Promo Banner
Lingua: Inglese
Scatola di The Landing: Gallipoli 1915 — gioco da tavolo narrativo solitario edito da Catastrophe Games
add-wishlist
add-collection
7.69
Voto BGG: BGG Stats
1
10'
Utilizzo del testo nel gioco moderato

The Landing: Gallipoli 1915

Disponibile a magazzino
Ordini entro le 15:00: spedizione in giornata, dal lunedì al venerdì.
Consegna in Italia normalmente in 24 ore lavorative, 48 per le isole.

The Landing: Gallipoli 1915 è un wargame narrativo solitario per 1 giocatore. Guida le forze Anzac nella battaglia di Gallipoli in 10 minuti.

Un gioco da tavolo di Joe Schmidt
Editore: Catastrophe Games
video thumbnail
utrade Vuoi vendere la tua copia di questo gioco?
utradestar
Usa il nostro marketplace utrade!
The Landing: Gallipoli 1915
Il gioco è disponibile ma ne resta una sola copia Il gioco è disponibile ma ne resta una sola copia
-15%
33,07€

Prezzo Promo

IT 4,49€
Descrizione Descrizione

The Landing: Gallipoli 1915 è un wargame narrativo solitario che racconta la storia del Corpo di Armata Australiano e Neozelandese (Anzac) durante lo sbarco sulle spiagge di Gallipoli il 25 aprile 1915. Utilizzando un gameplay basato su carte e un'economia d'azione, dovrai guidare le forze australiane e collaborare con gli alleati neozelandesi e indiani nella lotta per occupare e controllare il Terzo Crinale. Le condizioni di vittoria sono semplici: occupare il Terzo Crinale entro la fine del turno di crepuscolo per vincere.

Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Pesca di carte Lancio di dadi Gestione mano di carte Di simulazione
Categorie: Giochi di Carte Guerra
Nomi alternativi:
BARCODE: 644216919727
È stato visto 1313 volte
Descrizione Descrizione

The Landing: Gallipoli 1915 è un wargame narrativo solitario che racconta la storia del Corpo di Armata Australiano e Neozelandese (Anzac) durante lo sbarco sulle spiagge di Gallipoli il 25 aprile 1915. Utilizzando un gameplay basato su carte e un'economia d'azione, dovrai guidare le forze australiane e collaborare con gli alleati neozelandesi e indiani nella lotta per occupare e controllare il Terzo Crinale. Le condizioni di vittoria sono semplici: occupare il Terzo Crinale entro la fine del turno di crepuscolo per vincere.

Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Pesca di carte Lancio di dadi Gestione mano di carte Di simulazione
Categorie: Giochi di Carte Guerra
Nomi alternativi:
BARCODE: 644216919727
È stato visto 1313 volte

Cosa dicono i giocatori

Valutazioni degli utenti uplay: Nessuna recensione uplay pubblicata. Puoi essere il primo!

Una selezione delle recensioni con voto 8 o superiore. BoardGameGeek. I voti BGG non sono inclusi nella media uplay.

chandleryesfriends Da utente BGG
9.0/10

It's really only a play once or twice game. But it's well done, and I especially like the small touches in the rulebook such as "shake the armies in your hand then place them on the boat" and then the journal is a nice touch. I like that this game treats war as the travesty that it is, and it is respectful to the ottomans and ausie/new zealand soldiers.

CDRodeffer Da utente BGG
8.0/10

I muddled through a game, and I think i followed the correct procedures. Repeated draws of the Fear cards hampered my progress, but I was able to get three ANZAC counters to the last terrain card by the third dusk card. Unfortunately, bad die rolls meant I could not finish the job in time, so we dug in at dark. Surprisingly enough, the journaling phase really enhances the play experience, and I highly recommend it.

smic Da utente BGG
8.0/10

A re-implementation of ANZAC COVE (PnP). Small footprint wargame using cards as terrain and effects on actions. For a similar yet IMO better game experience, see Kettle Hill (PnP) by same designer.

La tua recensione

I commenti sono soggetti a moderazione prima della pubblicazione: niente link, offese o contenuti non pertinenti. Sono ammesse opinioni negative rispettose.

Accedi per recensire