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The Long Road
Editore: Flying Pig Games
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The Long Road
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Questo è il 1985. Questa è la Terza Guerra Mondiale. Ma non è la tua tipica Terza Guerra Mondiale. Ci sono molti giochi sulla Terza Guerra Mondiale accurati fino al marchio della biancheria intima tra cui scegliere, e quelli che ho provato sono abbastanza buoni. Questo, tuttavia, non è uno di essi. Anche se The Long Road flirtano con la realtà, non è pronto a trasferirsi e vivere con essa. Questo gioco ha una svolta. Dal momento in cui ho progettato World at War: Eisenbach Gap, ho immaginato una guerra che fosse qualcosa di diverso, una guerra predicata da qualcosa di diverso dal petrolio o dai porti caldi o dalle acquisizioni di terra mal definite. Una guerra instigata da poteri senza affiliazione geografica, poteri a noi sconosciuti. Gli agenti di quei poteri potrebbero essere nient'altro che una squadra di operazioni speciali di origine misteriosa inviata ad assassinare un leader mondiale, nient'altro che una milizia, che aggredisce gli stranieri che violentano la loro madrepatria; nient'altro che normale. D'altra parte, potrebbero essere qualcosa di diverso dal normale, o - per definizione - paranormale. Quindi questa è la svolta, un wargame con elementi paranormali. Non fraintendete, ho cercato di rendere questo un wargame accessibile, ma preciso. È incluso tutto, da mirini avanzati, fumi multispettrali, campi minati consegnati dall'artiglieria, a contromisure elettroniche, missili guidati anticarro, elicotteri d'attacco e i sistemi di difesa aerea portatili necessari per abbatterli. Comanderai le armi del tempo; carri armati Abrams, carri T-80, M60A3, T-64B e carri Sheridan. Bradleys, M-113, BMP, fanteria, spetsnaz e altro. Ma ovviamente, la guerra non si vince con l'equipaggiamento; la guerra si vince con i soldati. In The Long Road, l'addestramento e il morale dei soldati sono integrali al gioco, integrali alla risoluzione dei combattimenti. Ma ancora più importanti dei soldati di rango e file sono gli eroi. Gli uomini e le donne che possono - cambiare le sorti della battaglia. Li abbiamo inclusi anche noi. Persone come Mike Hudson, il colonnello Adrik Aleksandrov Shabalin, il comandante di carro armato sergente Matt Dahl e il commissario colonnello Elena Petrova. Umani eroici, ma umani comunque. Ma c'è qualcosa di più. Qualcosa che non è "umani comunque". Demoni che evocano tempeste elettriche, rendendo le armi avanzate quasi inutili, clan di lycan che combattono con fucili d'assalto, RPD e RPG, così come i denti e gli artigli dei loro anziani. Una strega con un'agenda, più potenti incantesimi per farlo accadere, e naturalmente, Katarina Ubirek; un vampiro romeno amorale che vale decine di soldati inesperti in combattimento. Sai quelle cose di cui hai letto, visto nei film, sentito nei podcast horror? Bene, in The Long Road sono reali. Ma non ogni scenario contiene incubi. A volte combatterai con/contro/nonostante questi esseri paranormali, eppure spesso la tua battaglia riguarderà nient'altro che proiettili di uranio impoverito, armature reattive, manovra e fuoco massiccio. Infatti, includiamo un libro di scenari separato nel gioco intitolato Long Road Tactics che include nient'altro che scenari storici, per mancanza di una parola migliore. Quindi questo è The Long Road; parte horror militare, parte ricreazione autentica della Terza Guerra Mondiale, ma tutto divertimento. Speriamo che ti piaccia. Ogni copia di The Long Road include. · 5 fogli di pedine spesse (2 mm di spessore), grandi (1" quadrato, grandi) contatori. · 3 mappe montate di 17" x 22" tavole geomorfiche. Non carta, non cartone rigido, ma piuttosto tavole di gioco montate spesse 2 mm, avvolte e supportate. · 27 carte azione a colori. Il gioco non è guidato dalle carte; è assistito dalle carte. · Regole a colori. · 4 schede di aiuto per i giocatori. · 5 dadi a dieci facce per risolvere i combattimenti. · Un quarto di tonnellata di scenari.
| Meccaniche: | Lancio di dadi |
| Categorie: | Guerra Guerra |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | ????????? |
| In 1 collezione È stato visto 1947 volte | |
Questo è il 1985. Questa è la Terza Guerra Mondiale. Ma non è la tua tipica Terza Guerra Mondiale. Ci sono molti giochi sulla Terza Guerra Mondiale accurati fino al marchio della biancheria intima tra cui scegliere, e quelli che ho provato sono abbastanza buoni. Questo, tuttavia, non è uno di essi. Anche se The Long Road flirtano con la realtà, non è pronto a trasferirsi e vivere con essa. Questo gioco ha una svolta. Dal momento in cui ho progettato World at War: Eisenbach Gap, ho immaginato una guerra che fosse qualcosa di diverso, una guerra predicata da qualcosa di diverso dal petrolio o dai porti caldi o dalle acquisizioni di terra mal definite. Una guerra instigata da poteri senza affiliazione geografica, poteri a noi sconosciuti. Gli agenti di quei poteri potrebbero essere nient'altro che una squadra di operazioni speciali di origine misteriosa inviata ad assassinare un leader mondiale, nient'altro che una milizia, che aggredisce gli stranieri che violentano la loro madrepatria; nient'altro che normale. D'altra parte, potrebbero essere qualcosa di diverso dal normale, o - per definizione - paranormale. Quindi questa è la svolta, un wargame con elementi paranormali. Non fraintendete, ho cercato di rendere questo un wargame accessibile, ma preciso. È incluso tutto, da mirini avanzati, fumi multispettrali, campi minati consegnati dall'artiglieria, a contromisure elettroniche, missili guidati anticarro, elicotteri d'attacco e i sistemi di difesa aerea portatili necessari per abbatterli. Comanderai le armi del tempo; carri armati Abrams, carri T-80, M60A3, T-64B e carri Sheridan. Bradleys, M-113, BMP, fanteria, spetsnaz e altro. Ma ovviamente, la guerra non si vince con l'equipaggiamento; la guerra si vince con i soldati. In The Long Road, l'addestramento e il morale dei soldati sono integrali al gioco, integrali alla risoluzione dei combattimenti. Ma ancora più importanti dei soldati di rango e file sono gli eroi. Gli uomini e le donne che possono - cambiare le sorti della battaglia. Li abbiamo inclusi anche noi. Persone come Mike Hudson, il colonnello Adrik Aleksandrov Shabalin, il comandante di carro armato sergente Matt Dahl e il commissario colonnello Elena Petrova. Umani eroici, ma umani comunque. Ma c'è qualcosa di più. Qualcosa che non è "umani comunque". Demoni che evocano tempeste elettriche, rendendo le armi avanzate quasi inutili, clan di lycan che combattono con fucili d'assalto, RPD e RPG, così come i denti e gli artigli dei loro anziani. Una strega con un'agenda, più potenti incantesimi per farlo accadere, e naturalmente, Katarina Ubirek; un vampiro romeno amorale che vale decine di soldati inesperti in combattimento. Sai quelle cose di cui hai letto, visto nei film, sentito nei podcast horror? Bene, in The Long Road sono reali. Ma non ogni scenario contiene incubi. A volte combatterai con/contro/nonostante questi esseri paranormali, eppure spesso la tua battaglia riguarderà nient'altro che proiettili di uranio impoverito, armature reattive, manovra e fuoco massiccio. Infatti, includiamo un libro di scenari separato nel gioco intitolato Long Road Tactics che include nient'altro che scenari storici, per mancanza di una parola migliore. Quindi questo è The Long Road; parte horror militare, parte ricreazione autentica della Terza Guerra Mondiale, ma tutto divertimento. Speriamo che ti piaccia. Ogni copia di The Long Road include. · 5 fogli di pedine spesse (2 mm di spessore), grandi (1" quadrato, grandi) contatori. · 3 mappe montate di 17" x 22" tavole geomorfiche. Non carta, non cartone rigido, ma piuttosto tavole di gioco montate spesse 2 mm, avvolte e supportate. · 27 carte azione a colori. Il gioco non è guidato dalle carte; è assistito dalle carte. · Regole a colori. · 4 schede di aiuto per i giocatori. · 5 dadi a dieci facce per risolvere i combattimenti. · Un quarto di tonnellata di scenari.
| Meccaniche: | Lancio di dadi |
| Categorie: | Guerra Guerra |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | ????????? |
| In 1 collezione È stato visto 1947 volte | |
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