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The Strange - Rivelazioni Anomale (GDR)
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The Strange - Rivelazioni Anomale (GDR)

Editore: Wyrd Edizioni
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The Strange - Rivelazioni Anomale (GDR)
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ORRORE, AZIONE E MISTERO NELLE SECCHE DELLA TERRA: RIVELAZIONI ANOMALE ? IL NUOVO SUPPLEMENTO DI AVVENTURE PER THE STRANGE!

Di solito la parte difficile di una sessione, nei giochi di ruolo, ? la preparazione. Sembra impossibile che Gm o giocatori, di punto in bianco, esclamino: "Mi ? venuta voglia di giocare! Facciamolo subito!" I GM hanno bisogno di almeno qualche ora per approntare tutto ci? che serve. Non sarebbe bello, invece, se l'allestimento di una sessione richiedesse lo stesso tempo necessario per quando vi viene voglia di giocare?

Con Rivelazioni Anomale ? possibile! Usando il materiale al suo interno, infatti, il tempo di preparazione necessario ad avviare la sessione diventer? pari a quello di un gioco da tavolo, lasciando inalterati il senso di meraviglia, il mistero e la bizzarria che caratterizzano il Nono Mondo. ? un supplemento essenziale per i GM di The Strange: che siano neofiti o veterani.

Non si tratta di semplici "idee per avventure", ma di scenari completi presentati in un formato innovativo, che richiede pochissimo per dare inizio all'azione. Potete usarli per sessioni autoconclusive o inserirli nelle vostre partite abituali, quando non avete tempo per scrivere le vostre avventure. Potete addirittura legarli fra loro e creare un'unica avvincente campagna, che vi terr? incollati per mesi al tavolo da gioco!

All'interno di Rivelazioni Anomale troverete:
- Dieci avventure sulla Terra e su numerose ricorsioni complete di mappe, PNG e di tutti i dettagli che vi servono.
- Un nuovo formato di avventure che facilita il compito ai GM con poco tempo a disposizione per preparare in anticipo le sessioni.
- Una fuga da un deserto post apocalittico di cannibali, un raccapricciante gioco da tavolo che esercita una bizzarra influenza sui suoi giocatori, un armadio medievale che si apre su un reame infernale, e molto altro ancora.
- Consigli su come condurre le vostre partite con poco o nessun anticipo.
- Stupende immagini a colori da mostrare ai giocatori durante le partite.
- Una scheda riepilogativa per rendere ancora pi? scorrevoli le vostre sessioni di gioco.

90 pagine, brossurato.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche:
Categorie:
Nomi alternativi: Rivelazioni Anomale Strange Revelations: Ten Instant Adventures for The Strange
BARCODE: 9788895322230
In 1 wishlist È stato visto 1856 volte
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ORRORE, AZIONE E MISTERO NELLE SECCHE DELLA TERRA: RIVELAZIONI ANOMALE ? IL NUOVO SUPPLEMENTO DI AVVENTURE PER THE STRANGE!

Di solito la parte difficile di una sessione, nei giochi di ruolo, ? la preparazione. Sembra impossibile che Gm o giocatori, di punto in bianco, esclamino: "Mi ? venuta voglia di giocare! Facciamolo subito!" I GM hanno bisogno di almeno qualche ora per approntare tutto ci? che serve. Non sarebbe bello, invece, se l'allestimento di una sessione richiedesse lo stesso tempo necessario per quando vi viene voglia di giocare?

Con Rivelazioni Anomale ? possibile! Usando il materiale al suo interno, infatti, il tempo di preparazione necessario ad avviare la sessione diventer? pari a quello di un gioco da tavolo, lasciando inalterati il senso di meraviglia, il mistero e la bizzarria che caratterizzano il Nono Mondo. ? un supplemento essenziale per i GM di The Strange: che siano neofiti o veterani.

Non si tratta di semplici "idee per avventure", ma di scenari completi presentati in un formato innovativo, che richiede pochissimo per dare inizio all'azione. Potete usarli per sessioni autoconclusive o inserirli nelle vostre partite abituali, quando non avete tempo per scrivere le vostre avventure. Potete addirittura legarli fra loro e creare un'unica avvincente campagna, che vi terr? incollati per mesi al tavolo da gioco!

All'interno di Rivelazioni Anomale troverete:
- Dieci avventure sulla Terra e su numerose ricorsioni complete di mappe, PNG e di tutti i dettagli che vi servono.
- Un nuovo formato di avventure che facilita il compito ai GM con poco tempo a disposizione per preparare in anticipo le sessioni.
- Una fuga da un deserto post apocalittico di cannibali, un raccapricciante gioco da tavolo che esercita una bizzarra influenza sui suoi giocatori, un armadio medievale che si apre su un reame infernale, e molto altro ancora.
- Consigli su come condurre le vostre partite con poco o nessun anticipo.
- Stupende immagini a colori da mostrare ai giocatori durante le partite.
- Una scheda riepilogativa per rendere ancora pi? scorrevoli le vostre sessioni di gioco.

90 pagine, brossurato.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
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