlist In 3 collezioni È stato visto 14488 volte | |
Contenuto: tabellone sul quale è ricavato un piano di gioco esagonale, forato, dove “incastrare” i pezzi, 18 pezzi chiari e 18 pezzi scuri, in tre forme diverse (diritto, a curva e triangolare) ognuno composto da 3 punti dei quali uno soltanto è marcato in bianco o in nero (a secondo dell’appartenenza) che rappresentano il “fulcro” ove il pezzo giocato può ruotare su se stesso.
In più sono presenti 2 marcatori da utilizzare solo come punto di partenza per “ragionare” sulle possibilità di movimento di una pezzo già presente sul piano di gioco, ma totalmente ininfluenti sul gioco stesso ed il regolamento.
Descrizione
PÜNCT… l’arte di collegare gli elementi. Ultimo e conclusivo gioco del progetto GIPF.
Leggendo le righe introduttive del libretto di istruzioni il gioco si presenta a dir poco affascinante:
“Questo gioco si ispira al quinto elemento: lo spirito, nel suo significato più ampio! L’incontro tra conscio ed inconscio, la scintilla divina dell’ispirazione, la capacità di creare…”
Tanto da restare a bocca aperta….anche se temo non per lo stupore…
Ma andiamo nello specifico:
Nel gioco base, per vincere una partita bisogna collegare tra loro i due lati opposti dell’esagono rappresentato sul piano di gioco.
Ogni giocatore per fare ciò deve occupare una serie di caselle adiacenti tra loro fino a formare una catene ininterrotta tra un lato e l’altro del tavoliere.
Al proprio turno un giocatore può piazzare un nuovo pezzo solo ed esclusivamente sul tavoliere,
oppure muovere un proprio pezzo già in gioco, di quanti spazi vuole ma solo in linea retta mantenendo il punto colorato fisso lungo l’orientamento dei fori guida e volendo ruotandolo su se stesso; il pezzo mosso potrà finire il suo movimento anche sopra altri pezzi già in gioco (propri od avversari) impedendone i futuri movimenti ed eventualmente “tagliano” la linea avversaria ( ai fini della vittoria il gioco andrà osservato dall’alto).
Nel gioco standard vi sono delle limitazioni sul come posizionare i pezzi sul tavoliere, e viene introdotto un secondo modo per vincere la partita, nel caso in cui collegare due lati risulti “impossibile” ma nel complesso non sono varianti molto significative…
Il concetto di gioco è molto semplice, posizionare o spostare, e nel complesso non presenta grosse difficoltà, almeno per giocatori alle prime armi, ma non è da sottovalutare il sottile gioco di bluff e “pressione psicologica” su cui il gioco si basa.
Infatti, se posizionare un pezzo a diretto contato con uno già in gioco rivela palesemente le nostre intenzioni, posizionandone uno in maniera “quasi casuale” provoca nell’avversario ragionamenti terribilmente vicini agli scacchi… del tipo:
“ha posizionato il suo pezzo diritto lì, bene, se lo muove verso il centro significa che…oppure potrebbe ruotarlo verso…” e via discorrendo
Ora, la mia predilezione per i giochi astratti ed in particolar modo per quelli del GIPF project, temo mi porterebbe ad essere un po’ troppo di parte nel mio giudizio ma tenterò ugualmente di essere imparziale:
Il gioco permette di sviluppare delle buone strategie, ma eccettuato il fatto di muovere e poter ruotare i pezzi variandone la posizione in maniera non del tutto prevedibile, temo non presenti novità eclatanti.
Temo che il poter bloccare i pezzi sottostanti o dover collegare due lati opposti sia una tematica largamente sfruttata ( basti pensare soltanto a "Twixt").
| Meccaniche: | Negoziazione - tratta |
| Categorie: | Strategia |
| Nomi alternativi: | PÜNCT Punct PÜNCT |
| BARCODE: | 5413759116130 |
| In 4 wishlist In 3 collezioni È stato visto 14488 volte | |
Cosa dicono i giocatori
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I do like it, but maybe with the most asterisks involved. Piece movement is less intuitive, the objective is more abstract, everything is just weird here. But also it's fascinating because I haven't seen anything like it. I need to discover more about it. I keep joking that this series is designed to NOT play well on TTS, or any digital emulation, haha. And this is the worst offender of them all, it really screws up because of how stacking works. Fair enough.
A GIPF szériából, amit eddig kipróbáltam (YINSH, DVONN, GIPF, PÜNCT) ez tetszett a legkevésbé. De még így is zseniális. Teljesen különleges látásmódot igényel, ami az elején úgy tűnik, hogy könnyen elsajátítható, de az ellenfelek eléggé meg tudják nehezíteni az ember dolgát. :)
Kris Burm does it again! Abstract games are very unforgiving; the balance between intuitive to play and readily solvable is very hard to get right. Kris Burm has demonstrated that he can do it not just once, but 6 times. Pünct manages to be aesthetically pleasing, fast, and intuitive. It is also totaly different from anything else in the series, being a connection game. We'll be seeing this one in the top 100 soon, I'm sure :)
Now my favourite project-GIPF game. It is a fascinating 3D connection game. Aim to place your pieces to have more than one purpose eg defensive & offensive at the same time. It took me a while to appreciate PÜNCT as it is not as immediately accessible as most of the other project-GIPF games. I play this every week face-to-face.
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