.... If you haven't played SpaceCorp, you're missing out on a fantastic game. If you have, and you own it, you'll definitely want to get this expansion, especially if you're planning on playing SpaceCorp often. This expansion mainly adds asymmetric HQ player boards, but it's worth it. It's hard to imagine that anything could improve such a great game, but Ventures accomplishes that. Each of the new HQ player boards requires vastly different strategies, which greatly increases the replayability of the game.
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1-4
60'
12
Utilizzo del testo nel gioco moderato
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SpaceCorp: Ventures
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Scopri SpaceCorp: Ventures, il primo modulo per esplorare e sviluppare il Sistema Solare. Contiene 14 plance HQ, 27 carte e un regolamento. Gioco per 1-4 giocatori, con partite di circa 60 minuti.
Il gioco è disponibile ma ne resta una sola copia
SpaceCorp: Ventures è il primo modulo per SpaceCorp, il gioco di esplorazione e sviluppo del Sistema Solare e oltre. Introduce imprese uniche tramite quattordici plance HQ, ognuna controllata da un giocatore con capacità e missioni specifiche. Ogni HQ assegna carte iniziali, vantaggi e limitazioni per tutte e tre le ere. Questi vantaggi evolvono in Planeteers e Starfarers, e ogni HQ ha un'opzione di profitto finale alternativo. Inoltre, all'inizio di ogni era, un giocatore seleziona un ottavo contratto da completare, aggiungendo un modo per guadagnare profitto. Dieci delle quattordici plance HQ possono essere girate per giocare in solitario contro l'IA. Contenuti: 14 plance HQ doppie, 27 carte, un disco contratto, un aiuto per il giocatore in solitario aggiornato e un regolamento.
| Meccaniche: | Gestione mano di carte Movimento da punto a punto Giocatori con caratteristiche/poteri variabili |
| Categorie: | Commercio/Economia Espansione per gioco base Esplorazione Fantascienza Esplorazione |
| Nomi alternativi: | SpaceCorp Entreprises SpaceCorp: Ventures |
| BARCODE: | 817054012169 |
| L'articolo è in 4 carrelli In 5 wishlist È stato visto 6391 volte | |
SpaceCorp: Ventures è il primo modulo per SpaceCorp, il gioco di esplorazione e sviluppo del Sistema Solare e oltre. Introduce imprese uniche tramite quattordici plance HQ, ognuna controllata da un giocatore con capacità e missioni specifiche. Ogni HQ assegna carte iniziali, vantaggi e limitazioni per tutte e tre le ere. Questi vantaggi evolvono in Planeteers e Starfarers, e ogni HQ ha un'opzione di profitto finale alternativo. Inoltre, all'inizio di ogni era, un giocatore seleziona un ottavo contratto da completare, aggiungendo un modo per guadagnare profitto. Dieci delle quattordici plance HQ possono essere girate per giocare in solitario contro l'IA. Contenuti: 14 plance HQ doppie, 27 carte, un disco contratto, un aiuto per il giocatore in solitario aggiornato e un regolamento.
| Meccaniche: | Gestione mano di carte Movimento da punto a punto Giocatori con caratteristiche/poteri variabili |
| Categorie: | Commercio/Economia Espansione per gioco base Esplorazione Fantascienza Esplorazione |
| Nomi alternativi: | SpaceCorp Entreprises SpaceCorp: Ventures |
| BARCODE: | 817054012169 |
| L'articolo è in 4 carrelli In 5 wishlist È stato visto 6391 volte | |
Cosa dicono i giocatori
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For solitaire players in particular, this expansion is absolutely stellar. With 10 unique factions to choose from, and 4 provided competitor factions as AI opponents, plus some additional new features, all of which merge smoothly with the base game's framework -- wow. Just breathtaking. This expansion is a gift. Kudos and my deepest thanks to all involved in its creation. Well done, indeed.
SpaceCorp: Ventures è un'espansione assolutamente imprescindibile: le modifiche introdotte sono tutte valide e migliorano l'esperienza di gioco in modo sostanziale.
Ventures pushes SpaceCorp to a 10. Replacing the generic corporations with unique factions adds the missing narrative from the base game. And the addition of a new unique AI factions adds that narrative to solo play.
This expansion nails it adding complex and nuanced asymmetry to what was already an amazing tableau builder. For our group we have found every corp takes multiple games to pull out their subtleties and tricks. Can’t think of any other game in recent years that better creates that I need to try this position again urge to play. Also time cards are no longer dealt out of the deck… a change I like.
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