We ignore the rule about everyone losing 1 TR a round as it slows the game needlessly.
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1-5
150'
12
Uso estensivo di testo nel gioco
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Terraforming Mars: Aufruhr
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Prezzo Promo
Quando un giocatore (anche il giocatore neutrale) ha più delegati in un partito di qualsiasi altro giocatore, quel giocatore assume il posto di leader del partito per quel partito, e quando un partito ha più delegati di qualsiasi altro partito, diventa dominante. Il partito dominante diventerà governante durante la generazione successiva, imponendo il suo bonus una tantum, la sua politica continuativa e concedendo la presidenza al suo leader di partito, assegnando a quel giocatore 1 voto di terraformazione. Partito: Bonus: Politica: Kelvinista 1MC/produzione di calore 10MC -> 1 produzione di calore + 1 produzione di energia
Scienziato 1MC/scienza tag 10MC -> pesca 3 carte (una volta per giocatore)
Unità 1MC/planet tag Il titanio vale +1MC
Marte Primo 1MC/edilizia tag Piazzare una tessera su Marte dà 1 acciaio
Verdi 1MC/etichetta biologica Piazzare una tessera verde dà 4MC
Rossi 1TR per il giocatore più basso Aumentare il TR nella fase di azione costa +3MC
L'arena politica determina anche l'influenza dei giocatori'che può essere usata per moderare o potenziare l'effetto dell'evento globale in corso. L'influenza viene guadagnata dall'essere il presidente del Comitato, dall'essere il leader del partito dominante e dall'avere un delegato non leader nel partito dominante.Per pagare tutti questi nuovi bonus, il Comitato sta rivedendo il rating di terraformazione, abbassandolo per tutti i giocatori di 1 passo ogni generazione.In Turmoil, i giocatori possono cercare di imporre la propria agenda o di spingerla in modo più moderato ed economico. Possono giocare per mitigare gli eventi globali con l'influenza, o regolare il loro gioco per trarne maggior vantaggio. Possono inoltre anticipare le agende dei giocatori concorrenti e cercare di trarne vantaggio o di contrastarle. Turmoil è un'espansione per esperti: preparatevi a incontrare l'intero spettro della civiltà umana nell'era della terraformazione di Marte!
| Meccaniche: | Collezione di sets di oggetti Gestione mano di carte Piazzamento tessere Presa Eventi Drafting aperto Maggioranza di area |
| Categorie: | Commercio/Economia Fantascienza Esplorazione Spaziale Espansione per gioco base Costruzione del Territorio Industria Ambiente |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 4260370821100 |
| È stato visto 1809 volte | |
Quando un giocatore (anche il giocatore neutrale) ha più delegati in un partito di qualsiasi altro giocatore, quel giocatore assume il posto di leader del partito per quel partito, e quando un partito ha più delegati di qualsiasi altro partito, diventa dominante. Il partito dominante diventerà governante durante la generazione successiva, imponendo il suo bonus una tantum, la sua politica continuativa e concedendo la presidenza al suo leader di partito, assegnando a quel giocatore 1 voto di terraformazione. Partito: Bonus: Politica: Kelvinista 1MC/produzione di calore 10MC -> 1 produzione di calore + 1 produzione di energia
Scienziato 1MC/scienza tag 10MC -> pesca 3 carte (una volta per giocatore)
Unità 1MC/planet tag Il titanio vale +1MC
Marte Primo 1MC/edilizia tag Piazzare una tessera su Marte dà 1 acciaio
Verdi 1MC/etichetta biologica Piazzare una tessera verde dà 4MC
Rossi 1TR per il giocatore più basso Aumentare il TR nella fase di azione costa +3MC
L'arena politica determina anche l'influenza dei giocatori'che può essere usata per moderare o potenziare l'effetto dell'evento globale in corso. L'influenza viene guadagnata dall'essere il presidente del Comitato, dall'essere il leader del partito dominante e dall'avere un delegato non leader nel partito dominante.Per pagare tutti questi nuovi bonus, il Comitato sta rivedendo il rating di terraformazione, abbassandolo per tutti i giocatori di 1 passo ogni generazione.In Turmoil, i giocatori possono cercare di imporre la propria agenda o di spingerla in modo più moderato ed economico. Possono giocare per mitigare gli eventi globali con l'influenza, o regolare il loro gioco per trarne maggior vantaggio. Possono inoltre anticipare le agende dei giocatori concorrenti e cercare di trarne vantaggio o di contrastarle. Turmoil è un'espansione per esperti: preparatevi a incontrare l'intero spettro della civiltà umana nell'era della terraformazione di Marte!
| Meccaniche: | Collezione di sets di oggetti Gestione mano di carte Piazzamento tessere Presa Eventi Drafting aperto Maggioranza di area |
| Categorie: | Commercio/Economia Fantascienza Esplorazione Spaziale Espansione per gioco base Costruzione del Territorio Industria Ambiente |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 4260370821100 |
| È stato visto 1809 volte | |
Cosa dicono i giocatori
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Essa Expansão tras novos tipos de tabuleiros ao jogo, onde terão eventos que irão nortear as decisões do jogo e não devem ser ignorados, os recursos são mais escassos, surge um nova ação onde precisamos ter maioria em partidos do jogo para ter mais benefícios ou menos punições. Essa expansão deixa o jogo bem punitivo.
Probably my favorite expansion. It adds a very fun element of more player interaction. I have had several games where I've early on drawn some type of card to mess with another player's candidate, saved the card throught out the whole game, and then played it in the last round to outmaneuvre somebody who's had it coming ?. Immensly satisfying revenge possibilities. The expansion has created a lot of fun memories and stories for our group.
A wonderful expansion. The Global Events and the political maneuvering in the Terraforming Committee both add yet another level of strategy to this already marvelous game.
My favourite of the expansions Adding an extra option to move delagate gives room to think. I think this expansion is more rewarding than punishing
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