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Qu´arz Big Box
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Qu´arz Big Box

Un gioco da tavolo di
Editore: Till5am
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Qu´arz Big Box
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Descrizione Descrizione

Big box del gioco di cattura della bandiera, con il doppio delle miniature di mostri, numerose carte abilità, nuovi oggetti che i mostri possono sviluppare durante la partita e fuochi da campo dove sostare e riposare prima dello scontro.

Una volta all'anno i mostri di ogni angolo si sfidano per essere scelti per l'accademia e diventare discepoli di QU'ARZ, l'essere extraterrestre che ha capovolto il mondo. È una rissa a cattura della bandiera, ed è esplicitamente non un gioco per bambini. Nel torneo si deve strappare l'idolo di cristallo e riportarlo al proprio campo prima che scada il tempo. Ogni giocatore comanda un trio di mostri, ciascuno con il proprio mazzo di carte azione, e combina mosse base e capacità speciali. Si prende l'idolo di cristallo dall'altare e lo si porta di corsa al campo: una mossa può far vincere all'istante. Bisogna tenere d'occhio l'orologio. Se l'orologio arriva a zero e l'idolo non ha trovato sede, decidono i punti vittoria raccolti durante la partita.

Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche:
Categorie:
Nomi alternativi:
BARCODE: ?????????
È stato visto 285 volte
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Big box del gioco di cattura della bandiera, con il doppio delle miniature di mostri, numerose carte abilità, nuovi oggetti che i mostri possono sviluppare durante la partita e fuochi da campo dove sostare e riposare prima dello scontro.

Una volta all'anno i mostri di ogni angolo si sfidano per essere scelti per l'accademia e diventare discepoli di QU'ARZ, l'essere extraterrestre che ha capovolto il mondo. È una rissa a cattura della bandiera, ed è esplicitamente non un gioco per bambini. Nel torneo si deve strappare l'idolo di cristallo e riportarlo al proprio campo prima che scada il tempo. Ogni giocatore comanda un trio di mostri, ciascuno con il proprio mazzo di carte azione, e combina mosse base e capacità speciali. Si prende l'idolo di cristallo dall'altare e lo si porta di corsa al campo: una mossa può far vincere all'istante. Bisogna tenere d'occhio l'orologio. Se l'orologio arriva a zero e l'idolo non ha trovato sede, decidono i punti vittoria raccolti durante la partita.

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