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Syncanite Foundation
Gioca nei panni di un oligarcho spietato e affronta crisi uniche in Syncanite Foundation, un gioco da tavolo strategico con meccaniche di worker placement e area control.
Editore: Syncanite
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Syncanite Foundation
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Schlüpfe in die Rolle eines rücksichtslosen Oligarchen und nutze militärischen, wirtschaftlichen und politischen Druck um dich zu bereichern und die Welt in die Krise zu stürzen. Jede der fünf einzigartigen Krisen schaltet eine neue Mechanik und einen Weg das Spiel zu gewinnen frei. So transformiert bspw. “KRIEG” den Workerplacement-Bieterwettberb in ein ein Area Control Wargame mit Würfelmanipulation!
PHASE I: KONFLIKT
PHASE II: OFFERTEN
PHASE III: PARLAMENT
PHASE IV: FOUNDATION
Worker-Placement als Bieter-Wettbewerb mit fiesen Karten zum Eingreifen. (Take that!)
Kann durch “Krieg” Krise in Area Control Wargame mit Würfelmanipulation transformieren! Geheimes Voting auf Gesetze, die neue Regeln ins Spiel bringen und – genauso wie andere Karten, die man spielt, Krisen-Werte erhöhen + Attentats-Mechanik ohne Player-Elimination!
Komplexe Märkte inspiriert von Brass mit Angebot- Nachfrage-Preisen, Preiskurven, der Möglichkeit Märkte bewusst zu erschöpfen und als Waffe einzusetzen (Hungersnöte) oder um den Sieg zu kaufen. (Bieterwettbewerb) Einsatz der asymmetrischen Rolleneffekte, um das Spielfeld zu entwickeln. Spielerhandel, wobei bescheißen möglich ist aber massiv bestraft wird.
(Siegbedingung opfern) Spieler, die alle Siegbedingungen verlieren werden selbst zur Krise!
PHASE I: KONFLIKT
PHASE II: OFFERTEN
PHASE III: PARLAMENT
PHASE IV: FOUNDATION
Worker-Placement als Bieter-Wettbewerb mit fiesen Karten zum Eingreifen. (Take that!)
Kann durch “Krieg” Krise in Area Control Wargame mit Würfelmanipulation transformieren! Geheimes Voting auf Gesetze, die neue Regeln ins Spiel bringen und – genauso wie andere Karten, die man spielt, Krisen-Werte erhöhen + Attentats-Mechanik ohne Player-Elimination!
Komplexe Märkte inspiriert von Brass mit Angebot- Nachfrage-Preisen, Preiskurven, der Möglichkeit Märkte bewusst zu erschöpfen und als Waffe einzusetzen (Hungersnöte) oder um den Sieg zu kaufen. (Bieterwettbewerb) Einsatz der asymmetrischen Rolleneffekte, um das Spielfeld zu entwickeln. Spielerhandel, wobei bescheißen möglich ist aber massiv bestraft wird.
(Siegbedingung opfern) Spieler, die alle Siegbedingungen verlieren werden selbst zur Krise!
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 632556240007 |
| È stato visto 469 volte | |
Schlüpfe in die Rolle eines rücksichtslosen Oligarchen und nutze militärischen, wirtschaftlichen und politischen Druck um dich zu bereichern und die Welt in die Krise zu stürzen. Jede der fünf einzigartigen Krisen schaltet eine neue Mechanik und einen Weg das Spiel zu gewinnen frei. So transformiert bspw. “KRIEG” den Workerplacement-Bieterwettberb in ein ein Area Control Wargame mit Würfelmanipulation!
PHASE I: KONFLIKT
PHASE II: OFFERTEN
PHASE III: PARLAMENT
PHASE IV: FOUNDATION
Worker-Placement als Bieter-Wettbewerb mit fiesen Karten zum Eingreifen. (Take that!)
Kann durch “Krieg” Krise in Area Control Wargame mit Würfelmanipulation transformieren! Geheimes Voting auf Gesetze, die neue Regeln ins Spiel bringen und – genauso wie andere Karten, die man spielt, Krisen-Werte erhöhen + Attentats-Mechanik ohne Player-Elimination!
Komplexe Märkte inspiriert von Brass mit Angebot- Nachfrage-Preisen, Preiskurven, der Möglichkeit Märkte bewusst zu erschöpfen und als Waffe einzusetzen (Hungersnöte) oder um den Sieg zu kaufen. (Bieterwettbewerb) Einsatz der asymmetrischen Rolleneffekte, um das Spielfeld zu entwickeln. Spielerhandel, wobei bescheißen möglich ist aber massiv bestraft wird.
(Siegbedingung opfern) Spieler, die alle Siegbedingungen verlieren werden selbst zur Krise!
PHASE I: KONFLIKT
PHASE II: OFFERTEN
PHASE III: PARLAMENT
PHASE IV: FOUNDATION
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Kann durch “Krieg” Krise in Area Control Wargame mit Würfelmanipulation transformieren! Geheimes Voting auf Gesetze, die neue Regeln ins Spiel bringen und – genauso wie andere Karten, die man spielt, Krisen-Werte erhöhen + Attentats-Mechanik ohne Player-Elimination!
Komplexe Märkte inspiriert von Brass mit Angebot- Nachfrage-Preisen, Preiskurven, der Möglichkeit Märkte bewusst zu erschöpfen und als Waffe einzusetzen (Hungersnöte) oder um den Sieg zu kaufen. (Bieterwettbewerb) Einsatz der asymmetrischen Rolleneffekte, um das Spielfeld zu entwickeln. Spielerhandel, wobei bescheißen möglich ist aber massiv bestraft wird.
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