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2-6
240'
12
Uso estensivo di testo nel gioco
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Prosegue la direzione intrapresa dalla Fantasy Flight di riproporre al pubblico i classici del passato, rivisitati in chiave moderna nella meccanica e nel restyle grafico. Dopo Arkham Horror, Fury of Dracula e Britannia, è arrivato il turno di Warrior Knights, pietra miliare della Games Workshop del 1985.
L'arduo compito di rispolverarlo a fasti antichi, soprattutto per le nuove generazioni di giocatori è Corey Konieczka, game designer alla sua opera prima (assieme al prossimo Reins of Power) con l'aiuto dei noti Bruno Faidutti e Pierre Clèquin.
È bene precisare che non si tratta di una riedizione, quanto un gioco rivisto a tal punto che sulla scatola campeggia l'eloquente "inspired by the classic game of Derek Carver". Ispirato dunque. Perché il "vecchio" era degno e massiccio ma lento, macchinoso e ai limiti dell'ingiocabile. Triste ricordo, Warrior Knights 2006 è eccellente esempio di come si possa fare un ottimo "remix" di un boardgame.
Il Re è morto senza eredi e il regno è caduto nel caos. In Warrior Knights assumerete il controllo di un Barone con al vostro servizio quattro Nobili dotati di propri poteri speciali e truppe da comandare in battaglia sulla mappa. Dovrete farvi largo tra gli avversari conquistando città e ottenendo influenza, stringere rapporti diplomatici, servire la Chiesa e cercare di varare le leggi a vostro vantaggio, senza dimenticare di gestire la paga dei vostri eserciti.
Dopo un rapido setup (carte Mercenari, Agenda, segnalini e città disponibili di partenza), i giocatori dovranno disporre la propria Fortezza (da proteggere pena una sonora batosta) e successivamente i Nobili con le loro truppe Regolari. Si assegnano casualmente le Cariche (spiegate successivamente) e infine si dovranno decidere i punti Influenza, molto importanti per stabilire il vincitore. Il numero per giocatore lo si può decidere a piacimento: otto per le partite brevi, dieci lo standard e da dodici a quindici per partite lunghe e impegnative. La durata varia da due a quattro ore.
Ora si tratta di ripetere in sequenza una serie di fasi e sotto fasi fino a che non si determinano le condizioni di vittoria.
(da "La Tana dei Goblin")
| Meccaniche: | Movimento sul territorio Aste e offerte Scommesse e puntate Selezione simultanea di azioni A votazione |
| Categorie: | Medievale Politica/Negoziazione Guerra |
| Nomi alternativi: | Caballeros Guerreros Hadurak Warrior Knights Caballeros Guerreros Hadurak Warrior Knights |
| BARCODE: | 9781589942820 |
| In 6 wishlist In 20 collezioni È stato visto 7900 volte | |
Prosegue la direzione intrapresa dalla Fantasy Flight di riproporre al pubblico i classici del passato, rivisitati in chiave moderna nella meccanica e nel restyle grafico. Dopo Arkham Horror, Fury of Dracula e Britannia, è arrivato il turno di Warrior Knights, pietra miliare della Games Workshop del 1985.
L'arduo compito di rispolverarlo a fasti antichi, soprattutto per le nuove generazioni di giocatori è Corey Konieczka, game designer alla sua opera prima (assieme al prossimo Reins of Power) con l'aiuto dei noti Bruno Faidutti e Pierre Clèquin.
È bene precisare che non si tratta di una riedizione, quanto un gioco rivisto a tal punto che sulla scatola campeggia l'eloquente "inspired by the classic game of Derek Carver". Ispirato dunque. Perché il "vecchio" era degno e massiccio ma lento, macchinoso e ai limiti dell'ingiocabile. Triste ricordo, Warrior Knights 2006 è eccellente esempio di come si possa fare un ottimo "remix" di un boardgame.
Il Re è morto senza eredi e il regno è caduto nel caos. In Warrior Knights assumerete il controllo di un Barone con al vostro servizio quattro Nobili dotati di propri poteri speciali e truppe da comandare in battaglia sulla mappa. Dovrete farvi largo tra gli avversari conquistando città e ottenendo influenza, stringere rapporti diplomatici, servire la Chiesa e cercare di varare le leggi a vostro vantaggio, senza dimenticare di gestire la paga dei vostri eserciti.
Dopo un rapido setup (carte Mercenari, Agenda, segnalini e città disponibili di partenza), i giocatori dovranno disporre la propria Fortezza (da proteggere pena una sonora batosta) e successivamente i Nobili con le loro truppe Regolari. Si assegnano casualmente le Cariche (spiegate successivamente) e infine si dovranno decidere i punti Influenza, molto importanti per stabilire il vincitore. Il numero per giocatore lo si può decidere a piacimento: otto per le partite brevi, dieci lo standard e da dodici a quindici per partite lunghe e impegnative. La durata varia da due a quattro ore.
Ora si tratta di ripetere in sequenza una serie di fasi e sotto fasi fino a che non si determinano le condizioni di vittoria.
(da "La Tana dei Goblin")
| Meccaniche: | Movimento sul territorio Aste e offerte Scommesse e puntate Selezione simultanea di azioni A votazione |
| Categorie: | Medievale Politica/Negoziazione Guerra |
| Nomi alternativi: | Caballeros Guerreros Hadurak Warrior Knights Caballeros Guerreros Hadurak Warrior Knights |
| BARCODE: | 9781589942820 |
| In 6 wishlist In 20 collezioni È stato visto 7900 volte | |