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Tradewars - Homeworld: Exterra Edition
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Tradewars - Homeworld: Exterra Edition

Un gioco da tavolo di Kristopher R. Kycia
Editore: Outer Limit Games (II)
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Tradewars - Homeworld: Exterra Edition
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Bustine per le carte in questo gioco Bustine per le carte in questo gioco
280 carte: 63.5mm di larghezza e 88.0mm di altezza (63.5x88.0)
3x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponibile
3x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponibile
6x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Ordinabile
3x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Ordinabile
3x (100 Pz) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63 x 88 mm)
Ordinabile
3x (100 Pz) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Ordinabile
3x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponibile
6x (50 Pz) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Ordinabile
3x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponibile
3x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm)
Ordinabile
4x (80 Pz) Mayday Games: 80 Bustine Standard Retro Viola (66 x 91 mm) (MDG7141G)
Ordinabile
4x (80 Pz) Mayday Games: 80 Bustine Standard Retro Marrone (66 x 91 mm) (MDG7141H)
Disponibile
3x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Standard Custom (63.5 x 92 mm) (MDG7128)
Disponibile
3x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Standard Green (63.5 x 88 mm)
Ordinabile
6x (50 Pz) Ultimate Guard: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm)
Ordinabile
3x (100 Pz) Dragon Shield: 100 Bustine Perfect Fit Sideloading - Smoke (63,5 x 88 mm) (AT-13123)
Ordinabile
3x (100 Pz) Ultimate Guard: 100 Bustine Precise-Fit Side-Loading Standard (63.5 x 88 mm)
Disponibile
5x (60 Pz) Ultimate Guard: 60 Bustine Premium (63.5 x 88 mm)
Ordinabile
3x (110 Pz) Sleeve Kings: 110 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (SKS-8810)
Ordinabile
6x (50 Pz) Bustine: 50 Bustine Standard (63 x 88 mm)
Ordinabile
6x (50 Pz) Sapphire: 50 Bustine Mint (144 x 202 mm)
Ordinabile
4x (75 Pz) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Disponibile
6x (50 Pz) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Disponibile
4x (75 Pz) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Disponibile
3x (100 Pz) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Disponibile
3x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Perfect Size DarkGreen (63.5 x 88 mm)
Disponibile
3x (110 Pz) Mayday Games: 110 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Disponibile
5x (60 Pz) KMC: 60 Bustine Clear (63.5 x 88 mm)
Ordinabile
4x (80 Pz) KMC: 80 Bustine Matte (63.5 x 88 mm)
Ordinabile
6x (50 Pz) Level 99 Games: 50 Bustine Premium Art (63.5 x 88 mm)
Ordinabile
2x (250 Pz) Ludus Magnus: 250 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Ordinabile
3x (100 Pz) Stone Blade: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Ordinabile
3x (100 Pz) Gamegenic: 100 Bustine Inner Standard (64 x 89 mm) (GGS10013ML)
Disponibile
3x (100 Pz) Gamegenic: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6571)
Disponibile
3x (100 Pz) Just Sleeves: 100 Bustine Inner Standard (64 x 89 mm) (6758)
Ordinabile
3x (100 Pz) Just Sleeves: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6757)
Disponibile
5x (60 Pz) Gamegenic: 60 Bustine Prime Japanese (62 x 89 mm) (6756)
Disponibile
6x (50 Pz) Gamegenic: 50 Bustine Thick Inner Standard (64.5 x 89 mm) (GGS10114ML)
Ordinabile
6x (50 Pz) MOOD Publishing: 50 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MOOD056)
Ordinabile
3x (100 Pz) KMC: 100 Bustine Perfect Fit Standard (63.5 x 88 mm) (4595059399008)
Ordinabile
6x (55 Pz) Paladin: 55 Bustine Standard (63.5 x 89 mm) (BNDPPER)
Ordinabile
6x (55 Pz) Paladin: 55 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (BND00162)
Ordinabile
3x (100 Pz) Dragon Shield: 100 Bustine Standard Standard (63.5 x 88 mm) (BF-AT-1617)
Ordinabile
3x (100 Pz) Dragon Shield: 100 Bustine Standard - Raziel, Archangel Of Libra (63.5 x 88 mm) (BF-AT-1618)
Ordinabile
3x (100 Pz) Curator: 100 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (BF-ONB-CU0)
Ordinabile
3x (100 Pz) Curator: 100 Bustine Matte Standard (63.5 x 88 mm) (BF-ONB-CU0)
Ordinabile
5x (60 Pz) KMC: 60 Bustine Mat & Clear Standard (63.5 x 88 mm) (125513)
Ordinabile
3x (100 Pz) Tcglab: 100 Bustine Premium Oversize Fit (66.7 x 92.1 mm) (117565)
Ordinabile
3x (100 Pz) Tcglab: 100 Bustine Ultra Clear Standard (65.5 x 90 mm) (TL005)
Ordinabile
3x (100 Pz) PYN: 100 Bustine Perfect Size Side Load (63,5 x 88 mm)
Disponibile
Descrizione Descrizione
Plagato da conflitti mondiali, i Terrani si resero conto che la loro sopravvivenza dipendeva dalla colonizzazione di altri pianeti, portando alla formazione di quattro distinte Megacorporazioni Terrane (note come Exterras):

Gli Acoliti (Rosso): Economici, vecchio denaro, la Megacorporazione più ricca.
I Fratelli (Blu): Militaristi, nuovo denaro, orientati al combattimento spaziale.
Il Patto (Verde): Clandestini, la fazione più piccola in cerca di potere globale.
I Destinati (Viola): Disaffezionati, una raccolta di dissidenti da tutte le altre.

Quando il periodo noto come Le Prove finì, le fazioni Terrane perseguirono i propri interessi e cessarono quasi tutti i contatti tra loro. Sono passati più di un secolo da quando gli ultimi Acoliti si muovevano liberamente tra i pianeti negoziando contratti; i membri dei Fratelli hanno preso il controllo di avamposti vulnerabili; gli scienziati del Patto hanno rivelato le ultime tecnologie; e i predoni Destinati hanno catturato navi nei loro corridoi spaziali. Ma non tutto va bene.

Agenti di spionaggio che lavorano per le varie fazioni hanno raccolto informazioni significative sulle intenzioni dei loro attuali leader. Con il passare dei decenni, le famiglie, i clan e le tribù di nomi dimenticati da tempo, tra cui Avalon, Augustus, du Lac e Ravndotter, hanno unito i loro sforzi. Cento anni di isolamento hanno avuto il loro prezzo sulle fazioni. Mentre ciascuna ha sfruttato particolari risorse, la mancanza di connettività con gli altri ha creato un proprio insieme di complicazioni.

La generazione attuale di Terrani rimane guardinga e sospettosa degli altri, ma è anche piena di un desiderio di realizzare il futuro provvidenziale ordinato dai loro leader tanti anni fa. Navi esplorative, comandate da piloti e astronavigatori che non sono mai usciti oltre il proprio spazio controllato, hanno appena iniziato a intraprendere il difficile viaggio tra le stelle. Questi membri delle fazioni intrepidi seppelliranno i peccati dei loro antenati, raggiungendo un compromesso tra gli altri, o abbandoneranno semplicemente ogni speranza di una coesistenza pacifica? Gli storici che osservano il panorama politico concordano sul fatto che, dopo un lungo periodo di silenzio, le Guerre Commerciali inizieranno.

TradeWorlds è un gioco competitivo di battaglie spaziali e costruzione di mazzi per 1-4 giocatori, che include diversi scenari per determinare come si vince il gioco:

Traderwars: I giocatori devono bilanciare la raccolta di ricchezze con la necessità di difendere il proprio mondo natale.
Spacewars: Questo scenario riguarda la sopravvivenza. Essere l'ultimo giocatore in piedi per vincere.
Il Derelitto: Uno scenario per un giocatore che si concentra sulla sopravvivenza a un assalto alieno.
Solo AI: Un'esperienza di gioco completamente solitaria che simula il gioco multiplayer.
Modalità Co-op: Uno scenario cooperativo che implica combattere un'invasione aliena.

Durante il turno di un giocatore, il giocatore seleziona prima uno dei 10 ruoli nel gioco, che sono:

Cancelliere: Può avviare un voto diplomatico per raggiungere un accordo nel gioco
Tesoriere: Scarta carte per fondi
Ammiraglio: Controlla più astronavi
Capitano: Riconfigura astronavi
Comandante: Riconfigura equipaggi
Ingegnere: Riconfigura armi
Sergente: Costringe tutti gli avversari a scartare
Privato: Costringe 1 avversario a scartare
Contrabbandiere: Ruba 1 carta da 3 carte scelte.
Commerciante: Pesca carte extra

Gli scenari determinano quali dei 10 ruoli sono più desiderabili durante il gioco, anche se ogni ruolo ha il suo scopo. I giocatori devono determinare quali azioni e benefici hanno bisogno per far avanzare la loro agenda. Una volta risolto il ruolo, il giocatore può scambiare carte per acquistare carte di aggiornamento.

Le carte possono anche essere vendute per aumentare il valore del Tesoro del giocatore.

Le modifiche vengono apportate sul Pad del Punteggio ogni volta che necessario e in conformità agli effetti delle carte o alle azioni dei giocatori. La ricchezza, i Punti di Difesa del Mondo Nativo e il numero di astronavi che il giocatore può costruire vengono tenuti sotto controllo sul tappetino.

Quando un giocatore acquisisce astronavi, può schierarle nel "Corridoio Spaziale", che funge da mura per proteggere il proprio Mondo Nativo dall'invasione. Prima che un'astronave possa essere schierata, deve essere configurata, il che implica collegare 3 carte di aggiornamento; la carta di aggiornamento dell'astronave, la carta di aggiornamento dell'equipaggio e la carta di aggiornamento delle armi. La configurazione di un'astronave significa che è equipaggiata, armata e pronta a volare. Ogni carta di aggiornamento ha un valore di Energia (o "capacità"), un valore di Arma (o "potenza di fuoco") e un valore di Equipaggio (o "resistenza").

Un giocatore può comandare fino a 4 astronavi alla volta, da un insieme di 5 classi uniche. Le astronavi possono essere configurate in fino a 125 combinazioni diverse.

Il combattimento viene avviato quando il giocatore decide di utilizzare le proprie astronavi per attaccare quelle di un avversario o il mondo natale non protetto di un avversario. Gli attacchi sono possibili solo se il giocatore sceglie di assumere il ruolo di Ammiraglio per il proprio turno.

Gli attacchi possono essere effettuati con 1 o più astronavi e l'attaccante decide quali delle navi dell'avversario sono incluse nello scontro.

L'iniziativa è determinata lanciando i dadi. Se il giocatore attaccante vince l'iniziativa, la battaglia continua. In caso contrario, l'avversario può fuggire dal combattimento.

Il turno di un giocatore termina quando il giocatore ha completato tutte le proprie azioni, a quel punto può pescare fino a 5 carte. Se il mazzo di pesca è esaurito, il mazzo degli scarti viene mescolato e diventa il nuovo mazzo di pesca.

I giocatori continuano a turnarsi fino a quando il gioco non viene vinto. La condizione di vittoria è determinata dallo scenario selezionato dai giocatori. Una volta raggiunto l'obiettivo, il gioco è finito e il vincitore viene annunciato.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Lancio di dadi Gestione mano di carte Commercio e scambi
Categorie: Con i dadi Commercio/Economia Fantascienza Esplorazione
Nomi alternativi:
BARCODE: ?????????
È stato visto 1762 volte
Descrizione Descrizione
Plagato da conflitti mondiali, i Terrani si resero conto che la loro sopravvivenza dipendeva dalla colonizzazione di altri pianeti, portando alla formazione di quattro distinte Megacorporazioni Terrane (note come Exterras):

Gli Acoliti (Rosso): Economici, vecchio denaro, la Megacorporazione più ricca.
I Fratelli (Blu): Militaristi, nuovo denaro, orientati al combattimento spaziale.
Il Patto (Verde): Clandestini, la fazione più piccola in cerca di potere globale.
I Destinati (Viola): Disaffezionati, una raccolta di dissidenti da tutte le altre.

Quando il periodo noto come Le Prove finì, le fazioni Terrane perseguirono i propri interessi e cessarono quasi tutti i contatti tra loro. Sono passati più di un secolo da quando gli ultimi Acoliti si muovevano liberamente tra i pianeti negoziando contratti; i membri dei Fratelli hanno preso il controllo di avamposti vulnerabili; gli scienziati del Patto hanno rivelato le ultime tecnologie; e i predoni Destinati hanno catturato navi nei loro corridoi spaziali. Ma non tutto va bene.

Agenti di spionaggio che lavorano per le varie fazioni hanno raccolto informazioni significative sulle intenzioni dei loro attuali leader. Con il passare dei decenni, le famiglie, i clan e le tribù di nomi dimenticati da tempo, tra cui Avalon, Augustus, du Lac e Ravndotter, hanno unito i loro sforzi. Cento anni di isolamento hanno avuto il loro prezzo sulle fazioni. Mentre ciascuna ha sfruttato particolari risorse, la mancanza di connettività con gli altri ha creato un proprio insieme di complicazioni.

La generazione attuale di Terrani rimane guardinga e sospettosa degli altri, ma è anche piena di un desiderio di realizzare il futuro provvidenziale ordinato dai loro leader tanti anni fa. Navi esplorative, comandate da piloti e astronavigatori che non sono mai usciti oltre il proprio spazio controllato, hanno appena iniziato a intraprendere il difficile viaggio tra le stelle. Questi membri delle fazioni intrepidi seppelliranno i peccati dei loro antenati, raggiungendo un compromesso tra gli altri, o abbandoneranno semplicemente ogni speranza di una coesistenza pacifica? Gli storici che osservano il panorama politico concordano sul fatto che, dopo un lungo periodo di silenzio, le Guerre Commerciali inizieranno.

TradeWorlds è un gioco competitivo di battaglie spaziali e costruzione di mazzi per 1-4 giocatori, che include diversi scenari per determinare come si vince il gioco:

Traderwars: I giocatori devono bilanciare la raccolta di ricchezze con la necessità di difendere il proprio mondo natale.
Spacewars: Questo scenario riguarda la sopravvivenza. Essere l'ultimo giocatore in piedi per vincere.
Il Derelitto: Uno scenario per un giocatore che si concentra sulla sopravvivenza a un assalto alieno.
Solo AI: Un'esperienza di gioco completamente solitaria che simula il gioco multiplayer.
Modalità Co-op: Uno scenario cooperativo che implica combattere un'invasione aliena.

Durante il turno di un giocatore, il giocatore seleziona prima uno dei 10 ruoli nel gioco, che sono:

Cancelliere: Può avviare un voto diplomatico per raggiungere un accordo nel gioco
Tesoriere: Scarta carte per fondi
Ammiraglio: Controlla più astronavi
Capitano: Riconfigura astronavi
Comandante: Riconfigura equipaggi
Ingegnere: Riconfigura armi
Sergente: Costringe tutti gli avversari a scartare
Privato: Costringe 1 avversario a scartare
Contrabbandiere: Ruba 1 carta da 3 carte scelte.
Commerciante: Pesca carte extra

Gli scenari determinano quali dei 10 ruoli sono più desiderabili durante il gioco, anche se ogni ruolo ha il suo scopo. I giocatori devono determinare quali azioni e benefici hanno bisogno per far avanzare la loro agenda. Una volta risolto il ruolo, il giocatore può scambiare carte per acquistare carte di aggiornamento.

Le carte possono anche essere vendute per aumentare il valore del Tesoro del giocatore.

Le modifiche vengono apportate sul Pad del Punteggio ogni volta che necessario e in conformità agli effetti delle carte o alle azioni dei giocatori. La ricchezza, i Punti di Difesa del Mondo Nativo e il numero di astronavi che il giocatore può costruire vengono tenuti sotto controllo sul tappetino.

Quando un giocatore acquisisce astronavi, può schierarle nel "Corridoio Spaziale", che funge da mura per proteggere il proprio Mondo Nativo dall'invasione. Prima che un'astronave possa essere schierata, deve essere configurata, il che implica collegare 3 carte di aggiornamento; la carta di aggiornamento dell'astronave, la carta di aggiornamento dell'equipaggio e la carta di aggiornamento delle armi. La configurazione di un'astronave significa che è equipaggiata, armata e pronta a volare. Ogni carta di aggiornamento ha un valore di Energia (o "capacità"), un valore di Arma (o "potenza di fuoco") e un valore di Equipaggio (o "resistenza").

Un giocatore può comandare fino a 4 astronavi alla volta, da un insieme di 5 classi uniche. Le astronavi possono essere configurate in fino a 125 combinazioni diverse.

Il combattimento viene avviato quando il giocatore decide di utilizzare le proprie astronavi per attaccare quelle di un avversario o il mondo natale non protetto di un avversario. Gli attacchi sono possibili solo se il giocatore sceglie di assumere il ruolo di Ammiraglio per il proprio turno.

Gli attacchi possono essere effettuati con 1 o più astronavi e l'attaccante decide quali delle navi dell'avversario sono incluse nello scontro.

L'iniziativa è determinata lanciando i dadi. Se il giocatore attaccante vince l'iniziativa, la battaglia continua. In caso contrario, l'avversario può fuggire dal combattimento.

Il turno di un giocatore termina quando il giocatore ha completato tutte le proprie azioni, a quel punto può pescare fino a 5 carte. Se il mazzo di pesca è esaurito, il mazzo degli scarti viene mescolato e diventa il nuovo mazzo di pesca.

I giocatori continuano a turnarsi fino a quando il gioco non viene vinto. La condizione di vittoria è determinata dallo scenario selezionato dai giocatori. Una volta raggiunto l'obiettivo, il gioco è finito e il vincitore viene annunciato.
Bustine per le carte in questo gioco Bustine per le carte in questo gioco
280 carte: 63.5mm di larghezza e 88.0mm di altezza (63.5x88.0)
3x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponibile
3x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponibile
6x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Ordinabile
3x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Ordinabile
3x (100 Pz) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63 x 88 mm)
Ordinabile
3x (100 Pz) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Ordinabile
3x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponibile
6x (50 Pz) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Ordinabile
3x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponibile
3x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm)
Ordinabile
4x (80 Pz) Mayday Games: 80 Bustine Standard Retro Viola (66 x 91 mm) (MDG7141G)
Ordinabile
4x (80 Pz) Mayday Games: 80 Bustine Standard Retro Marrone (66 x 91 mm) (MDG7141H)
Disponibile
3x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Standard Custom (63.5 x 92 mm) (MDG7128)
Disponibile
3x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Standard Green (63.5 x 88 mm)
Ordinabile
6x (50 Pz) Ultimate Guard: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm)
Ordinabile
3x (100 Pz) Dragon Shield: 100 Bustine Perfect Fit Sideloading - Smoke (63,5 x 88 mm) (AT-13123)
Ordinabile
3x (100 Pz) Ultimate Guard: 100 Bustine Precise-Fit Side-Loading Standard (63.5 x 88 mm)
Disponibile
5x (60 Pz) Ultimate Guard: 60 Bustine Premium (63.5 x 88 mm)
Ordinabile
3x (110 Pz) Sleeve Kings: 110 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (SKS-8810)
Ordinabile
6x (50 Pz) Bustine: 50 Bustine Standard (63 x 88 mm)
Ordinabile
6x (50 Pz) Sapphire: 50 Bustine Mint (144 x 202 mm)
Ordinabile
4x (75 Pz) uplay.it edizioni: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (UPL-GREEN)
Disponibile
6x (50 Pz) Honu Moana: 50 Bustine Premium (63.5 x 88 mm) (HMN-7077)
Disponibile
4x (75 Pz) Honu Moana: 75 Bustine Superior (63.5 x 88 mm) (HMN-GREEN)
Disponibile
3x (100 Pz) Honu Moana: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (HMN-7041)
Disponibile
3x (100 Pz) Sapphire: 100 Bustine Perfect Size DarkGreen (63.5 x 88 mm)
Disponibile
3x (110 Pz) Mayday Games: 110 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Disponibile
5x (60 Pz) KMC: 60 Bustine Clear (63.5 x 88 mm)
Ordinabile
4x (80 Pz) KMC: 80 Bustine Matte (63.5 x 88 mm)
Ordinabile
6x (50 Pz) Level 99 Games: 50 Bustine Premium Art (63.5 x 88 mm)
Ordinabile
2x (250 Pz) Ludus Magnus: 250 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Ordinabile
3x (100 Pz) Stone Blade: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Ordinabile
3x (100 Pz) Gamegenic: 100 Bustine Inner Standard (64 x 89 mm) (GGS10013ML)
Disponibile
3x (100 Pz) Gamegenic: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6571)
Disponibile
3x (100 Pz) Just Sleeves: 100 Bustine Inner Standard (64 x 89 mm) (6758)
Ordinabile
3x (100 Pz) Just Sleeves: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6757)
Disponibile
5x (60 Pz) Gamegenic: 60 Bustine Prime Japanese (62 x 89 mm) (6756)
Disponibile
6x (50 Pz) Gamegenic: 50 Bustine Thick Inner Standard (64.5 x 89 mm) (GGS10114ML)
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6x (50 Pz) MOOD Publishing: 50 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MOOD056)
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3x (100 Pz) KMC: 100 Bustine Perfect Fit Standard (63.5 x 88 mm) (4595059399008)
Ordinabile
6x (55 Pz) Paladin: 55 Bustine Standard (63.5 x 89 mm) (BNDPPER)
Ordinabile
6x (55 Pz) Paladin: 55 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (BND00162)
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3x (100 Pz) Dragon Shield: 100 Bustine Standard Standard (63.5 x 88 mm) (BF-AT-1617)
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3x (100 Pz) Dragon Shield: 100 Bustine Standard - Raziel, Archangel Of Libra (63.5 x 88 mm) (BF-AT-1618)
Ordinabile
3x (100 Pz) Curator: 100 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (BF-ONB-CU0)
Ordinabile
3x (100 Pz) Curator: 100 Bustine Matte Standard (63.5 x 88 mm) (BF-ONB-CU0)
Ordinabile
5x (60 Pz) KMC: 60 Bustine Mat & Clear Standard (63.5 x 88 mm) (125513)
Ordinabile
3x (100 Pz) Tcglab: 100 Bustine Premium Oversize Fit (66.7 x 92.1 mm) (117565)
Ordinabile
3x (100 Pz) Tcglab: 100 Bustine Ultra Clear Standard (65.5 x 90 mm) (TL005)
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3x (100 Pz) PYN: 100 Bustine Perfect Size Side Load (63,5 x 88 mm)
Disponibile
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
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Categorie: Con i dadi Commercio/Economia Fantascienza Esplorazione
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BARCODE: ?????????
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